标题: 辅助精神力防御力精神力的宝物的BUG
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发表于 2011-1-13 09:20 资料 短消息 只看该作者
辅助精神力防御力精神力的宝物的BUG

5.6引擎
辅助精神力防御力等的装备,按百分比计算提升, 但实际发现增加的数值并不完全是按裸体能力计算的
精神都全部是按340(A成长,80智力)为基数计算
攻击力按裸体实际能力计算(无论A\B还是S成长,并且即使用修改器直接把裸体攻击力调增100,也按调增的裸体能力计算)
防御力更乱,一会裸体实际能力,一会降低两档,一会儿按固定数值 ,一会儿又是提高一档来计算
简直疯了

同一个人,精神明明S,装备辅助精神力24%的以后,还是按A成长来计算增加的精神力
还是刚才同一个人,装备辅助防御的以后,防御明明A,又按B来计算增加的防御力
还是同一个人,辅助攻击力,又是按实际裸体能力计算


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发表于 2011-1-13 10:40 资料 短消息 只看该作者
看不太懂,楼主改用固定数值吧


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发表于 2011-1-13 10:51 资料 短消息 只看该作者
我也发现很多5.6的游戏 都用的数值
可能真的是百分比有点BUG
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发表于 2011-1-13 14:03 资料 文集 短消息 只看该作者
增加的能力是按裸体的能力为基础计算的,比如裸体攻击力为200,辅助10%后为220。这个没有问题

有问题的是防御力和精神力这两个颠倒了

即辅助精神力是以裸体的防御力为基础计算的,而辅助防御力是以裸体的精神力为基础计算的。稍后会在发布贴二楼发布修正代码

武力 士气 爆发没问题。
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发表于 2011-1-13 15:39 资料 短消息 只看该作者
哇塞,我说怎么回事呢
多谢STAR
以前咋没人发现这个问题呢
看来我还是比较细心 哈哈
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发表于 2011-1-13 19:06 资料 短消息 只看该作者
发布贴二楼没看到有修正的啊
STAR?
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