使用连续三条4A指令的引擎,如果因为剧情需要而只设置0号武将一人强制出场,不能直接设置成:
4a:我军出场强制设定 1 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
4a:我军出场强制设定 1 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
4a:我军出场强制设定 1 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
必须再增加一个武将出场,即设置为:
4a:我军出场强制设定 2 1:*** 无 无 无 无 无 无 无 无 无
4a:我军出场强制设定 2 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
4a:我军出场强制设定 2 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
而这个另外出场的武将是要设置为永远隐藏的。
这样子非常不适合完美的制作,更多的是不少童鞋将发布的公用引擎直接套用在原版曹操传来玩。所以还是应该修复一下。
以下代码是STAR引擎的修正代码,载止目前的全版本适用:
0041857B EB 03 JMP SHORT 00418580
0041857D FE45 F4 INC BYTE PTR SS:[EBP-C]
00418580 A0 DC0F5000 MOV AL,BYTE PTR DS:[500FDC]
00418585 |> 8B4D F4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00418588 |. 81E1 FF000000 AND ECX,0FF
0041858E 3AC8 CMP CL,AL
00418590 90 NOP
004185AD 8A0D DC0F5000 MOV CL,BYTE PTR DS:[500FDC]
004185B3 3AC1 CMP AL,CL
如果是我改的引擎,就将500FDC改成4AC17C就可以了,地址一样。
以上代码修改,仅测试了只有0号武将出场的情况,未知对其他出场情况是否有影响,例如5人以内的强制出场与不出场、5-10人、10-15。有时间有能力的可以详细测试一下。
[ 本帖最后由 godtype 于 2011-1-20 08:53 编辑 ]