标题: SAN11 SIRE v1.06更新在24楼
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发表于 2010-4-26 12:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
SAN11 SIRE v1.06更新在24楼

百度原帖:
http://tieba.baidu.com/f?z=73507 ... FA%D6%BE11&pn=0

作者:ryan_knight_12

SIRE = Strategy Innovator & Rule Editor
该修改器定位于修改游戏规则以及全局变量
目前最新版本为V1.03,支持PK1.1版

作者提供的下载地址:http://e.ys168.com/?knight12
http://www.163disk.com/fileview_14181.html

最新的V1.04版,我直接上传上来论坛。

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-5-11 20:53 编辑 ]


附件: SAN11SIRE 1.04.rar (2010-4-26 12:47, 586.12 K)
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影子之伤 2010-4-26 12:50 +10 原来想转的,但是一下忘记了,多谢兄台帮忙...


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发表于 2010-4-26 12:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
界面截图


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发表于 2010-4-26 13:02 资料 短消息 只看该作者
好东西呀!~好好好!顶顶顶~~~
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发表于 2010-4-27 08:53 资料 短消息 只看该作者
好强大的工具呀,不知道与rangzh的pkme是否冲突?
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发表于 2010-4-27 18:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
作者说的

QUOTE:
此修改器的定位:修改游戏规则和全局变量。
如果想修改武将、城市、港关等信息,请用VAN
如果想修改武将隐藏参数、隐藏特技,请用PKME
如果想用超级落雷、上高山过长城,请直接用FTP、GM或CE修改内存...

好帅
另外,作者说的各种计算修正是啥意思?
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发表于 2010-4-27 19:03 资料 文集 短消息 只看该作者
这玩意是永久性改EXE吗,还是类似PKME的模式?
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发表于 2010-4-27 21:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
每次入游戏都要手动选择配置文件,修改后还要再点“应用修改”才生效,比PKME稍微麻烦。
刚才实测了一下,跟PKME有不少冲突,PKME已经有的项目,相当一部分还要在SIRE的对应项选用才有效。我个人就无所谓了,反正只是多点几项,保存在配置中就是了。
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发表于 2010-4-28 15:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
经过测试,ms不大稳定。
以前都是pkMe和san11editior同时开的,没有事,开了这个后,明显能力上限的设置很困难,有时还是有上限,有时又崩了,不知道具体怎么弄的,不过只要正常游戏后,ms就不崩了。
还是很棒的一个修改器,个人尤其欣赏自动攻击、百出效果修改、城市上限、玩家衰减几项
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发表于 2010-4-28 17:26 资料 短消息 只看该作者
崩了是不是因为退出游戏了?难道一直开着的话也会崩?

QUOTE:
原帖由 feiyue1206 于 2010-4-28 15:48 发表
经过测试,ms不大稳定。
以前都是pkMe和san11editior同时开的,没有事,开了这个后,明显能力上限的设置很困难,有时还是有上限,有时又崩了,不知道具体怎么弄的,不过只要正常游戏后,ms就不崩了。
还是很棒 ...

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发表于 2010-4-28 18:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 tyronezhang 于 2010-4-28 17:26 发表
崩了是不是因为退出游戏了?难道一直开着的话也会崩?


是因为中途切出去游戏了。一直开着的话不会崩
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发表于 2010-4-29 14:03 资料 短消息 只看该作者
本来以为三国11能在游戏里面直接修改就听赖皮的了  没想到还有如此赖皮的东西唉~
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发表于 2010-4-29 14:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
修改可以强化电脑的呀,打起来更有快感。。。
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发表于 2010-4-29 19:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
再次经过测试,发现会崩,这次的原因应该是禁止吸收合并,因为以前建了n多三级建筑
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还是不错的东西!
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发表于 2010-5-4 20:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
现在有新版了。。多了个委任军团不拆建筑和内政建筑免疫物理攻击
以及乱射无误伤。一直在等兼容多人搜索
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发表于 2010-5-5 14:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 傷感覺然 于 2010-5-4 20:15 发表
现在有新版了。。多了个委任军团不拆建筑和内政建筑免疫物理攻击
以及乱射无误伤。一直在等兼容多人搜索

确实,此贴一直在更新.
ms贴吧是首发地?

1.5


附件: [1.5] SAN11SIRE 1.05.rar (2010-5-5 14:56, 594.32 K)
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发表于 2010-5-5 16:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
都头好人啊,我就是等着你更新呢。恩恩恩
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发表于 2010-5-5 16:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 傷感覺然 于 2010-5-5 16:10 发表
都头好人啊,我就是等着你更新呢。恩恩恩

那啥,还是你说有更新,我才跑去看看的,囧
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发表于 2010-5-5 22:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #18 feiyue1206 的帖子

你就动用版主权限编辑到顶楼吧,我这几天都没有开这个来玩,也没有去百度吧看过。
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发表于 2010-5-7 17:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 feiyue1206 于 2010-5-5 16:27 发表

那啥,还是你说有更新,我才跑去看看的,囧

因为我网速慢他的网盘我打不开,又懒得找分流的网盘。
我就回来提醒你一下,咳咳,改更新了。
还是轩辕好,右键即可
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发表于 2010-5-8 06:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
哇,这个简直是神器啊!
完全可以部分改变这个游戏的AI,太好了!
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发表于 2010-5-11 15:40 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.06版帮助文档)

此修改器为ryan_knight_12独家赞助制作

QUOTE:
据ryan透露,sire修改器1.10版以上版本前景如下:
1.10版以上
1个就是调整优化,
再1个就主要改特技了,没准也会搞些新特技出来
还有向骑兵一回合行动2次之类的修改(一回合只攻击一次),都会放到1.10以上去做吧



QUOTE:
5.11更新1.06版帮助文档,不懂的朋友可以去看看
5.10更新1.06版,请在1L下载

1.06版更新内容:
1. 基础火伤害、火陷阱伤害、火科技附加伤害参数(包括对部队和对建筑)都可自定义
2. 火伤害与发起方部队兵力、被攻击方部队统率挂钩,在一定兵力以下时火伤害会线性衰减,而被攻击方的统率能力也能对火伤起到一定的防御作用。
3. 加强火计成功率与智力的影响,本来智力1对空地放火成功率65% 智力100时成功率95%,比例参数=0.3,
    现在把这个比例参数设置成了0.9,显著拉开高低智力的区别,智力1对空地放火成功率仅为5%,而智力100仍能够达到95%。
4. 引入地形对火计成功率的影响,森林地形成功率增加,而湿地、浅滩等地形则成功率降低。
5. 火陷阱范围,最大限制在5格(业火种能炸半径5格内的一切东西,相当彪悍....)
6. 落石对部队和建筑的伤害参数可自定义
7. 伏兵伤害参数可设置,最高可使伏兵伤害增加到5倍
8. 增加石造建筑科技对城市港关耐久的强化作用,石造建筑科技和强化城墙科技所增加的耐久值均可自定义
9. “火攻”特技加强为火伤害×1.5倍,但如与火神同队则不起作用(一废技变成半神技....)
10. 屯田对城市也有效果(超级神技,专为1城屯50W大军所使用....)
11. MOD支持:在剧本开局时允许为新武将和古武将初始化勋功
12. 增加AI强化——AI的进攻和运输将不再必须等到城市内有足够的内政设施(3市场、3农场、1兵舍、1锻造)后再开始,此增强可以解决“委任军团不拆建筑”后带来的委任军团不运输不进攻的问题,也可以使电脑的攻势更迅捷。
13. 修正援助攻击超级难度不衰减的BUG
14. 修正委任军团不拆建筑项无法保存配置的BUG
15. 修正开启乱射无自伤后弓神乱射反而会射到自己人的BUG
16. 修正使用事件武将后的一系列BUG,特别是703号武将到711号武将会自己移动的情况
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1、火基础伤害:对部队300,对建筑100,有一定上下浮动,
   火基础伤害对一切与火相关的伤害都有关,包括火计、火箭点燃、落雷点火和火陷阱。
   【练成炸药】对火基础伤害有加倍的作用,即有【练成炸药】科技的势力,火基础伤害对部队600,对建筑200,有一定上下浮动。
    【火神】对火基础伤害加倍,同时对自身火伤害免疫,【藤甲】对自身火基础伤害加倍,如果队中有【藤甲】则不再进行【火神】判断(这个貌似大家都知道了...)

2、火陷阱附加伤害
   以下是7种火陷阱的附加伤害值(前一个数值为对部队,后一个数值为对建筑):
   火种     300 100
   火焰种    400 200
   火球    300 200
   火焰球   400 300
   火船    400 200
   业火球   500 400
   业火种   500 300
   由此可见,火球比火种对建筑有更大的杀伤力。
    有【练成炸药】科技的势力,火陷阱附加伤害对部队增加300,对建筑增加100。这个加成并不是只对业火种和业火球,而是对所有火陷阱。
    【火神】对火基础伤害加倍,同时对自身火伤害免疫,【藤甲】对自身火基础伤害加倍,如果队中有【藤甲】则不再进行【火神】判断。
    【踏破】对所有陷阱都有减伤作用,原始的值是0.1,即抵御90%的落石和火陷阱伤害,该判断在【藤甲】和【火神】判断之后进行,与两者都不冲突。

3、重要的公式是:
   火陷阱对部队或建筑的伤害=火陷阱附加伤害 + 火基础伤害
   因此,为什么踏破就算防御陷阱倍率调为0也不能全防火陷阱伤?就是因为踏破防掉了火陷阱附加伤害,但火基础伤害仍然存在的关系。

4、另外,火陷阱对据点(城、港、关)中士兵的杀伤,使用的是基础火伤害中对建筑的伤害,火陷阱冲城的时候,会使城中士兵下降100人左右(有练成炸药则为200人左右),就是这个道理。

木兽的伤害是按物理伤害计算的,但木兽点火后引起的火伤是火基础伤害,也就是说
木兽的最终伤害=木兽物理伤害+火基础伤害
【火神】不能防木兽物理伤害,但仍然能防掉其中的火基础伤害
【藤甲】同理


以上是火伤害判断的所有要素


欢迎测试,发现BUG的朋友请回帖说明情况,然后耐心等待下版更新

[ 本帖最后由 大汉抚菊使 于 2010-5-12 07:41 编辑 ]


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图片附件: 2619_1273495255FwGF.png (2010-5-11 15:44, 84.39 K)



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feiyue1206 2010-5-11 20:54 +10 管理需要
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谢谢ls的更新哈
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发表于 2010-5-12 09:55 资料 短消息 只看该作者
非常感谢  顺便问一下  为什么跟pkme一起用的时候 容易跳出游戏呢?
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容易跳出是因为一些内存修改有冲突,我已经弄了个PKME的有源码的版本给ryan了,估计正在处理一些冲突,以后的版本会出些不会冲突的修改
现在的解决方法是先开PKME,再开这个修改器就好了
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发表于 2010-5-12 13:44 资料 短消息 只看该作者
不错,看看
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很强大呀,这样看来到1.10岂不成了神器?
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发表于 2010-5-12 16:43 资料 文集 短消息 只看该作者
LS的几位有问题的朋友可以去看下帮助文档的,修改的项目都有说明,至于退出问题,这个修改器跟PKME有些冲突,应该先开PKME,再开这个修改器,开了后别再去修改PKME的相同选项,就不会有退出问题了

另外,直接升级3级设施的选项最好在开局用,因为你的别的玩到一半的存档有建设内政设施,会导致退出
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作者官方发布新版本,此贴锁了
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