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标题: 基于HTML5的战棋类游戏引擎
northwind_x
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2010-2-22
#1
发表于 2010-8-31 20:54
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只看该作者
基于HTML5的战棋类游戏引擎
出于对战棋游戏的喜爱,结合自己所学,闲来制作了基于HTML的战棋游戏引擎,现在还只是毛坯版本,只是能展示,角色可以移动而已:
线上地址:
https://slgengine.googlecode.com/svn/trunk/index.html
只有支持HTML5的浏览器才能正常运行,即非IE的浏览器,支持FireFox,Safari, Chrome, Opera
本人也很喜欢历史,所以想搭建一个SLG游戏的平台,通过简单的可视化操作来编辑剧本,摆脱曹操传MOD的既有模式,让非计算机人员也可以轻松制作他想要的游戏。平台会帮助你完成AI/地图制作等基本功能,你所要做的就是写出经典的剧本。
以上是本人做这个平台的愿景,知道不是一朝一夕可以达成,需要打持久战,希望制作期间能得到大家的反馈与支持。源代码是放在GOOGLE上托管的,完全开源,欢迎有兴趣的同学加入共同开发。
QQ群号码 : 116700167
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本帖最后由 northwind_x 于 2010-11-12 10:33 编辑
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northwind_x
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#2
发表于 2010-9-1 13:45
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只看该作者
线上地址应该为:
http://slgengine.googlecode.com/svn/trunk/canvas.html
没有s
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司徒实业
#3
发表于 2010-9-1 15:45
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只看该作者
AI算法比较麻烦,故做pvp对战比较简单
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northwind_x
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#4
发表于 2010-9-2 10:16
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只看该作者
回复 #3 司徒苍月 的帖子
是的,想先从简单着手,有些初级AI,像是离的近先攻击,先攻击血少的等,慢慢聪明起来
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《苍狼白鹿传》
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#5
发表于 2010-9-2 13:23
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只看该作者
话说AI是不是可以用上随机数来确定,比方双方都是奄奄一息的时候,是奋力一击还是保命要紧
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#6
发表于 2010-9-2 14:56
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只看该作者
仿造魔兽争霸中的人物属性设置及界面展示
图片附件
: [人物属性面板]
board.jpg
(2010-9-2 14:56, 38.04 K)
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#7
发表于 2010-9-2 14:59
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只看该作者
回复 #5 《苍狼白鹿传》 的帖子
会给每个动作增加个权值,比较权值,哪个大执行哪个动作,相同权值的随机执行,初步设想
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northwind_x
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#8
发表于 2010-9-3 17:22
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只看该作者
论坛好像变快了啊
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#9
发表于 2010-9-5 00:13
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只看该作者
09-05 支持移动后取消移动并回归原位
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#10
发表于 2010-9-7 13:21
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只看该作者
0907 : 可以正常移动并回退
图片附件
: [移动并回退]
move.jpg
(2010-9-7 13:21, 30.21 K)
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#11
发表于 2010-9-7 14:19
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
northwind_x
于 2010-9-2 14:59 发表
会给每个动作增加个权值,比较权值,哪个大执行哪个动作,相同权值的随机执行,初步设想
复杂点,根据人物性格进行加权
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#12
发表于 2010-9-7 22:17
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只看该作者
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原帖由
司徒苍月
于 2010-9-7 14:19 发表
复杂点,根据人物性格进行加权
复杂度深渊。。。
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#13
发表于 2010-9-7 22:21
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只看该作者
这个就是传说中的“行动价值”
从以往的英杰传系列的战棋来看,行动价值相同时,按照某个固定的优先级来行动。
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#14
发表于 2010-9-7 23:57
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只看该作者
模拟魔兽中英雄,鼠标滑过时头顶显示血条,颜色与血量的百分比相关,同时显示角色简要信息,现只包括名称和级别。
图片附件
: [血量与简要信息]
hp.jpg
(2010-9-7 23:57, 32.92 K)
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2010-2-22
#15
发表于 2010-9-7 23:59
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只看该作者
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原帖由
司徒苍月
于 2010-9-7 14:19 发表
复杂点,根据人物性格进行加权
是想复杂些,往“高智商”靠拢,还需要高手指点
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#16
发表于 2010-9-8 17:39
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只看该作者
加油 支持!!!
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#17
发表于 2010-9-9 00:37
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只看该作者
增加一个简单的控制面板。现具有如下功能:
1. 显示/隐藏格子
2. 添加/删除角色
先放出如下属性
名称 位置 血量 角色 队伍 角色 行动力 攻击距离
3. 移动窗口
4. 显示隐藏血条
PS: 现在游戏效率上有些问题,求高人指点!
图片附件
: [控制面板]
console.jpg
(2010-9-9 00:37, 41.26 K)
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#18
发表于 2010-9-15 00:23
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只看该作者
09-12 ~ 09-15
透彻分析canvas绘图中各个方法的执行效率,并编写测试案例。重新设计底层架构,取消多层重叠,展示与控制相分离。打开页面后CPU从原先的50%降为10%左右。
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#19
发表于 2010-9-17 00:16
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只看该作者
09-17 优化“显示/隐藏单元格”,不再卡了
增加进度条,解决加载错误
支持鼠标滚轴
PS : IE9出来了,支持CANVAS!!似乎可以在IE上跑了哈哈
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#20
发表于 2010-9-17 23:07
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只看该作者
09-17 角色可以攻击与待机。攻击产生伤害后,会在受伤害者上方显示伤害值;待机后灰化角色图像。
图片附件
: [挥刀攻击]
attack.jpg
(2010-9-17 23:07, 45.19 K)
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#21
发表于 2010-9-18 23:27
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只看该作者
09-18
1. 增加暴击与闪避
2. 优化弹出菜单
图片附件
: [濒临死亡]
2.jpg
(2010-9-18 23:27, 34.68 K)
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#22
发表于 2010-9-20 00:18
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只看该作者
09-20 增加操作面板,显示小地图和人物属性
图片附件
: [操作面板]
board.jpg
(2010-9-20 00:18, 38.04 K)
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#23
发表于 2010-10-8 23:47
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只看该作者
10-08 触发角色死亡事件
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#24
发表于 2010-10-14 00:28
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只看该作者
10-14 显示物品栏
图片附件
: [物品栏]
物品栏.jpg
(2010-10-14 00:28, 19.37 K)
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#25
发表于 2010-10-14 22:02
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只看该作者
10-14 可以使用物品 加血/攻击/道具
图片附件
: [加血]
hp.jpg
(2010-10-14 22:02, 13.02 K)
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#26
发表于 2010-10-17 19:24
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只看该作者
10-17 增加状态栏
图片附件
: [状态栏]
status.jpg
(2010-10-17 19:24, 44.14 K)
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#27
发表于 2010-10-18 23:03
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只看该作者
10-18 可以施放魔法
图片附件
: [魔法]
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(2010-10-18 23:03, 10 K)
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2010-2-22
#28
发表于 2010-10-24 22:53
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只看该作者
10-24 开始设计脚本系统
图片附件
: [脚本]
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(2010-10-24 22:53, 35.27 K)
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superjimmy
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2006-4-10
#29
发表于 2010-10-27 13:00
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短消息
只看该作者
用谷歌浏览器试了一下,好像还不太稳定?
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2010-2-22
#30
发表于 2010-11-1 10:11
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
superjimmy
于 2010-10-27 13:00 发表
用谷歌浏览器试了一下,好像还不太稳定?
是不太稳定,还有很多的细节需要处理,争取在短期内出一个试玩版
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