标题: 5.8修正版 重要更新, exe和形象指定器都要重新下载
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发表于 2010-11-14 14:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zzcloud 于 2010-9-22 23:47 发表
希望能弄个可以自由选择要不要必杀和围攻,真彩头像的版本

话说这个就是真彩头像的吧,而是否禁止必杀技能这点本身自己就可以修改啊。


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发表于 2010-11-14 17:41 资料 文集 短消息 只看该作者
回 113   不会增加了

回 114   把剧本贴一下


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发表于 2010-11-14 21:31 资料 短消息 只看该作者
75大大,哎,热心肠的朋友给我有117个序号的item.e5,好吗?

[ 本帖最后由 smy 于 2010-11-16 12:19 编辑 ]
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发表于 2010-11-19 16:40 资料 短消息 只看该作者
什么时候能出正式版呢?不会又要等一年吧
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发表于 2010-11-26 23:18 资料 文集 短消息 只看该作者
发布5.7版
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发表于 2010-11-27 08:07 资料 文集 短消息 只看该作者
发布了啊
变化有大
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发表于 2010-11-27 11:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
报告下
修改器的策略方面修改依然不稳定,修改了几个策略指定给兵种后弹出,结果再打开策略修改方面就打不开了依然弹出


[ 本帖最后由 a117398902 于 2010-11-27 11:26 编辑 ]


图片附件: 未命名.JPG (2010-11-27 11:12, 59.19 K)

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发表于 2010-11-27 11:15 资料 短消息 只看该作者
顶了,感谢楼主为广大MOD制作者作出的贡献
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发表于 2010-11-27 12:40 资料 短消息 只看该作者
很关心这个正式版和测试版有没有不同?
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发表于 2010-11-27 12:50 资料 短消息 只看该作者
支持一下!
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发表于 2010-11-27 13:17 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
我激动得快哭了,谢谢STAR大哥!!
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发表于 2010-11-27 13:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #122 a117398902 的帖子

请看二楼
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发表于 2010-11-27 13:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还好,我会用点UE,为了完美是觉得不会闲麻烦的

[ 本帖最后由 a117398902 于 2010-11-27 14:02 编辑 ]
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发表于 2010-11-27 14:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
总算打开了
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发表于 2010-11-27 21:00 资料 短消息 只看该作者
正式版和测试版有什么不同吗?因为已经做了7关,要是重新设置会很麻烦
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发表于 2010-11-28 08:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
三:修改了指针变量的计算方式,可支持Byte型运算及Word型运算
利用整形变量4076进行控制
默认为0 进行Dword运算
1 Byte  
2 Word  

只支持下列6种参数下的指令
77:变量运算 指针变量(*p) 0 += 常数 0
77:变量运算 指针变量(*p) 0 -= 常数 0
77:变量运算 指针变量(*p) 0 = 常数 0
对指针变量(*p)进行加减和赋值运算,右边的参数必须为一个常数
79:变量测试 指针变量(*p) 0 == 常数 0
79:变量测试 指针变量(*p) 0 >= 常数 0
79:变量测试 指针变量(*p) 0 <= 常数 0
对指针变量(*p)进行比较运算,右边的参数必须为一个常数

注意 由于没有增加溢出判断代码,以此在使用时请自行判断处理
比如在byte运算时一个指针变量(*p)的值已经是255了,如果此时再加1,则该值会清0,但不会影响其他的值

5.7有没有对这个进行调整?如果右边必须为常数才支持Byte运算,而整形不支持,实用性不足够。
我本来打算写几个例子教程的,如果右边参数为整形的时候不支持Byte运算,就少了几个实际例子可用了。
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发表于 2010-11-28 10:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
远距攻击1 无法指定效果号,这个固定了吗?
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发表于 2010-11-28 11:30 资料 短消息 只看该作者
战前整备买卖物品的时候,那些初期的武器铠甲无法去掉,一直在买东西的列表里,很烦。
能不能想办法去掉它们。
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发表于 2010-11-28 11:50 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #134 a117398902 的帖子

有几个会有特殊升级的的效果号都固定了
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发表于 2010-11-28 13:50 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #133 godtype 的帖子

没有改
不知道你的实际例子是什么,或许可找到替代的方法
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发表于 2010-11-28 16:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
004CED85   75 1A            JNZ SHORT Ekd557.004CEDA1
004CEDB5   75 1A            JNZ SHORT Ekd557.004CEDD1
004CEDE5   75 1A            JNZ SHORT Ekd557.004CEE01

0043C542  |. 75 16          JNZ SHORT Ekd557.0043C55A
0043C56D  |. 75 16          JNZ SHORT Ekd557.0043C585
0043C598  |. 75 16          JNZ SHORT Ekd557.0043C5B0

看了一下代码,将这几行全部NOP掉应该就可以了,前三条是测试的,后三条是运算的。
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发表于 2010-11-29 14:23 资料 文集 短消息 只看该作者
祝贺正式版发布~

[ 本帖最后由 希布 于 2010-11-29 15:23 编辑 ]
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发表于 2010-11-29 15:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #137 star175 的帖子

兵种怎么拆分啊!!
我想把第20个三种兵种拆分开成独立兵种,也就是19个三转和23个独立兵种
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发表于 2010-11-29 20:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请问Star大,法术类武器经验获得地址,漂移到哪去?
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发表于 2010-11-30 11:13 资料 文集 短消息 只看该作者
终于等到正式版了,绝对支持!!!
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发表于 2010-11-30 12:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
再问下,策略命中和策略威力地址也是否偏移了,按照原策略命中43bA01、策略威力43C320,这两个地址修改了一个策略(原版晕眩),可是没效果?
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发表于 2010-11-30 12:49 资料 短消息 只看该作者
求助

问下star175大,我弄了半天把能改的都改了还是不能玩水木原版的曹操传,一进s剧本就跳出,到底是什么原因呢,具体讲下玩原版的流程吧,还有可能出现的问题。。
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发表于 2010-12-1 13:08 资料 主页 短消息 只看该作者
支持star,辛苦了!!
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多日没来,没想到看到了star的新版
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发表于 2010-12-2 13:09 资料 短消息 只看该作者
我是新人,无聊想自己写个剧本玩,既然有新的引擎就不想用老引擎了……有个问题是,如果主角不用编号为0的武将会不会有什么问题?


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