标题: 关于san9的兵法的隐藏属性
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发表于 2010-5-22 09:33 资料 主页 短消息 只看该作者
关于san9的兵法的隐藏属性

请问吕布的兵法发动间隔有隐藏属性吗?俺的武将武力和吕布相同,兵法熟练度也高于吕布,为何兵法伤害力及发动频率皆不如吕布
看各位大大的秘籍,武力值和兵法熟练度决定了兵法伤害力,可俺的为啥打不过吕布呢?


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发表于 2010-5-22 10:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
敌我双方的士气和阵形也有关


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发表于 2010-5-22 10:52 资料 主页 短消息 只看该作者
这倒也是,不过双方都是锥形阵,士气相差也不大,我是攻方,士气稍低
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在本方城池附近的红色区域,兵法发动率会上升。
所以守方要占一些便宜。
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发表于 2010-5-22 11:08 资料 短消息 只看该作者 QQ
电脑会作弊
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发表于 2010-5-22 11:10 资料 主页 短消息 只看该作者
看来是这样的,唉,可惜
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以前玩的时候有这样的一种感觉,你经常派同一批武将在一队中,久而久之他们一齐发动技能的机率就会上升
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由于兵法发动是概率问题,所以也得看运气
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发表于 2010-5-27 05:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我攻击电脑的城池时,经常设定8日或者9日后出发,然后电脑就带着大部队出发来到我的城下。我主场作战击溃电脑主力,然后反杀过去,攻占城池。
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发表于 2010-5-27 13:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #9 周瑜 的帖子

这样子的话,应该得两方距离比较近才行…
若是使用优化伴侣,可能还需要使用攻城阵…
我个人倒是喜欢用中继点绕来绕去,有时可以起到牵制作用…
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发表于 2010-9-12 22:27 资料 短消息 只看该作者
吕布有属性加成
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