标题: 2010.4.1现代mod3.04.1测试版发布了
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发表于 2010-4-4 10:44 资料 短消息 只看该作者
2010.4.1现代mod3.04.1测试版发布了

http://dreamangel.uueasy.com/read.php?tid=128

bug仓库下载,不喜误下!
问题可能非常非常多!测试时最好选用正常难度进入游戏!有问题请留言!目前这个版本只是一个雏形,正式版会做出巨大改进的!

经济:
初步设定了各国的IC和资源,经过调整后,石油的重要性被大大提高,各国的资源体现比较大的差异性和
互补性。具体如下:
德国有能源,但缺石油和稀有金属;
韩国缺石油;
中国稀有金属产量高,但用电紧张;
美国有能源,但缺少稀有金属。
俄罗斯资源丰富,但补给不足。
未来会根据大家的意见做出重新调整!

科技树:
移植1.6的科技树,并修正了其中大量的错误,科技的难度被大大提升,同时增加了一些科技!突出了夜战的重要性!一个单位的升级要经过如下4个科技的研发过程:工业->装备->训练->编制。因此,落后国家要改善与发达国家之间的武器代差情况,难度明显加大!
  
科技组:
更新大量国家的科技组,以最新的军工企业为主,删除掉现实中不存在的科技组、还有一些与军事无关的企业(纺织、装潢、建筑),并且在技能上尽量与该科技组的真实能力相匹配,避免科技组图片的套用!新增贝尔直升机、昌河、米里、卡莫夫和参谋长联席会议、CIA、保利、奥托、军情六处、摩萨德等科技组。

单位:
摩步师、空军能力被下调,机步师、装甲师、陆战队和战术轰炸机能力被上调。我做了一张兵种附加旅设置调查表,大家帮忙填一下!你认为该单位要携带某种附加旅,就在相应的单元格打上勾!未来考虑给海军陆战队加上两栖战车附加旅!
注意:由于1.6的空骑旅使用的是HOI2中的民兵单位,而民兵单位在生产界面不能实现与附加旅的配套生产,只能生产好附加旅后,再给空骑旅添加。短程和远程战机也可以携带预警机,方法与空骑类似。AI会自动生产携带的。
  
兵模:
完成陆军、空军大部分兵模设计,海军完成部分护卫舰、驱逐舰和重型巡洋舰的模型,SSGN显示暂时错误(1.6的名称与1.5不同)!大家先试用一下吧!DA版本把bomber模型取代了战略、战术、海轰和运输的功能,不能独立出来设计。只有最初的HOI2版本可以实现。

剧本:
新增索马里、文莱2个国家,取消马耳他这个国家,将其领土划为意大利所有,一些强国开局拥有精锐部队,战斗力比一般部队要强很多!
存在的问题:
1.一些国家的部队汉化名称有错,法国问题很严重。
2.中国的精锐部队过多,一个集团军中不是所有部队都是精锐的!
3.美国特种部队名称要改一下!
4.空军均未携带附加旅!
5.各国的起始科技要重新设定!
6.索马里的起始人力过高!

事件:
新增导弹防御系统、中印冲突、防早战事件组。朝鲜、伊朗核问题事件组的科技触发部分被重新设定了。
存在的问题:
索马里、乌克兰事件组未完成!

AI:
修正了之前的巴基斯坦反复加入上合的问题,重新调整了各国的军队生产比例。

部长和将领:
对将领ID进行重新编码:由6位数字组成xxxyyy,前3位从100——xxx,表示国家代码,中间3位从001—— yyy,表示该国家的将领代码。将领的类型在原先配置文件中已有说明(0为陆军、1为空军、2为海军)。
解决伊拉克解放后国家元首还是萨达姆的问题!补充了英国、韩国等国的将领!
存在的问题:
三块地将领姓名是繁体的。

另外,科技图片和model图片未调整好,以后会以补丁的形式发布,这不会影响游戏的运行!(这块制作比较快)

由于时间仓促,加上本人E文水平有限,翻译可能存在大量的问题。能翻译的地方都翻译了,有些是E文的地方大家看看要怎么翻译,我的水平有限,其中可能错误一大堆,敬请原谅!另外,兵模第一阶段的整合差不多也就那样了,以后会继续改进的!如果有什么错误的地方请出,不要乱拍砖哦,我们的水平就这样了!


图片附件: ScreenSave0.jpg (2010-4-4 10:44, 191.31 K)



图片附件: ScreenSave1.jpg (2010-4-4 10:44, 209.7 K)



图片附件: ScreenSave2.jpg (2010-4-4 10:44, 176.86 K)



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现代MOD,还在更新啊,都做了2年了吧


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那我这个是沙发?!!
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