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标题: 旁眼游戏说明书,另类冷色风景线(待续), 正版游戏说明书勾起的那些记忆
麒麟子
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发表于 2010-11-29 10:54
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旁眼游戏说明书,另类冷色风景线(待续)
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天清理家中废品,无意中在凉台上找出来一叠似书非书的东西,原来是尘封许久的一对游戏说明书,话说麒麟子也是奔三的人了,本来都打算卖破烂的了,结果还是有点于心不忍,别小看这些说明书,它还真能给人带来曾经的无限回忆。想想头几年,自己最美好的时光基本都和这些游戏度过了,如今那些游戏光盘都已难寻,有的交换,有的借人,有的损坏,有的人家蒸发,可是唯一能留下的就是这些曾经看似不起眼的说明书了。晚上无事,索性一一为它们留几张照片,再夹到报纸里卖钱好了。
说起麒麟子买的第一部电脑游戏大概是《装甲元帅3——苏德战争》如今呢说明书已经不再了,光盘还有。那时麒麟子二十出头刚在部队退伍,基本对电脑一窍不通,唯一优点是汉语拼音很好,貌似还能用键盘敲几个字。作为一个退伍战士,还算略懂军事,由于喜欢二战,所以在买电脑的前夜,先在新华书店忍不住买了《装甲元帅3——苏德战争》。等电脑买来之后,我又有了第二部随机赠送的游戏《剑侠情缘》单机版,从此这两部有成了我最早开始涉足的游戏了。
因为当时自己不会下载,很多操作技术都很陌生,所以我买正版游戏基本上是每两月买一张正版光碟。当时我对待正版游戏态度还很认真,记得《装甲元帅3——苏德战争》游戏包装里面有一张明信片,是制作公司的客户回执,自己还傻乎乎的贴邮票给游戏公司邮寄了回去。现在想起来真是龌龊的很。
《剑侠情缘》这类武侠的游戏偶不太喜欢,装甲元帅还说的过去,但是装甲元帅每一局都有任务,而且是回合制的,游戏规则制约了我得战略想象,加入一款游戏进程能任由我来操纵,按自己的理想去战斗那该多好?带着这个心愿我开始寻找更适合自己的游戏,这一找不要紧,一脚插进网络游戏的世界里,差点把自己搞晕。
其实我理想中的游戏就是即时战略游戏,在二战题材的游戏中当时我还没有发展让自己心动的,所以把目标转向了古代题材的游戏中区,题材最广的莫过于三国类的游戏了。由于正版游戏价格较贵,还不同电脑游戏的我,因为图便宜勿买了第一部网络游戏价值10元的《霸业》。其实我当时还没有上网,更谈不上玩网络游戏了,把《霸业》安装上之后不能玩。
其实我还不懂得什么叫做客户端。
当时自己心里憋屈,自己既不懂电脑又不好意思去退还,干脆认吃亏吧。一等半个月过去了,稍微对电脑有些入门的我,终于鼓足勇气买第三张光盘《三英战吕布》如图1.其实这次又图便宜买错了,原来这部《三英战吕布》在包装上像正版单机游戏,但是其实还是网落游戏,价格也是10元,还是特惠包!!带着对网络游戏的迷茫我第一次开始探索试着玩网络游戏了。
因为《霸业》是简装没有说明书,所以暂时搁置,但是《三英战吕布》有说明书,我终于可以按照说明书的步骤,一点一点的开始学者注册了,这也是游戏说明书第一次真正主导了我得游戏生活。那时的我对网络游戏仅是处于新鲜的阶段,还不了解网络游戏真正意义,所以《三英战吕布》这款游戏在我一战未打的情况下,被我草草卸载,原因很简单,太像武侠类的游戏了,控制着一个人,满城乱转悠,一个坏蛋都么碰见。
但是幸运的是,我玩了《霸业》好长时间,霸业当时虽然人气已经不多了,凭借从《三英战吕布》操作上得来的经验,我成功注册了霸业的客户端,该游戏具有战棋游戏的风格和指挥兵马的特性,还是让我玩了许久。还练级练到了100级,变身银甲武士,这也成为我网络游戏练级等级最高的一款游戏,从这以后我玩任何网络游戏都没有练到过一百级的记录。但是网络游戏毕竟不是我的最爱,单机游戏才是王道。
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发表于 2010-11-29 11:50
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众多游戏软件中,我一直苦苦寻觅一款最合心意即时战略游戏,从一位热爱电脑游戏的战友交流中,我听到了两款最普及的战略游戏《红警》、《帝国时代》。这两个时常听到的即时战略游戏终于纳入了我的购买计划,于是寻找《红警》、《帝国时代》成为了我玩游戏的主要目标。但是偏偏这个世界就是喜欢捉弄人,一次阴差阳错的软件遭遇,让另一款即时战略游戏走进了我的游戏世界。
《地球时代》,《地球时代》被我买了的原因说起来更好笑。原因就是买正版游戏的货架上竟然找不到《帝国时代》和《红警》,那时我也不了解盗版光盘市场,所以千挑万选还是把《地球时代》当作《帝国时代》买了回来,后来事实证明《地球时代》确实比《帝国时代》好玩,尤其是从单价游戏的角度,地球时代更适合我。
在网上差了写资料,首先地球时代的一位设计师好像就是从帝国时代的游戏公司过去的,在游戏设计的基础上,兼容了帝国时代的很多优点。地球时代最大的好处,就是游戏跨越时代超强,可以从远古时代跨越到未来的科幻时代,可以满足玩家对不同时代的要求和想像。更重要的是作为即使战略游戏,地球时代兼容了人类资源争夺和军火生产的两大重要因素,这使其毫无替代的成为我最爱的一款游戏。
说到最爱,最喜欢还莫过于地球时代的地图编辑功能,不仅是中文操作,而且简单易上手,这点很多有图片编辑功能的游戏都无法比拟。而且正是因为强大的地图编辑功能,使我第一次有了玩通宵的经历。以前自己竟把那些在网吧里玩游戏玩通宵的玩家们称之为神人,终于在遇到《地球时代》之后,自己也有了第一次玩通宵的经历。而且不是因为游戏激战而熬通宵,而是因为设计编辑地图而玩了一夜。
现在回想起来当时玩地球时代,这是找不到比它更好的游戏,我总是喜欢把游戏地图编辑到512乘512的尺寸,弄上两三个国家各自为战,相互乱杀,我特别在地形上照顾一下自己使用的国家,依山崖而建基地,内部加设了不少金矿、铜矿、石矿和树木,基本算是取之不尽用之不完。而玩的最多了游戏时代就是二战时期了,我特别喜欢使用德国士兵。总的来说地球时代是我所有玩过游戏中最喜欢的一款,唯一美中不足就是生产单位数量有点受限制。
因为即使使用512的地图,只设玩家和电脑两个国家对战,但双方的操作单位限制也仅是1200个,也就是说我和电脑可以分别制造600个作战单位,那么大的地图除了作战的飞机、坦克、士兵,还要生产大量的人口去挖矿砍树,还要生产类似于热气球,导航犬、车辆等等辅助性的单位,通常是出征的部队快打的弹尽粮绝了,后面才跟着陆续生产出来,等到赶到前线增援,电脑又恢复生产了,总是忙活的顾前不顾后。
地球时代这款游戏设计的确实不错,不过只能算是群体性的单位作战,算不上真正意义上的大战略游戏。综合性的大战略游戏也许我还没有真正见识过。带着对战争游戏大战略的幻想,我也开始渐渐淡定了地球时代,也记不清最后一次玩地球时代是什么时候了,但是游戏光盘我还一保留着,因为它对我的游戏人生影响太大了,确实给我留下了深深的记忆,而且这些记忆现在又都留在做了这本游戏说明书上。
在拥有地球时代的日子获得了很多电脑游戏的快乐,电脑操作的水平也有了很多的进步,不过在利用游戏重温二战的同时,我更想重温中国古代的金戈铁马。因为我不仅喜欢欧洲近代史,也同样喜欢中国古代史。所以在玩了地球时代大约几个月后,我再次开始寻觅,能反映古战场风格的游戏。
[
本帖最后由 麒麟子 于 2010-11-29 11:54 编辑
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发表于 2010-11-29 17:17
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起古战场题材的游戏,首屈一指的就是三国志,日本光荣游戏的神话真是不可阻挡。在我而言,其实我对电脑上的三国游戏当时并没有什么接触,对三国志游戏的认识还停留在老式家庭游戏机的三国志2-霸王大陆、三国志3以及吞噁天地的基础上,因为中专毕业后就参军了,在部队上没接触过微机,到2003年的时候家里才买了第一台七喜的电脑,所以电脑上的三国志是从三国九才开始,当然那是后话。
当时还是在新华书店购买正版软件,第一款以古代即时战略为题材的游戏就是斯普电脑科技有限公司制作,四川电子音像出版中心发行的《新隋唐演义》,没想到竟是一款国产的古代战争的即时战略游戏先走进了我的生活。这款游戏之所以能被选中,还是基于该游戏对电脑的配置要求不是特别高。而且自己对隋唐时期的历史也有很多了解,尤其喜欢《说唐全传》、《隋唐演义》所以这个题材被选中也是理所应当。
要说这款游戏给我最大的感受首先就是在任务头像方面,回顾一些古代战略游戏,任务头像很多都是参照了光荣的人物头像设计理念,常遇见大同小异的。而新隋唐演义成功之初就是有自己独立的一套人物头像和事件插图。人物头像有个别几个有点像从电视剧《三国演义》中演化的,多数还是参照唐代人物的着装样式设计,有真实感,身临其境的感觉。
其次游戏的官职设置非常到位,从现在来看,我们似乎已经习惯了汉代的文武官员职务排列,也许这是受三国类游戏的影响,而新隋唐演义就不一样,原搬了唐代的官职级别样式,例如六部尚书、尚书令,尚书左右丞,大行台等当时出现的文武官职,而且是按品级划分。官职的设定有点类似三国志九,不按人物的功绩来定级别。
第三,要说说这款游戏的先见之明了,玩过三国志十的一定有个特别的感受,就是玩家既可以扮演武将也可以扮演君主,也可以成为庶民,而这点游戏功能早已被新隋唐演义所汲取,无论是当庶民、做官员、当君主都有不同的一套权限操作,可见那时的设计理念已经赶超了三国志系列,而且游戏兼顾了战棋游戏和战略游戏的双重特点,有全盘的国家地图,有调兵的战术(战棋)地图,还有交战时的阵形地图,更有单挑地图,单挑地图已经接近三国志十的单挑模式,可见游戏的设计理念兼容了当时流行的多种元素,对中国游戏来说确实是个不小的进步。
新隋唐演义的诞生对我认知古代即时战略游戏有很大影响,在很长时间内在我的心里几乎车过了无可替代的游戏,每每玩起,爱不释手。光盘我一直保存的很好,因为不知道安装卸载了多少次了。直到三国志九出现之前,也没有哪款游戏可以在我心中取代新隋唐演义的地位。因为人物头像特点鲜明,操作界面功能强大,很多执政功能到现在三国志系列也不具备。
玩电脑游戏总是旧的不去,新的不来,新隋唐演义是我买正版游戏的一个意外发现,不过也受到身边朋友的青睐,一时间被转借了好几次,很长一段时间都流浪在外。确实新隋唐演义乍一看外包装设计平平,实际那里面还真的很不错,而且内政系统比较复杂,能引起扮演执政角色玩家的欢迎,特别是游戏中宝物众多,这点一点不亚于三国志系列的游戏。
大概2007年吧,我那套新隋唐演义终于在流浪多时以后,转回到我手中,我看了看光盘确实磨损程度有些心疼了,不过安装还是很顺利的,还可以继续玩,我现在不在是沉迷于游戏的年龄了,所以还是好好把这款游戏保存了起来,什么时候有兴致再说吧。总之,这是一款好游戏,还有这本色泽鲜艳的游戏指南,可以说是心中永远的最爱。
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发表于 2010-11-29 17:20
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发表于 2010-12-1 16:49
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知道什么时候对电脑涉世不深的我,开始对游戏中的男男女女开始产生了兴趣,也许是幻想自己的都市生活吧。我是个不算前卫更不注重时尚的人,跟时尚的节拍也慢半拍,平时又低调惯了,所以对潇洒的现代生活也充满了幻想,最贴近人时尚生活的游戏是否也和真实环境一样逼真呢?带着这个疑问,我第一次打破了男孩一惯迷恋的战争游戏,体验一把现代人的潇洒生活。
在众多反映现代生活的游戏中,最贴近自己心意的莫过于当把酒店老版过过经商的隐了,挑来选取《酒店大亨》这款游戏进入我的眼帘。现在回忆起来,记得还很清楚,这套正版光盘是在市华联的嘉华超市购买的,当时买这套光盘还是受游戏包装的样式所吸引,就如同第一幅图(说明书)封面一样,内容挺成人化,我还幼稚的质疑,难道酒店大亨都能看到客人洗澡、睡觉、上厕所吗,不知道这类游戏能开放到什么程度?
刚开始对游戏不是很了解,玩了几天才摸出点门道来,这款游戏对数学几何不好的人,是绝对不适合玩的。原因就在于游戏在房间的设计方面很讲究,涉及客房和酒吧、咖啡厅、游泳池等任何一个环节都需要对方面的面积精打细算,周密算出房间走廊还有各类家具的占地面积,又是只差0.5个计数面积,房屋的档次就大不一样了。
其实玩这款游戏最想看看住客房的客人最隐私的那些生活细节,不过还真没什么不可入目的东西,充其量就是穿个泳装游泳,女士还是连体的泳装。不过有一个环节挺有意思就是有个客人到餐厅去,我还以为是吃饭呢,没想到进餐厅直奔厕所,上完厕所就离开餐厅了,真一点倒是真实的生活写照,不知道是游戏中故意设计了这种环节,还是只是一次偶尔现象,总之是太贴近生活了。
《酒店大亨》这款游戏就这一版,从此之后再也没有出过再版的二代、三代之类,现在说起来在网上下载都不好找资源了,虽然这类游戏的市场前景并不是很乐观,没有什么可创新的。但是值得一提的是游戏还是有点竞争机制的,比如说吧同在一个城市玩家要和电脑竞争酒店地皮,最多可以有五个城市(大概是这样,好久记不清了),这样在几个城市之间酒店可以竞争性的经营,这样减少了游戏的乏味与枯燥。记得最清楚的就是纽约是客人最多的城市,而加拿大多伦多和澳大利亚的悉尼是地价最便宜的城市,我最喜欢在这三个城市经营酒店了。
玩过《酒店大亨》的朋友都知道,这款游戏不仅可以建造豪华高大的高楼大厦,也可以建造简易低廉的小旅馆,还有度假型、商务型的酒店类型,无论有多大规模基本都可以满足众多玩家的需求,印象最深的就是建立统一品牌的连锁小旅馆了。这种连锁小旅馆投资成本低,在与电脑竞争的时候就像狼群战术一样,围攻大酒店的生意。
根据不同城市的特点,确实可以建造各异风格的酒店,我还是比较喜欢玩小旅馆风格的酒店,投资成本低是一方面,另一方面可以尽快抢占较好的地理位置,特别是离景点比较近,而且有山景海景或者运河景色的,这样就更容易招揽顾客了。
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#8
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发表于 2010-12-10 09:31
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发表于 2010-12-11 08:38
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#11
发表于 2010-12-27 15:01
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幻世え风
于 2010-12-10 09:31 发表
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什么是米人啊?楼上给解释解释,是不是火星文啊
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