标题: 结局显示制作人员, 心血来潮而写
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刘国公
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发表于 2011-1-9 20:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
结局显示制作人员

实在是无聊,而且心血来潮,所以写一下有关结局显示制作人员的内容。

//25
%制作人
福井 清之助
;

以上是结局显示制作人员在IMSG中的标准格式,注意换行符不起作用,如果要显示的文字换行就要换在IMSG的下一行继续写。
“//”是空行的表示,必须用在IMSG的每一行最前面,后面跟着的文字等均不显示出来,所以我们在编辑器中看到的跟着的这些数字都是无意义的。
“%”是表示该行的文字比其他文字小一点显示,同样要用在IMSG的每一行最前面。
“;”是换段符,即换显示下一段我军武将成绩以及下一批制作人员。

在结局显示制作人员中,总共会显示24批制作人员,而我军武将只显示除0号武将以外参加战斗最多的前24人,而且限制了必须是DATA编号前26人。当然修改一下应该可以显示更多的。

以下是部分相关代码:
004326C6  |> 8B45 F8        /MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326C9  |. 83C0 01        |ADD EAX,1
004326CC  |. 8945 F8        |MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX
004326CF  |> 837D F8 19      CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],19
004326D3  |. 73 12          |JNB SHORT 004326E7
004326D5  |. 8B4D F8        |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326D8  |. 83C1 01        |ADD ECX,1
004326DB  |. 8B55 F8        |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326DE  |. 890C95 302B4B0>|MOV DWORD PTR DS:[EDX*4+4B2B30],ECX
004326E5  |.^EB DF          \JMP SHORT 004326C6
4B2B30H开始一共19H*4个字节存放着在结局显示中出现的我军武将编号(当然是已经按参加战斗次数排好了顺序),以上代码是首先按01H--19H顺序存入4B2B30H开始的内存中,而后面跟着的代码是排序的代码,不贴出来了,如果想要更改我军武将编号,就要在这里调整了,当然4B2B30H的内存量也要增大(不能直接增大,要换其他地方)或者调整存放格式。

00431389  |> 83BD E8FEFFFF > CMP DWORD PTR SS:[EBP-118],18
00431390  |. 0F8D 84000000  |JGE 0043141A
00431396  |. 83BD E8FEFFFF >|CMP DWORD PTR SS:[EBP-118],16
0043139D  |. 75 47          |JNZ SHORT 004313E6
在第23批制作人员显示完之后,会显示发行公司的名称,而上面这段代码中的16H就是判断什么时候会出现这个发行公司的显示,18H就是最大显示批数。

00431E27  |. 837D 08 1A     CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],1A
00431E2B  |. 72 05          JB SHORT 00431E32
00431E2D  |. E9 4F050000    JMP 00432381
如果增加的显示批数较多,这里也要改。

00431EA1  |. 833C8D 302B4B0>CMP DWORD PTR DS:[ECX*4+4B2B30],3
00431EA9  |. 75 1D          JNZ SHORT 00431EC8
这里比较特殊,因为原版中关羽(3号武将)如果没有加入我军,结局是只会显示全黑的头像而不会显示关羽的头像,MOD制作就要改掉这里了。

参战人员过多的话,结局显示的时候就要改一下了,如果是有指针变量的引擎,可以利用指针变量来指定,其他引擎就要自己动一下脑筋了。


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发表于 2011-1-9 20:57 资料 短消息 只看该作者
占沙发,学习……


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发表于 2011-1-9 23:09 资料 文集 短消息 只看该作者
原来这样啊
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发表于 2011-1-9 23:44 资料 短消息 只看该作者 QQ
学习学习
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发表于 2011-1-10 00:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
哇~深夜上论坛就看到毅大新成果~~~

发现毅大善于发掘大多数人不太注意的小细节,像这个结局动画,还有之前的许子将教学,个人觉得这些东西的修改其实很有必要,一个MOD的完整度就在这些小细节体现,比如有些MOD会有临时加入的人物,然后这些小人物一窝蜂地挤在结局动画里……很有违和感,这个修改真的很重要的~~

顺便问下,毅大自己的引擎这段代码的位置也是一样的么?
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发表于 2011-1-10 10:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 WHITESHIP 的帖子

目前的所有引擎都是一样。
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发表于 2011-1-11 09:57 资料 短消息 只看该作者
学习中,慢慢来吧
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发表于 2012-12-5 22:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
新的修改方法

可以自由改动进入结局动画的武将了。

使用引擎为STAR5.6。灰色部分为我没改的代码。

004326AC  /$  55                       PUSH EBP
004326AD  |.  8BEC                     MOV EBP,ESP
004326AF  |.  83EC 0C                  SUB ESP,0C
004326B2  |.  53                       PUSH EBX
004326B3  |.  C705 282B4B00 00000000   MOV DWORD PTR DS:[4B2B28],0

004326BD      33C9          XOR ECX,ECX
004326BF      894D F8       MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
004326C2      90            NOP
004326C3      90            NOP

004326C4  |.  EB 09                    JMP SHORT 004326CF
004326C6  |>  FF45 F8                  /INC DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326C9  |.  837D F8 19               |CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],19
004326CD  |.  73 12                    |JNB SHORT 004326E1
004326CF  |>  8B55 F8                   MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326D2  |.  8A8A A3274300            |MOV CL,BYTE PTR DS:[EDX+4327A3]
                                 
004326D8      890C95 00EC4A>|MOV DWORD PTR DS:[EDX*4+4AEC00],ECX               改用4AEC00做内存
004326DF  |.^ EB E5                    \JMP SHORT 004326C6
004326E1  |>  C745 F8 00000000         MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0
004326E8  |.  EB 09                    JMP SHORT 004326F3
004326EA  |>  8B45 F8                  /MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326ED  |.  83C0 01                  |ADD EAX,1
004326F0  |.  8945 F8                  |MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX
004326F3  |>  837D F8 19                CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],19
004326F7  |.  0F83 86000000            |JNB 00432783
004326FD  |.  C745 F4 00000000         |MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],0
00432704  |.  EB 09                    |JMP SHORT 0043270F
00432706  |>  8B4D F4                  |/MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00432709  |.  83C1 01                  ||ADD ECX,1
0043270C  |.  894D F4                  ||MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
0043270F  |>  837D F4 18               | CMP DWORD PTR SS:[EBP-C],18
00432713  |.  73 69                    ||JNB SHORT 0043277E
00432715  |.  8B55 F4                  ||MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]

00432718      8B0C95 00EC4A>||MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX*4+4AEC00]
0043271F  |.  E8 2C190A00              ||CALL 004061E4
00432724  |.  E8 69000000              ||CALL 00432792
00432729  |.  8AD8                     ||MOV BL,AL
0043272B  |.  81E3 FF000000            ||AND EBX,0FF
00432731  |.  8B45 F4                  ||MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]

00432734      8B0C85 04EC4A>||MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX*4+4AEC04]
0043273B  |.  E8 10190A00              ||CALL 004061E4
00432740  |.  E8 4D000000              ||CALL 00432792
00432745  |.  25 FF000000              ||AND EAX,0FF
0043274A  |.  3BD8                     ||CMP EBX,EAX
0043274C  |.  7D 2E                    ||JGE SHORT 0043277C
0043274E  |.  8B4D F4                  ||MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]

00432751      8B148D 00EC4A>||MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX*4+4AEC00]
00432758  |.  8955 FC                  ||MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
0043275B  |.  8B45 F4                  ||MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0043275E  |.  8B4D F4                  ||MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]

00432761      8B148D 04EC4A>||MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX*4+4AEC04]
00432768      891485 00EC4A>||MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+4AEC00],EDX

0043276F  |.  8B45 F4                  ||MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00432772  |.  8B4D FC                  ||MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]

00432775      890C85 04EC4A>||MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+4AEC04],ECX
0043277C  |>^ EB 88                    |\JMP SHORT 00432706
0043277E  |>^ E9 67FFFFFF              \JMP 004326EA
00432783  |>  C705 942B4B00 00000000   MOV DWORD PTR DS:[4B2B94],0
0043278D  |.  5B                       POP EBX
0043278E  |.  8BE5                     MOV ESP,EBP
00432790  |.  5D                       POP EBP
00432791  \.  C3                       RETN

00432792  /$  55                       PUSH EBP
00432793  |.  8BEC                     MOV EBP,ESP
00432795  |.  51                       PUSH ECX
00432796  |.  894D FC                  MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00432799  |.  8B45 FC                  MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0043279C  |.  8A40 27                  MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+27]
0043279F  |.  8BE5                     MOV ESP,EBP
004327A1  |.  5D                       POP EBP
004327A2  \.  C3                       RETN

004327A3      01                       DB 01        从这里开始的字节就是进入结局动画的武将编号,UE地址为31BA3。我增加了19个字节,也就是最多可以出现44个武将。但是改大的话就要修改顶楼三个值,而且IMSG部分也要改动
004327A4      02                       DB 02
004327A5      03                       DB 03
004327A6      04                       DB 04
004327A7      05                       DB 05
004327A8      06                       DB 06
004327A9      07                       DB 07
004327AA      08                       DB 08
004327AB      09                       DB 09
004327AC      0A                       DB 0A
004327AD      0B                       DB 0B
004327AE      0C                       DB 0C
004327AF      0D                       DB 0D
004327B0      0E                       DB 0E
004327B1      0F                       DB 0F
004327B2      10                       DB 10
004327B3      11                       DB 11
004327B4      12                       DB 12
004327B5      13                       DB 13
004327B6      14                       DB 14
004327B7      15                       DB 15
004327B8      16                       DB 16
004327B9      17                       DB 17
004327BA      18                       DB 18
004327BB      19                       DB 19
004327BC      CC                       INT3                              
004327BD      CC                      INT3                                    
004327BE      CC                       INT3                                    
004327BF      CC                       INT3                                 
004327C0      CC                       INT3                                 
004327C1      CC                       INT3                              
004327C2      CC                       INT3
004327C3      CC                       INT3
004327C4      CC                       INT3
004327C5      CC                       INT3
004327C6      CC                       INT3
004327C7      CC                       INT3
004327C8      CC                       INT3
004327C9      CC                       INT3
004327CA      CC                       INT3
004327CB      CC                       INT3
004327CC      CC                       INT3
004327CD      CC                       INT3
004327CE       CC                      INT3

004327CF  /$  55                       PUSH EBP
004327D0  |.  8BEC                     MOV EBP,ESP
004327D2  |.  51                       PUSH ECX
004327D3  |.  894D FC                  MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
004327D6  |.  8B45 FC                  MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004327D9  |.  8A40 29                  MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+29]
004327DC  |.  8BE5                     MOV ESP,EBP
004327DE  |.  5D                       POP EBP
004327DF  \.  C3                       RETN


其他修改:
004320B6  |.  E8 05070000   CALL Ekd5.004327C0
0044185A  |.  E8 610FFFFF   CALL Ekd5.004327C0
改为4327CF

004320C4  |.  E8 D7060000   CALL Ekd5.004327A0
0044282F  |.  E8 6CFFFEFF   CALL Ekd5.004327A0
改为432792

00431EA1      833C8D 00EC4A>CMP DWORD PTR DS:[ECX*4+4AEC00],3
00431E35      8B0C85 00EC4A>MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX*4+4AEC00]
00431E8A      8B0495 00EC4A>MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX*4+4AEC00]
(这里请用”二进制编辑“把 30 2B 4B 改为 00 EC 4A,否则会出问题)

最后如果增加了批次,在IMSG里制作人员处要添加相应行数的“;”



粘贴法,二进制复制到4326AC——4327DF处:
55 8B EC 83 EC 0C 53 C7 05 28 2B 4B 00 00 00 00 00 33 C9 89 4D F8 90 90 EB 09 FF 45 F8 83 7D F8
19 73 12 8B 55 F8 8A 8A A3 27 43 00 89 0C 95 00 EC 4A 00 EB E5 C7 45 F8 00 00 00 00 EB 09 8B 45
F8 83 C0 01 89 45 F8 83 7D F8 19 0F 83 86 00 00 00 C7 45 F4 00 00 00 00 EB 09 8B 4D F4 83 C1 01
89 4D F4 83 7D F4 18 73 69 8B 55 F4 8B 0C 95 00 EC 4A 00 E8 C0 3A FD FF E8 69 00 00 00 8A D8 81
E3 FF 00 00 00 8B 45 F4 8B 0C 85 04 EC 4A 00 E8 A4 3A FD FF E8 4D 00 00 00 25 FF 00 00 00 3B D8
7D 2E 8B 4D F4 8B 14 8D 00 EC 4A 00 89 55 FC 8B 45 F4 8B 4D F4 8B 14 8D 04 EC 4A 00 89 14 85 00
EC 4A 00 8B 45 F4 8B 4D FC 89 0C 85 04 EC 4A 00 EB 88 E9 67 FF FF FF C7 05 94 2B 4B 00 00 00 00
00 5B 8B E5 5D C3 55 8B EC 51 89 4D FC 8B 45 FC 8A 40 27 8B E5 5D C3 01 02 03 04 05 06 07 08 09
0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC
CC CC CC 55 8B EC 51 89 4D FC 8B 45 FC 8A 40 29 8B E5 5D C3


[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-12-7 16:55 编辑 ]
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发表于 2012-12-6 09:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-12-5 22:17 发表
可以自由改动进入结局动画的武将了。

使用引擎为STAR5.6。

贴代码最好用选宋体,好看好多。
004326D2  |.  8A8A A3274300            |MOV CL,BYTE PTR DS:[EDX+4327A3]
这条易出错,万一前面ECX的值出现超过单字节就会错了,改用MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EDX+4327A3],或前面添加一条 XOR ECX,ECX
又或
004326BD  |.  C745 F8 00000000         MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0
这条改成
XOR ECX,ECX
MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX

========
其实4327A3这部分可以不用,改用一堆连续的整形变量,方便在剧本中指定武将。

[ 本帖最后由 godtype 于 2012-12-6 09:53 编辑 ]
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发表于 2012-12-7 00:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #9 godtype 的帖子

哎,本来有xor ecx,ecx的,后来可能改的时候抹掉了。而且没出错,就算了。改成第二种改法吧。

整形变量要用N多条指令,我当时是觉得比UE改还麻烦,所以就没采用了。
要的话,大概是改成EDX*4+(502000+整形变量起始值*4)。



----------
改成宋体了,但是我的电脑默认是雅黑,所以看不出效果。觉得看着舒服就行了。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-12-7 01:00 编辑 ]
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发表于 2013-3-29 11:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-12-5 22:17 发表
可以自由改动进入结局动画的武将了。

使用引擎为STAR5.6。灰色部分为我没改的代码。

004326AC  /$  55                       PUSH EBP
004326AD  |.  8BEC                     MOV EBP,ESP
004326AF  ...

能用指针变量实现吗,改引擎的话风险太大了,毕竟游戏已经完成八成了
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发表于 2013-3-30 11:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-12-5 22:17 发表
可以自由改动进入结局动画的武将了。

使用引擎为STAR5.6。灰色部分为我没改的代码。

004326AC  /$  55                       PUSH EBP
004326AD  |.  8BEC                     MOV EBP,ESP
004326AF  ...

5.9引擎的修改方法也是一样的吧
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