此修改器为ryan_knight_12独家赞助制作
据ryan透露,sire修改器1.10版以上版本前景如下:
1.10版以上
1个就是调整优化,
再1个就主要改特技了,没准也会搞些新特技出来
还有向骑兵一回合行动2次之类的修改(一回合只攻击一次),都会放到1.10以上去做吧
5.11更新1.06版帮助文档,不懂的朋友可以去看看
5.10更新1.06版,请在1L下载
1.06版更新内容:
1. 基础火伤害、火陷阱伤害、火科技附加伤害参数(包括对部队和对建筑)都可自定义
2. 火伤害与发起方部队兵力、被攻击方部队统率挂钩,在一定兵力以下时火伤害会线性衰减,而被攻击方的统率能力也能对火伤起到一定的防御作用。
3. 加强火计成功率与智力的影响,本来智力1对空地放火成功率65% 智力100时成功率95%,比例参数=0.3,
现在把这个比例参数设置成了0.9,显著拉开高低智力的区别,智力1对空地放火成功率仅为5%,而智力100仍能够达到95%。
4. 引入地形对火计成功率的影响,森林地形成功率增加,而湿地、浅滩等地形则成功率降低。
5. 火陷阱范围,最大限制在5格(业火种能炸半径5格内的一切东西,相当彪悍....)
6. 落石对部队和建筑的伤害参数可自定义
7. 伏兵伤害参数可设置,最高可使伏兵伤害增加到5倍
8. 增加石造建筑科技对城市港关耐久的强化作用,石造建筑科技和强化城墙科技所增加的耐久值均可自定义
9. “火攻”特技加强为火伤害×1.5倍,但如与火神同队则不起作用(一废技变成半神技....)
10. 屯田对城市也有效果(超级神技,专为1城屯50W大军所使用....)
11. MOD支持:在剧本开局时允许为新武将和古武将初始化勋功
12. 增加AI强化——AI的进攻和运输将不再必须等到城市内有足够的内政设施(3市场、3农场、1兵舍、1锻造)后再开始,此增强可以解决“委任军团不拆建筑”后带来的委任军团不运输不进攻的问题,也可以使电脑的攻势更迅捷。
13. 修正援助攻击超级难度不衰减的BUG
14. 修正委任军团不拆建筑项无法保存配置的BUG
15. 修正开启乱射无自伤后弓神乱射反而会射到自己人的BUG
16. 修正使用事件武将后的一系列BUG,特别是703号武将到711号武将会自己移动的情况
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1、火基础伤害:对部队300,对建筑100,有一定上下浮动,
火基础伤害对一切与火相关的伤害都有关,包括火计、火箭点燃、落雷点火和火陷阱。
【练成炸药】对火基础伤害有加倍的作用,即有【练成炸药】科技的势力,火基础伤害对部队600,对建筑200,有一定上下浮动。
【火神】对火基础伤害加倍,同时对自身火伤害免疫,【藤甲】对自身火基础伤害加倍,如果队中有【藤甲】则不再进行【火神】判断(这个貌似大家都知道了...)
2、火陷阱附加伤害
以下是7种火陷阱的附加伤害值(前一个数值为对部队,后一个数值为对建筑):
火种 300 100
火焰种 400 200
火球 300 200
火焰球 400 300
火船 400 200
业火球 500 400
业火种 500 300
由此可见,火球比火种对建筑有更大的杀伤力。
有【练成炸药】科技的势力,火陷阱附加伤害对部队增加300,对建筑增加100。这个加成并不是只对业火种和业火球,而是对所有火陷阱。
【火神】对火基础伤害加倍,同时对自身火伤害免疫,【藤甲】对自身火基础伤害加倍,如果队中有【藤甲】则不再进行【火神】判断。
【踏破】对所有陷阱都有减伤作用,原始的值是0.1,即抵御90%的落石和火陷阱伤害,该判断在【藤甲】和【火神】判断之后进行,与两者都不冲突。
3、重要的公式是:
火陷阱对部队或建筑的伤害=火陷阱附加伤害 + 火基础伤害
因此,为什么踏破就算防御陷阱倍率调为0也不能全防火陷阱伤?就是因为踏破防掉了火陷阱附加伤害,但火基础伤害仍然存在的关系。
4、另外,火陷阱对据点(城、港、关)中士兵的杀伤,使用的是基础火伤害中对建筑的伤害,火陷阱冲城的时候,会使城中士兵下降100人左右(有练成炸药则为200人左右),就是这个道理。
木兽的伤害是按物理伤害计算的,但木兽点火后引起的火伤是火基础伤害,也就是说
木兽的最终伤害=木兽物理伤害+火基础伤害
【火神】不能防木兽物理伤害,但仍然能防掉其中的火基础伤害
【藤甲】同理
以上是火伤害判断的所有要素
欢迎测试,发现BUG的朋友请回帖说明情况,然后耐心等待下版更新
[ 本帖最后由 大汉抚菊使 于 2010-5-12 07:41 编辑 ]