标题: 新人来此压力巨大。s剧本的胜利和失败设定。
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发表于 2011-2-9 20:09 资料 短消息 只看该作者
新人来此压力巨大。s剧本的胜利和失败设定。

弄了一天也没弄明白,来此求助。
图图和具体的在二楼。

[ 本帖最后由 amqnwbev1 于 2011-2-9 20:18 编辑 ]


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发表于 2011-2-9 20:18 资料 短消息 只看该作者
弄了一天,又改又去游戏里试,结果还是应该撤退的人,撤退了没有战斗失败,敌方全灭了也没有战斗胜利。
如此改怎么办?实在无能了。
对于变量和复制在下还不是很了解,还请大大们用简单的话来说。



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发表于 2011-2-9 21:24 资料 短消息 只看该作者
你的图根本看不见,
建议你好好地读一读赵辉的
用star175版新引擎做自己的曹操传MOD(http://www.xycq.net/forum/thread-201504-1-1.html
里面有R和S剧本编辑的简要说明。



我在这里简单地介绍一下胜利与失败设定(本帖仅供新手参考,高手莫要见笑)

首先,你需要明白,电脑不像人脑那样灵活,你在战斗开始之前所写的胜利与失败条件,电脑是无法理解的,
这就需要我们给电脑下两种命令:
一、变量测试(很常用,但也很复杂,这里就不解释了)
二、其他测试(包括 武将状态测试、金钱测试、忠诚度测试……)
要想让战斗结束(胜利、失败)必须要用到这两种测试中的一种,
最常用的是变量测试。但是如果你数学从小就学的不好,
看到那些true、false变量、变量赋值就头疼,那只有想办法避免用“变量测试”了。

要注意,如果胜利条件为“歼灭所有敌军”,就只能用变量测试。
如果胜利条件为“击败某人”比如原版中的 官渡之战“击败袁绍”。
以官渡之战为例:
创建一个section,插入“武将状态测试”,
武将“袁绍”       属性“HPCur”          值为“0”        关系“=”
在“事件结束”中插入“战场撤退”,里面怎么设置不要我说吧……
接着插入“战场恢复行动权”,
然后插入你想要的“战场转向”“对话”等,
再然后,可以插入“战利品设定”,如果没有战利品,此项可不插入,
最后插入“战斗结束”。

注意:
最后一定要插入“剧本间过渡”,否则剧情接不上!

如果是战斗失败,一样可以用武将状态测试,比如原版中的“曹操死亡”,
设计步骤和战斗胜利基本一样,唯一不同的是,这里要多插入一个“战斗失败”,
插入的位置应该在“战斗结束”下面,最后的“剧本间过渡”也要加上!



还有一种比较常用的,“回合测试”,比如原版中的“定军山之战”,
胜利条件为“坚持20回合”,你可以插入“回合测试”,输入20,后面的步骤同上!

如果胜利条件为“击败敌人,使敌方剩余不超过10人”,这个在原版中没有,在 说岳 中有!
这里需要插入“战场人数测试”,输入一定的数量,后面的步骤同上。
另:“战场人数测试”在战斗过程中也很常用,比如当敌人的人数到一定数额时,敌方援军(伏兵)出现。



如果开始的胜利条件为“击败多人”,比如原版中的第一关“击败张宝、张梁”
这样就只有用“变量测试”了……
“变量测试”比较复杂,我在这里就不多说了。
当然,一个MOD中难免要用到“变量测试”,建议去翻翻帖,有人给出过详解!

 

 

[ 本帖最后由 震慑群邪 于 2011-2-10 10:51 编辑 ]
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发表于 2011-2-10 14:55 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 震慑群邪 的帖子

谢谢了,我也找过相应的帖子,但初次接触变量这种理解的不是很深,
目前击退某个人的胜利测试成功了,但是全军歼灭的还在研究,各种试,
失败了也成功了,
多谢这位兄台相助。
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发表于 2011-2-10 16:41 资料 短消息 只看该作者
呵呵。

我见你对“变量测试”很感兴趣,干脆把 歼灭所有敌军 的“变量测试”也简单地说一说吧!

“歼灭所有敌人”的 变量测试 如下:

true变量 :空(不填)
false变量 :0

你先记住这个,因为这个 变量测试 很常用,所有的“歼灭所有敌军”的变量都是这样的。

后面的“事件结束”中同我在3楼提到的,按需要设定对话和战场转向设置。
最后一定要插入 战斗结束 和 剧本间过渡 ,否则剧情无法接上!

在“战斗结束”和“剧本间过渡”中间还有几个变量赋值(通常是两个),
第一个“变量赋值”通常是 true 0 ,后面的太复杂,这里就不多说了。
如果你不写这两个变量赋值,关系也不大,剧情一样能接上!

[ 本帖最后由 震慑群邪 于 2011-2-10 16:43 编辑 ]
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