标题: 猪猪版三国志孔明传的兵种攻防升级能力修改(附修改器下载)
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发表于 2010-6-10 11:31 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 Shadowleech 于 2010-6-10 11:28 发表
说实话,玩原版后面我带着廖化就是加攻击用的,城市里军乐移动太悲剧。我是把贼兵的爆发调到8,然后移动力增加到和武术家一样。

以前我也这么干,谁让廖化这家伙义贼的攻击加成太差呢。但是怎么看,一个武将专门管buff?我怎么都觉得不太合理。


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发表于 2010-6-10 11:34 资料 文集 短消息 只看该作者
这几天我打算把我的修改器加上修改剧本文件中敌军出场设定的功能。

原本每关30个敌军位置常常都是空着的,我打算增加一些出场的敌军,并且相应的,提高一下敌人的等级。

还有主要是敌军的出场兵种,即使在bakdata里面修改了,但是在剧本中会被重置,所以只有改剧本才能真正改变的敌将的兵种。

另外简单的做了个军师骑兵的战场形象,让敌军的邓艾,钟会,司马师等转职为军师骑兵看看效果。
用曹操传的战场形象一导入就严重掉色(似乎曹操传的图像自带调色板,不知道怎么完好的弄到孔明传中),无奈只好自己随便画了一个。用的轻骑兵的身子配了个军师的帽子。

[ 本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-10 11:41 编辑 ]


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发表于 2010-6-10 11:47 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 Shadowleech 于 2010-6-10 11:25 发表
不是属性倒扣,而是他们能斜砍,对当时还是重骑兵的我方骑兵优势太大。而且补给释放范围增加到猛火导致一群南蛮骑兵相互加血,不用策略很难打得动。
南蛮兵对策略防御力都很低。

我的南蛮骑兵倒是不能斜砍的。而且让他们能学会小补给的等级提高到20级了,这样第二幕,他们就再也别想无限加血了。
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发表于 2010-6-10 11:48 资料 文集 短消息 只看该作者
你下的版本,改前困难难度司马懿 也是只有45级么?
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发表于 2010-6-10 11:49 资料 文集 短消息 只看该作者
我还没细看,但是我觉得等级似乎不是动态的,我只找到了一个敌军出场位置,并不会因为难度不同而变化。

刚刚看了一下,是45级。在SNR5D.e2中,位置0xA454H。

你如果觉得太容易,大可以改得高一点。

[ 本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-10 11:57 编辑 ]
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发表于 2010-6-10 12:10 资料 文集 短消息 只看该作者
因为兵种升级属性加成可以是4,加上初始值,50级左右就接近255了。属性最大值不能超过255。而50级左右策略肯定都齐了,所以等级高到后来我觉得意义没那么大了,只是血量在增长而已。
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发表于 2010-6-10 12:25 资料 文集 短消息 只看该作者
第三波版的司马懿困难难度是50级。
这么说也对,只是当初打到洛阳时看他才45级多少有点失落。

[ 本帖最后由 Shadowleech 于 2010-6-10 12:27 编辑 ]
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发表于 2010-6-10 12:39 资料 文集 短消息 只看该作者
我是觉得敌军的出场等级有点低了,如果你集中盯着几个人练,那么每关我军都比敌人等级高。尤其是什么赵云诸葛亮都高了敌人一大截了。

又不像曹操传,你升级敌人也跟着升级,所以等级高了没优势。
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发表于 2010-6-10 12:55 资料 文集 短消息 只看该作者
我这次打算让赵云和马超都死掉。
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发表于 2010-6-11 10:58 资料 文集 短消息 只看该作者
最新修改了一些道具。

增加了适合军师、后勤队专用的防具:衣袍。其中包括,布衣、青衣、锦袍、八卦袍、太极袍、漆黑道服、鹤氅等
(利用原乐器类修改。因为我的军乐队已经彻底改造为军师骑兵,故而乐器已经无用)

增加了一种道具品种:轻甲。其中包括皮甲、环锁甲、赤甲、裲裆甲等,适合弓兵、炮兵、武道家、虎兵团等。
(利用原粮车类修改。后勤队的武器改用军扇类)

主要的目的是为了让所有的兵种都能装备武器和防具。

另军师骑兵可以装备剑类,枪类,扇类所有武器和铠甲、战马。修改姜维、邓艾、钟会、司马师为军师骑兵出场。陆逊改为都督(总司令)出战。修改了剧本文件

道具的价格适当调整。总体来说下降了一些。
调整了一些城市的武器商店。保证各种装备均可以买到,汉中和成都的武器店所售物品互补。长安、函谷关的物品互补。

给敌军主要将领装备上道具。举例说司马懿装备黑羽扇、漆黑道服。孙权装备古淀刀、黄金制铠等等。

好像改得越来越像PS版的设定了。。。

[ 本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-11 11:07 编辑 ]
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发表于 2010-6-11 11:36 资料 文集 短消息 只看该作者
以下是各种兵种的地形加成存放位置:
exe文件
17种地形:平原 草原 树林 荒地 山地 城内 桥梁 村庄 鹿寨 兵营 粮仓 宝库 城池 关隘 民宅 城门 栅栏
0x51e48 步兵、弓兵、軍師、幻術
0x51e59 騎兵、後勤
0x51e6a 战车
0x51e7b 炮车
0x51e8c 弓騎
0x51e9d 贼兵
0x51eae 武道家
0x51ebf 猛虎师
0x51ed0 南蠻、藤甲、羌兵、北狄
0x51ee1 南蛮骑兵
0x51ef2 皇帝/都督
0x51f03 象兵
0x51f14 蛇兵

其中,0A表示100%(无加成)
0B表示110%
09表示90%

[ 本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-11 15:03 编辑 ]
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发表于 2010-6-11 11:36 资料 文集 短消息 只看该作者
其实武术家这种不装备防具也是为了平衡。
陆逊如果变成都督,江陵一个皇帝加上一个都督还有诸葛谨这个军师会不会太难打?同样夷陵时我方当时能力都比较烂,能对付得了他么?
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发表于 2010-6-11 11:46 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Shadowleech 于 2010-6-11 11:36 发表
其实武术家这种不装备防具也是为了平衡。
陆逊如果变成都督,江陵一个皇帝加上一个都督还有诸葛谨这个军师会不会太难打?同样夷陵时我方当时能力都比较烂,能对付得了他么?

防具本来就是增加一些玩家可控的因素。职业的基本攻防,可以通过升级属性来调整。但是有的兵种有防具有的兵种没有,会加大属性之间的不平衡,使精心设定的升级参数在实战中有偏差。
想让武道家别太硬,我宁可选择让他防御力升级数字变少,但是防具还是可以装备。这增加了玩家可选的余地。

夷陵之战,赵云已经很强了,初期的赵云恐怖的说。况且,夷陵之战总体来说,目的是并不是打退敌军,而是帮刘备逃跑。

至于江陵的皇帝,我觉得也没那么难打吧。军师上去混乱+骂声,然后一顿猛K。武术家上去多踹两脚也就搞定了。
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发表于 2010-6-11 11:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #73 lewulezo 的帖子

江陵,孔明碰孙权直接过关……
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发表于 2010-6-11 11:50 资料 文集 短消息 只看该作者
其实我修改的很多思路都是借鉴PS版本的。

PS版本所有的将领都可以装备武器防具。我觉得PS版兵种的平衡性比PC版好得多。
所以我第一步工作就是尽可能的把PS版中的一些设定在PC版中逐步实现。
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发表于 2010-6-11 11:55 资料 文集 短消息 只看该作者
兵种地形加成还是差距很大的,比如说看看战车

平原130%
草原120%
荒地60%
城内80%
差好多

我觉得炮车在城内的攻防应该得到加成。目前的版本反而是削弱,不太合理。
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发表于 2010-6-11 11:57 资料 文集 短消息 只看该作者
是直接过关,不过前面还是得小心点,一靠近那些兵全收缩到孙权身边,孙权又是会动的,一下未必碰得到他。
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发表于 2010-6-11 12:02 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 Shadowleech 于 2010-6-11 11:57 发表
是直接过关,不过前面还是得小心点,一靠近那些兵全收缩到孙权身边,孙权又是会动的,一下未必碰得到他。

都最后几关了,再不难点也说不过去嘛。

我可能还是受到一些新孔明传(曹操传mod)的影响,敌人每次大将出来都比杂兵强一大截(好像至少高6级)。特别是该死的张郃(青龙弓+穿云矢双射),不知道为了他S/L了几回。
但是原版孔明呢,张郃出场打我一下也没怎么疼,然后猛火+武道家踹两脚就搞定了。我最近打算就是要把每关敌人的主将都加强些,别和杂兵差不多就没意思了。

张郃是孔明传中魏军主要的核心干将。从第一幕出场到洛阳之战还在为敌军奋斗。我现在很想设法让他成为敌军中的一个标志性人物。可惜孔明传的战场特殊形象就只有那么几个人,也不知道能不能加。

[ 本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-11 12:05 编辑 ]
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发表于 2010-6-11 12:30 资料 文集 短消息 只看该作者
新孔明传太BT了,我到张颌那关就没心思玩了,双射也就算了,还是无死角,近战都反击你。

张颌的确是从北伐出到最后,不过他居然连祝融都打不过。还有他最后只是败了还是被孟获干掉了?
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发表于 2010-6-11 12:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 lewulezo 于 2010-6-11 11:55 发表
兵种地形加成还是差距很大的,比如说看看战车

平原130%
草原120%
荒地60%
城内80%
差好多

我觉得炮车在城内的攻防应该得到加成。目前的版本反而是削弱,不太合理。

最近有些忙,有点懒得去看文件了。麻烦能不能把所有兵种的地形加成都贴出来?这样好分析攻击伤害公式。
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发表于 2010-6-11 12:33 资料 文集 短消息 只看该作者
其实曹真的戏份也不比司马懿少太多,从南蛮之前就登场了,基本就是北伐前半部分的BOSS,直到北伐后期才死。
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发表于 2010-6-11 12:47 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Shadowleech 于 2010-6-11 12:30 发表
新孔明传太BT了,我到张颌那关就没心思玩了,双射也就算了,还是无死角,近战都反击你。

张颌的确是从北伐出到最后,不过他居然连祝融都打不过。还有他最后只是败了还是被孟获干掉了?

新孔明传在我这边已经被我改的面目全非。两个难度下的差异很大。在休闲难度下,敌军出场等级都和我军平均水平差不多。部分BT道具弱化一些。莫名其妙的敌军复活和我军全场的debuff在休闲难度下都取消掉了。另外友军出场都受我军控制,这样打打倒还觉得挺不错的。

总体来说新孔明传做的也是相当优秀的。最后几关的地图和老孔明传完全不同了。特别是巴西守城战给我有耳目一新的感觉。不能用老孔明传的玩法去玩新孔明传,那样会死的很难看。在敌人潮水般的猛攻下,没有几个强力的肉盾根本就别想过关了。
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发表于 2010-6-11 12:47 资料 文集 短消息 只看该作者
还有个建议,就是把一些关卡的BOSS,比如最后的司马懿皇帝行动不要设成站那不动,这样把那些帮手引出来再打起来太轻松了。英杰传和孔明传最后几关都有这个问题。
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发表于 2010-6-11 13:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #83 Shadowleech 的帖子

不动比动更难打。

不动,鹿砦有地形优势,而且被围住后没有定向攻击限制,而且无法用火攻,还有自动补血。

动的话,这些优势立马消失。
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发表于 2010-6-11 13:12 资料 文集 短消息 只看该作者
新孔明传只能说,不是我喜欢的类型吧。最怨念就是没白耳兵。
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发表于 2010-6-11 13:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 阿尔法孝直 于 2010-6-11 12:33 发表


最近有些忙,有点懒得去看文件了。麻烦能不能把所有兵种的地形加成都贴出来?这样好分析攻击伤害公式。

似乎我刚刚对应的兵种有问题,因为我现在没法上游戏验证只能猜猜,我把数字都贴上来大家看看。

[ 本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-11 13:30 编辑 ]


图片附件: ana.JPG (2010-6-11 13:30, 66.69 K)

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发表于 2010-6-11 13:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #86 lewulezo 的帖子

第一行怀疑是步兵和弓兵共有。
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发表于 2010-6-11 13:20 资料 文集 短消息 只看该作者
原版孔明传也没有白耳兵。新版孔明传的剧本是参照原版孔明传的,所以也没了。想要白耳兵自己动手修改一下不就有了么。
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发表于 2010-6-11 13:23 资料 文集 短消息 只看该作者
倒数第三行疑似皇帝/总司令

[ 本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-11 13:53 编辑 ]
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最后一行像不像是蛇兵团?


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