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标题: 新刘备精装版2010[最终版]兵種屬性特性問題
su_sin_min
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2006-12-29
#1
发表于 2010-7-7 10:18
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只看该作者
新刘备精装版2010[最终版]兵種屬性特性問題
我想請問一下 有了解的人可以說明一下 每個角色兵種內有分
兵種特性 隱藏屬性 高級必殺 中級或高級特技等等方面來說明
各是代表何種意思? 還有SP要怎樣累積的呢? 都沒辦法累積 打完一敵人SP還是0?
過關後SP就回復歸0了嗎 還是會累積到下一場? 謝謝
[
本帖最后由 su_sin_min 于 2010-7-17 17:08 编辑
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2006-9-27
#2
发表于 2010-7-7 12:43
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只看该作者
根据以往的游戏,SP是要挨打才有的,过关后就归0了,其他的不知道,因为我没玩过,楼主顺便发个下载链接来吧
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su_sin_min
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2006-12-29
#3
发表于 2010-7-7 18:04
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只看该作者
SP是要挨打才有的喔 難怪我打都沒增加
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2006-10-3
#4
发表于 2010-7-7 18:10
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只看该作者
之前有人发了链接 被锁帖了,需要游戏的自己去查查吧,还有这些特技和隐藏属性下载游戏那都有 文档说明的比如 关羽自身属性 致命一击 双枪攻击 自动提升爆发 一夫当关 兵种虎豹骑属性 破坏攻击 突击移动 转职 大将军属性 反击后反击。 必杀: 大于60级 HP 1-400 霸气 士气永久+5 , 大于90级 HP1-300 满HP 霸气 敌军封咒 攻击永久+2
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su_sin_min
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2006-12-29
#5
发表于 2010-7-7 21:31
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只看该作者
SP在同一場戰爭 要累積到滿點使用必殺 也很難累積滿吧
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
秦魂汉魄
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2006-10-3
#6
发表于 2010-7-7 22:30
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只看该作者
前面的很多关卡都需要刘关张的必杀哦, 都要累计出来才能杀boss
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su_sin_min
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2006-12-29
#7
发表于 2010-7-8 08:23
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只看该作者
SP要怎樣累積比較快阿 也就是被打時 上升數值較多呢?
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lionzgq
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#8
发表于 2010-7-8 16:09
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只看该作者
下载在哪里啊?我怎么找不到?
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ygwd123
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2008-4-26
#9
发表于 2010-7-9 21:08
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只看该作者
被打的时候掉血多就上升得快,法师那些使用回归那些法术都可以加sp值
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su_sin_min
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2006-12-29
#10
发表于 2010-7-13 13:42
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新引擎刘备传精装版2010最终版壓級打法
我想請問一下 玩新引擎刘备传精装版2010最终版
可以用壓級打法嗎? 就是只練某些角色就好 其他不練讓其等級低
這樣敵人等級也比較低 如果可以 那練級衝鋒的三種難度都可以壓級嗎? 謝謝
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su_sin_min
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2006-12-29
#11
发表于 2010-7-13 20:25
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只看该作者
新引擎刘备传精裝版單挑舌戰等問題
新引擎刘备传精裝版中的单挑 有普通单挑 又有手动单挑 还有舌战
碰到這類單挑 我都是隨便點 運氣好就獲勝 不好就輸 對於手动单挑 还有舌战
有沒有比較容易獲勝的方式呢 (手動單挑則還好 舌战就更不清楚了)
舌战到底是啥克制哪個阿 (如大喝 憤怒 故事 道理等等項目) 實在有點不太明白耶
有人可以解說一下嗎? 謝謝
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176399680
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#12
发表于 2010-7-14 00:11
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只看该作者
手动单挑前面比较容易,
后面敌人血最多有10格,回合不增加。
你能打吗?
舌战倒是简单。
中间的是话题,根据这个话题来出牌,谁的牌大谁赢。都没这个话题的牌的话只算牌的(大)(小)
大喝除无视以外全克,狡辩克大喝无视以外的所有牌。无视就是顾名思意啦。
SP满了的话看双方状态,可能有一方收对方3次攻击,60血
其他注意看下载帖的说明嘛
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lzqwswws
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#13
发表于 2010-7-14 08:31
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2010-7-14 09:58
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2007-6-27
#14
发表于 2010-7-14 12:57
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只看该作者
第一关都过不了,选最高难度,刘关张打张角伤害太低,曹操打张角又是爆击无效。晕
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su_sin_min
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2006-12-29
#15
发表于 2010-7-15 16:56
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只看该作者
為何會這樣 我方控制角色也可以嗎?~新劉備精裝版
我玩到徐州救援戰 劉備與曹操舌戰 比一比 有時候曹操會顯示很生氣
接著曹操角色就會連續武力攻擊我方角色三下 那是啥情況呢?
怎模會這樣 我方舌戰控制角色也可以使用出那種方式攻擊敵方嗎?
[
本帖最后由 su_sin_min 于 2010-7-15 16:58 编辑
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2008-11-16
#16
发表于 2010-7-15 18:25
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麻煩看清楚
舌战是以一对一的对战形式进行的。
互相提出话题,也就是彼此争论。
上方是心理计量表。(淡蓝色的心理条)
互相提出论点以攻击对方,心理计量表先降为0的一方即为败者。
话题中有“道理”、“时节”及“故事”3种。
当双方都出完牌后,即判定优劣决定该回合的胜负。
优胜者下回合则成为先攻,但是后攻可以看到先攻打出的牌,反而比较有利哪。
牌中的“( )”里写明了牌的强度。强度顺序为大>中>小。若为平手则不分胜负。
但是,符合“现在的话题”(画面中间的话题)的牌,即便是小,也无条件地较其它话题的牌强。
如果双方都没有符合的牌,则单纯地以大小来计算。这时,现在的话题将变为胜方所出的牌的话题。
手中没有可出牌的时候,可以通过“熟虑”来改变手中的牌。
除了话题牌之外,还有强力的话术牌。
“大喝”,不论对手提出什么样的话题,皆能够强制地让对方住口。
“诡辩”,反弹对手全部的攻击效果——除非他不攻击。有时,也会因此改变现在的话题。
“无视”,无视对手的话题或话术,让局面成为不分胜负的状态。但是,使用无视,将使对手的不满大量累积。
“镇静”,降低对手不满,对方愤怒的时候,还可以自动使用。
“愤怒”,提高自身不满,对方愤怒的时候,还可以自动使用。
怒气充满的时候,武将就会进入愤怒状态。
愤怒将依据武将的性格而有所不同:
莽撞,一口气给与强大的伤害。
胆小,连续打出持有的话题牌直至牌尽,给与打击。
刚胆,除了大喝、无视,对方所有的牌都无效了。
冷静,牌的攻击力大幅上升,同时仍能够熟虑,而且是每回合,并封杀对方话术。
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su_sin_min
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2006-12-29
#17
发表于 2010-7-15 18:39
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只看该作者
就是曹操跟我劉備舌戰比一比
不知道怎樣的 好像是曹操憤怒還是怎樣
舌戰畫面就出現 武力單挑一樣情況 連砍我三次 (舌戰視窗裡喔)
這種情況沒有人碰到過嗎?
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秦魂汉魄
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2006-10-3
#18
发表于 2010-7-16 06:53
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只看该作者
舌战敌人大多都是胆小型,胆小型愤怒以后 是固定3连击。而且 如果他拥有愤怒卡片, 而在这个时候你愤怒了,那么他就愤怒 3连击, 如果他有 镇静卡片 ,这时候你愤怒了, 那么他就会 让你安静下来,无法愤怒。
这个系统是三国志11 直接移植过来的吧,基本一摸一样 熟悉得不能再熟悉了
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su_sin_min
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2006-12-29
#19
发表于 2010-7-16 08:30
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我方不能使用同樣方式給予敵方固定3连击嗎?
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秦魂汉魄
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2006-10-3
#20
发表于 2010-7-16 11:52
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看人物性格啊,我方舌战的性格基本都是冷静吧,愤怒了以后 每回合都可以熟虑一次,只有胆小性格的 才是3连击, 在舌战画面 人物 血条 下面有性格显示。
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danrlei
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#21
发表于 2010-7-18 14:14
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(2010-7-18 14:14, 9.99 K)
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夏侯草
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2006-8-13
#22
发表于 2010-7-18 14:37
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玩到周瑜追杀刘备那场,诸葛亮和周瑜单挑,大家都是一样的性格,都一样愤怒,凭什么只能我被周瑜打,过分啊
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秦魂汉魄
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2006-10-3
#23
发表于 2010-7-18 17:37
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原帖由
夏侯草
于 2010-7-18 14:37 发表
玩到周瑜追杀刘备那场,诸葛亮和周瑜单挑,大家都是一样的性格,都一样愤怒,凭什么只能我被周瑜打,过分啊
他有愤怒卡片的时候,你如果愤怒了, 那么你就会愤怒消失,然后是他愤怒3连击, 如果他有冷静,你这时候愤怒了, 那么你愤怒消失。
就这样, 愤怒和 冷静卡片在很多时候很有用,三国志11 经常用这招
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t347675000
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2011-9-29
#24
发表于 2011-10-7 11:57
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沈浪
2011-10-7 19:00
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