标题: 感觉现在众多的曹操传mod走入了一个误区
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发表于 2010-7-30 19:53 资料 短消息 只看该作者
感觉现在众多的曹操传mod走入了一个误区

首先感谢各位制作者辛苦制作的作品带给我们欢乐,我是个普通的战棋游戏爱好者,自从曹操传出来后就一直玩这类游戏,但是最近玩了众多mod后发现现在的游戏一味追求难度和bt度,失去了游戏休闲娱乐的本质。
其实曲折的剧情,丰富多彩的宝物以及适合练果的关卡和人物的培养才使这类游戏的精髓,而不要一味追求让玩家精细布置走位和绞尽脑汁的思考,本来游戏就是平时工作学习之余的一个消遣,就跟工作累了去打球和游泳一样,是让人爽而不是让人头疼。
我玩这类游戏有十多年了,不敢说是高手,起码算个中阶玩家吧,但是很多mod的很多关卡如果不看攻略不按照制作者设定的走位游戏基本上不能过关,只有祭出修改器了,但是到这里这基本上已经失去了游戏性。我个人觉得一个好的游戏要让中级玩家不看攻略而能涉险过关就可以了,不必要玩家非要按某固定成长和走位才能过关,只有这样才能吸引更多的玩家,才能受到更多的研究和支持。
这一点个人感觉《精忠报国岳飞传》(除神话线某些关)做得不错,难度适中,敌人装备不追求bt,给人玩过一篇想再通一次的冲动。


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发表于 2010-7-30 20:09 资料 短消息 只看该作者
楼主的建议很多人提过 不过我觉得要做成一个各方面都让人满意的Mod很难


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发表于 2010-7-30 20:15 资料 短消息 只看该作者
没有怎样,现在的ccz已经过时了,美工发达,系统的更新反而停滞.
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发表于 2010-7-30 21:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人表示,玩家需要多次尝试,但绝对不是不知道内幕就过不了关,这个游戏的战役制作的就是比较成熟的了
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发表于 2010-7-31 00:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
战棋游戏,精髓当然是走位+剧情,其它什么宝物,培养,单挑,都是用来锦上添花的,如果太过重视这些方面,就显得有点不伦不类了。当然游戏中的走位必须要有一定的自由空间,若是限死了每一步的走位,这也没有什么乐趣了
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发表于 2010-7-31 01:07 资料 短消息 只看该作者
同意楼上
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发表于 2010-7-31 09:49 资料 短消息 只看该作者
同意,现在如果不先找攻略我都不敢直接玩。
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发表于 2010-7-31 13:30 资料 短消息 只看该作者
这个要顶````````
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发表于 2010-7-31 13:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
现在还有哪个游戏在更新么
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发表于 2010-7-31 13:49 资料 短消息 只看该作者
顶LZ,走位固然重要,但一个MOD中一关只有一种走位方式,那么着个MOD明显失败。游戏=休闲 才是曹操传的精华所在
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发表于 2010-8-1 11:26 资料 短消息 只看该作者
如此下去会失去很多拥护者的!
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发表于 2010-8-1 11:37 资料 短消息 只看该作者
只是每个人的享受方式不同而已。没什么误区不误区。有些人就是喜欢动脑筋玩游戏,太简单的话,只会觉得无聊。
战棋,走位面局必然是精华所在。制作困难而又平衡比制作简单的游戏难得多。制作者要很用心去测试的。这种游戏有难度选择更好,
这样喜欢休闲的玩家也可以玩

[ 本帖最后由 景千 于 2010-8-1 11:39 编辑 ]
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发表于 2010-8-1 14:59 资料 文集 短消息 只看该作者
这个问题我也提过。。。
玩家必须严格遵守作者的意志走位确实让游戏可玩性大大降低

自由发挥才是曹操传精髓
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发表于 2010-8-1 15:17 资料 短消息 只看该作者
对于现代人来说曹操传MOD已经过时了,我想在过几年恐怕就得成古董了把。。毕竟电脑硬件开始普及,仍支持在曹操传第一线的玩家恐怕就只有我们这批骨灰级玩家了把。
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性别:未知-离线 shihaomeidai

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发表于 2010-8-1 15:18 资料 短消息 只看该作者
在+上好多作品的作者一年才更新那么几次,玩家的热情很容易随着时间的流逝而逐渐淡忘。
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发表于 2010-8-1 15:53 资料 文集 短消息 只看该作者
最大的誤區在於光說不練的人太多

道理是說對了,可惜沒有同理心

你工作之餘想玩簡單的爽一下休閒一下,你怎麼不想作者工作之餘也想爽一下,人家連這點時間都放棄了去開發,換你在玩也還能喊累,那人家開發的怎麼辦?

你怎麼不去做一個簡單的爽mod讓大家減壓一下,卻是拿時間來指點作者做mod要怎麼做才能讓你減壓啊?

每個人都說應該怎麼樣,而極少人願意去做

做一個mod支持度本來就少,作者做得bt又有人說沒自由,要讓中手不看攻略能通
做太簡單了又有人說太容易

問題就是市場是自由的啊,要是mod不bt人人不看攻略能通人氣就會高的話作者們早就做簡單的

現實是,一般都是難的mod多人討論,反覆打至完美
簡單的人家打一篇拿完全寶就跑了

要是你嫌不爽,你大可以自個兒做一個,要是你不肯,又覺得太難,你就應該支持簡單的mod,堅決抵制難mod,久而久之,沒人討論,mod就會變得簡單,要是不成功,那就說明你是少數

利益申報:我個人從來是拿著攻略打最難,不修改
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发表于 2010-8-1 18:10 资料 短消息 只看该作者
尤其是兴唐传瓦岗山异闻录,步步都是坎,很多时候都不知到怎么回事就游戏结束了
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性别:未知-离线 chienhsing

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发表于 2010-8-1 20:22 资料 短消息 只看该作者
我現在玩也都要先看攻略,不然玩不下去
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发表于 2010-8-1 21:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
开始有难度选择的话,还是可以接受的
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发表于 2010-8-2 16:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
支持楼主
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发表于 2010-8-2 16:57 资料 短消息 只看该作者
同意楼主...
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发表于 2010-8-2 17:33 资料 短消息 只看该作者
其实很简单...就像楼上某人说的那样...MOD只有难的才会有玩家持续关注...那么作者才可以从被关注中体验出乐趣...

所以...简单的MOD只能给菜鸟玩家提供乐趣...不能给制作者提供乐趣...但难的MOD可以给骨灰玩家与制作者都可以提供乐趣....

而作为制作者...这样做无可厚非...能对自己有利谁愿意那么无私啊.....

这样....菜鸟玩家被牺牲掉是很正常的......自认已经熬骨灰的自己...可以很负责的说....一个游戏不修改...想轻松些很难...但要自虐是非常容易的.....




我也认为现在的MOD走入了误区...但这误区是..MOD新加的设置都是对敌人更有利的.....但一直以来的官方设置都是对玩家有利的....


所以...官方曹操传菜鸟能活用游戏设置完美通关...骨灰么...想挑战自己的也可以不装备物品啊..全99级什么的这样的追求.....


但现在的MOD呢?骨灰倒是满意了....但菜鸟不能完美了..过程也不在多面性了....不选择对其中的单一...那么等待你的永远是非100%完成度...


这有必要么?一个游戏...最大的亮点还不是在娱乐...说的通俗点...就是给任何玩家提供成就感

有哪个游戏不是给玩家发泄的?

只要是自认还是游戏...那么难度就不该有下限....有那个官方游戏的设置最终不是对玩家有利的?没有吧



还是那句话...游戏想要自我挑战很容易....但自我YY就难了.....要我说身为小白也能不修改去抱怨本身也是对作者的一种原创支持.....虽然带有很强烈的自我成就感虚荣心...
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发表于 2010-8-2 17:49 资料 短消息 只看该作者
其实...作者在MOD加入些金手指之类的小设置来给乃菜鸟们自我催眠下也不是很难吧....

在我看来之所以排斥菜鸟就在于网络发达的今天骨灰与菜鸟是两个阵营....

只要哪天骨灰不会与菜鸟打口水战了....那么.....作者们才可能接纳菜鸟.......才可能打破即使是游戏也要多少付出才有多少收获这句潜台词.....

所以....菜鸟们....乖一点....把骨灰们供起来捧的高高的....说不定就在作者面前美言几句了.....

只有骨灰们YY爽了....那么才会有你们菜鸟的YY机会.....这点要清楚......

↑这是某脑残的怨念...大家无视好了
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发表于 2010-8-7 19:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
純支持一個
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发表于 2010-11-15 10:23 资料 短消息 只看该作者
- -好吧 我承认我是个剧情控 宝物 果子神马的都是浮云
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发表于 2010-11-18 11:11 资料 短消息 只看该作者
楼主的建议很好,他是希望MOD游戏制作更具有广大的玩家,向三国英杰传那样的垃圾毕竟多数人不爱玩
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发表于 2010-12-29 23:02 资料 短消息 只看该作者
精髓当然是走位   道理是說對了,可惜沒有同理心
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发表于 2011-5-19 09:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 si5301580 的帖子

同意。说得很对啊。玩曹操传我是从不SL,很休闲。玩过之后还想玩。现在很多mod,我玩一次就不想玩了。感觉那不是做给别人玩的,只有设计者自己才可以玩得下的游戏
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发表于 2011-5-21 13:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
其实玩MOD就是不同阶级的玩家玩不同阶级的游戏
骨灰级的玩家可以玩一些难度较大的游戏
至于菜鸟,那就只能玩一些简单的游戏.

说白了,就是玩家选择游戏
玩适合自己的游戏.....
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发表于 2011-5-21 13:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #29 周定乾坤 的帖子

问题是难的太多了~~~


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