5.7版行动顺序
处于可恢复地形>处于濒死状态> 文官 >远程兵种>高速移动兵种>其他>必杀技为全体回归并且可以施放时
其中只有必杀技为全体回归的是新增的,其余同原版
而高速移动兵种在原版是指骑马的部队。而现在的mod一般有多个高速移动兵种
我就是觉得远程兵种的行动顺序比较高,在开阔地作战倒行,到遇到AI的攻城战,远程往往冲在最前面,很容易被灭
本人倾向是让攻击力或防御力比较优秀的部队先于远程行动
顺序这一段的代码是在哪里?是不是就是44DA7A。我现在才开始研究AI,只会看简单的行动价值,其他还不是很明白。
关于行动价值,我的设想是利用整形变量来区分难度,低难度维持旧的不变。高难度就要降低文官类物理攻击、非文官类使用攻击策略、非风水类使用恢复HP策略的行动价值,同时使用攻击策略和物理攻击会加上命中率,命中较低时则降低行动价值,如果可以的话,还要考虑受到反击的伤害量。
另外围攻也可以考虑一下参与的武将数量。
进攻的时候攻击与防御优秀的先行,我赞成。