标题: 光辉来自战功 将星璀璨闪耀(大型爱国教育题材策略游戏《长征》即将推出)
性别:未知-离线 宋亡志

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发表于 2010-10-22 20:31 资料 短消息 只看该作者
光辉来自战功 将星璀璨闪耀(大型爱国教育题材策略游戏《长征》即将推出)

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1933年秋至1934年春,日本帝国主义大举入侵我东北三省,中华民族危机四伏。
蒋介石却置民族危亡于不顾,仍然坚持推行“攘外必先安内”的反动政策,下了死决心要消灭日益壮大的中国工农红军。
1934年夏,他亲自组织和指挥对苏区进行更大规模的围剿,中央红军由于错误的军事路线指导,反围剿作战屡战屡败,苏区日益缩小,至1934年10月上旬只剩下瑞金、于都、兴国等几座小城,它的东、南、北三个方面已被国民党中央军铁桶包围,形势日趋严重;为避免覆灭的危险,中共中央和红军总部决定进行战略大转移,向兵力薄弱的西南进军。1934年10月下旬悄然从瑞金出发,开始了悲壮的、前途生死未卜的漫漫征程。

这是一款冲关模式的游戏,一路上雄关漫道、障碍重重;它完全真实地再现了中华民族之灵魂——长征精神,游戏中时间、地名、部队番号、国共双方历史人物及其列传等等都基本做到了与史实相符,总之一句话就是“力求真实”,为达成此点,我已经抛弃了过去那种女性武将居多的设计模式;事实上,追随红军长征的也仅有30名女性。
游戏共收录了红军(毛泽东)、国军(蒋介石)、湘军(何健)、桂军(李宗仁)、贵军(王家烈)、川军(刘湘)、东北军(张学良)等十几家势力;起始游戏时红军的君主由共产国际代表李德担当,等到长征中的红军攻克遵义后就会触发历史事件“遵义会议”,由毛泽东重新走上领导岗位担任红军的君主;

另外,长征中发生的比较重大的历史事件基本上都收录入了本作,下面是本作长征途中部分历史事件一览:
★突破湘江:条件——红军占领界首和灌阳两个港口并击退东南北三个方面的任意两路敌军,就会触发历史事件“湘江战役”而顺利过江;  结果——红军主力部队被消灭5万多,只剩下3万余人,但是不会灭亡,可以继续下一关;
★遵义会议:条件——红军攻克遵义就会触发历史事件“遵义会议”;  结果——毛泽东重新走上领导岗位担任红军的君主;如果红军没有攻取遵义而是绕道经过,就会触发另一历史事件“军委扩大会议”由朱德来担当红军的君主;
★四渡赤水:条件——红军攻克茅台并且毛泽东是君主,就会触发历史事件“四渡赤水”;   结果——所有国民党部队的位置后撤一个月的路程,红军跳出包围圈;
★飞夺沪定桥:条件——红军在36小时的时间内攻取沪定城,就会触发历史事件“飞夺沪定桥”;  结果——红军顺利过关,否则,红军主力部队在大渡河两岸被一分为二,兵力分散而各自为战;


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发表于 2010-10-22 23:13 资料 短消息 只看该作者 QQ
楼主有没有一个具体的方案呢?


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发表于 2010-10-23 17:00 资料 短消息 只看该作者
回2楼

游戏的每一关都是完全按照史实来设计的,每一关的地图(含局部攻城战地图)都尽可能的与史实相符;红军是流动作战,因此没有必须支配一城的这条游戏限制,攻城只不过是前进道路上的一个障碍必须拔除,值得一提的是:部队兵员只有一个地方能得到补充,那就是遵义,遵义是长征途中红军停留休整最久的一个城市;另外,俘虏的士兵可以补充部队。
没有玩过《长征》的人决不会知道军事谋略对于这次远征的重要性,红军经常处在敌重兵包围中,您只能是挖空心思地挤出自己的智慧,明修栈道暗渡陈仓(韩信之策)须时有发挥;
没有玩过《长征》的人也决不会知道自然地理对于这次远征的险恶性,高山因此有了“一夫当关万夫莫开”之说,湍急奔腾的河流也因此成就了半渡而击(韩信之策)的精典战例;在本作中,特地强化了“半渡而击”这一战略战术,渡河视部队人数多少而计算时间长短,玩家必须要考虑敌人追到江边的时间,莫要成为半渡而击的牺牲品(比如红军湘江惨败)。
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发表于 2010-10-29 19:28 资料 短消息 只看该作者
长征—一个让世人垂泪的词,红军——两个代表刚强的字……
百炼成钢,终于成长为一支——战必胜攻必克(刘邦评价韩信之语)无坚不摧的钢铁雄师横扫天下如卷席,壮哉!

另有一建议请楼主酌情定夺:开设两条长征路线,游戏一开始就让玩家面临生死选择,从而大大提升耐玩度。
事实上,红军在湘江之战后就已经面临了这种选择,第一条是去湘鄂与贺龙的红二六军团会师,第二条才是向兵力薄弱的贵州挺进。
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发表于 2010-10-29 19:48 资料 短消息 只看该作者
楼主要出的游戏的太多,我觉得还是应该先把<抗日>搞好吧,那个郑问之三国抗日版都没有正文了
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发表于 2010-10-31 09:43 资料 短消息 只看该作者
哥很无语
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发表于 2010-11-1 15:28 资料 短消息 只看该作者
回5、6楼
长征遇到了一股不小的阻力,长征精神就是在这种逆境下开始放射光芒的。
大力弘扬长征精神,对于我们在轩辕论坛大搞游戏技术革新和剧本创作,不断推陈出新制作更多更好的游戏辅助程序具有重要意义。
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发表于 2010-11-2 06:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这年头连游戏都有五毛,笑而不语。
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发表于 2010-11-5 01:03 资料 短消息 只看该作者
那个郑问之三国抗日版都没有正文了?
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发表于 2010-11-13 20:32 资料 短消息 只看该作者
回8楼
支持的不多,反对的不少;看样子爱国游戏《长征》只能是胎死腹中了……

回9楼
我办事,你放心;
郑问之三国志《抗日》版预计在今年年底之前可以与大家见面,以此安慰一下那些买不到火车票回家过年的同胞们;
在没有亲人团聚的大年三十除夕之夜,能够通宵达旦的玩着《郑问之三国志抗日版》,也不失为新年一大快事。
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(泽国司马)

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发表于 2010-11-13 21:36 资料 短消息 只看该作者
个人感觉长征就是逃窜。。。
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发表于 2010-11-24 20:55 资料 短消息 只看该作者
胜败乃兵家常事,历史上好像还没有不败的将军,商纣在牧野之战惨败、韩信在彭城之战惨败、刘备在夷陵之战惨败、苻坚在淝水之战惨败、窦建德在虎牢之战惨败、李自成在山海关惨败……等等,数不胜数;

就算长征是逃窜,我们也是可以容忍的(否则就不会有那么多影视剧和游戏剧本问世了),虽败犹荣。
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发表于 2010-12-6 20:07 资料 短消息 只看该作者
将长征做成攻关游戏,确实是一件具有象征意义的事情。
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发表于 2010-12-24 11:51 资料 短消息 只看该作者
感觉有点像钢3,要是能在钢3的设计模式上做出突破就更好了。
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发表于 2010-12-29 20:03 资料 短消息 只看该作者 QQ
长征还做剧本?还闲社会不够和谐怎么的?
蒋介石却置民族危亡于不顾,仍然坚持推行“攘外必先安内”的反动政策............
楼主制作剧本的精神可嘉,但拜托换个题材吧,这个我觉得你不太懂...
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性别:未知-离线 宋亡志

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发表于 2010-12-31 19:37 资料 短消息 只看该作者
回14楼
设计理念正是来自于钢3

回15楼
如果有人对这段历史不是很了解的话,可以参考《钢铁雄心3》的历史模式,这款游戏基本上真实的再现了中国近代史;
校长抗日出的力比太祖多这是事实,但他是在维护自身的利益,谁让他支配了全国所有的大中城市,而日本人对延安那鸟不拉屎的地方根本不屑一顾;
与历史不符的是太祖的军事实力貌似很强的说,一上来就是三个山地师,还附带十多个36年型的民兵师,真是神挡灭神、佛挡灭佛。
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性别:未知-离线 HL13710013986

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发表于 2011-2-22 13:21 资料 短消息 只看该作者
这个MOD是用曹操传来做游戏平台吧,记忆中好像只有曹操传是攻关模式的;
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性别:未知-离线 宋亡志

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发表于 2011-3-11 10:14 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
作者:HL13710013986
这个MOD是用曹操传来做游戏平台吧,记忆中好像只有曹操传是攻关模式的;

确实是用曹操传做的MOD(半成品),不过因来自各方的阻力早在去年就已放弃了;
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自制MOD有个毛阻力?
意见才刚盖了八层楼楼主就放弃了,自己既然有本事搞创作,就不用那么在意别人的脸色吧?
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性别:未知-离线 HL13710013986

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发表于 2011-3-28 11:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
作者:白云苍狗
意见才刚盖了八层楼楼主就放弃了,自己既然有本事搞创作,就不用那么在意别人的脸色吧?

白云苍狗言之有理,哪有支持哪就必有反对,玩游戏也是这样,一千个人就有一千种玩法,何必在意人家的感受呢!

况且曹操传的人气也旺,老朽认为有将革命进行到底的重要性;
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发表于 2011-4-3 06:24 资料 短消息 只看该作者
流产了
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发表于 2011-4-3 21:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KT-7EX 于 2010-11-2 06:14 发表
这年头连游戏都有五毛,笑而不语。

这年头游戏都有五美分,真倒胃口
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发表于 2011-4-7 09:04 资料 短消息 只看该作者
支持。速度就是王道
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