标题: 将就这帖子问几个问题吧
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发表于 2010-3-30 15:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
将就这帖子问几个问题吧

点图标之后出现没找到D3DX9_35.DLL~有人知道这是怎么一回事吗?

[ 本帖最后由 ft1114619 于 2010-3-31 08:45 编辑 ]


图片附件: 未命名.jpg (2010-3-30 15:51, 18.01 K)



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发表于 2010-3-30 16:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
昨晚奋战了几个小时~一来默认难度选择了据说比较简单的1399年法兰西~发现这游戏比HOI好上手得多~
玩到1424年左右了~在欧洲大陆基本没敌手~不过还有不少东西没搞懂~
一来法兰西有不少附庸国~又不能宣~光是附庸关系就要减5的稳定~要求合并~对方也拒绝~附庸国留着有什么好处吗?
只有两块地的国家~也不能直接吞并~非要割次地~停战时间到了再宣~浪费时间~
修改国家政策~我一来拉了一格中央集权~到下次可以拉的时候~我发现居然它又回到原地了~中间没发生什么事件呀~
最后无聊的时候选了次印加~想在欧洲发现新大陆前统一下美洲~结果发现周围空地虽多~但印加没有殖民队~殖民队的产生和什么有关?
还有印加周围虽然是空地~但多是白色的未知省份~这个怎么探索

[ 本帖最后由 ft1114619 于 2010-3-31 09:13 编辑 ]


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发表于 2010-3-30 16:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
没关系,希望可以多来交流
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发表于 2010-3-31 09:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
附庸国好像在附庸10年后就可以要求吞并了吧?

另外探索队是需要海军发展到一定阶段的产物吧?
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你是不是点了建立边防的决议?这个东西加地方分权的。
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发表于 2010-3-31 13:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
政策要中央集权。

吞并要友好度190以上,且在一个同盟,且是傀儡。

傀儡需要友好度195以上,且有联姻关系,且在一个同盟。

最麻烦的事情就是该吞的国家总在战争状态,吃不下去。
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外交吞似乎很难成功?记不清了。
即使有停战,也可以间接宣,没有-5的稳定惩罚。
不是拉政策,不是事件,那肯定就是你点了+分权的决议,还有外交吞也+分权。
决议,国策,君主,政策,还有沿海的贸易中心都有+移民的。
未知区域要出探索新世界理念,然后招探索者带部队去开,或者如果是战争敌国的地盘,那麽也可以直接进,只是速度很慢。永久未知区域。。。人家都说了永久未知了。。。
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发表于 2010-3-31 17:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼主居然选法妖
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发表于 2010-4-1 09:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
昨晚又接着前晚的法兰西继续奋战了一下~
军事上我虽然没什么对手~但名声太差了~BB36了
和英格兰开战~头几个月很顺利~把英国人全部赶回岛上了~不一会~至少有7~8个国家宣我~莫斯科和葡萄牙这种没和我接壤的都宣了~瑞士不是号称永久中立国吗?也宣我
军事上我倒是不怕他们~但是我一直处在战争状态~厌战一直飚到20~叛乱四起~
赶紧和英格兰议和~我占了他6块地~他明显占下风呀~居然拒绝我~其他国家我倒贴金~他们也不肯和我议和~
我想我迟早要被耗死~只好提了存储档~重新玩
一个月BB只能降零点几~不能开战~无所事事几年后~先搁置这个存档~开了局大明~招了个叫足利义满的减BB的顾问~一个事件居然可以减好几点~为什么玩法兰西的时候招不到这种人
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发表于 2010-4-1 10:38 资料 短消息 只看该作者
爆BB被人轮了。。。可怜的楼主
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占不占上风要看战争优势值,不是光凭你的感觉,要看双方互相占地多少,还有港口封锁的状况。一般来说,战争优势越大,可以割的地越多,而且低的时候,能割的割地点一般也要比优势值少,高的时候,却能超过优势值。被轮不要怕,能打就打,占了优势就割钱,只割离你近的地。不能打就尽量扛住,然后无条件和平,或者少给点赔款谈和,留几个离你近又能打得过的割地要赔款就行了。其他国家刚宣你的时候是不可能和你谈和的,一般要等近一年才有可能谈和。
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发表于 2010-4-6 09:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
继续问几个问题吧~
部队是步骑混编好~还是单编好~我看有的网站上说2:3比例混编好~但我发现步骑混编之后~原本追得上的溃逃敌军~就追不上了?
顾问除了前几年可以招5~6星的~百多年后~基本就只能招些垃圾了~唯一常见的6星顾问还是个银行家~可以我基本不贷款呀~
怎么样发展经济~我军队基本维持在最高士气之内~一次最多开1~2块殖民~成省后再开其他的~传教也最多一次传1~2块地~稳定也保持+3~月收入还是负的~全靠年收入~现金又不敢拉多了~通货涨得飞快不说~科级研究也变得很慢~
还有就是好像大明的儒教看上去很垃圾呀~减50%的税收不说~还没看到什么其他好处
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发表于 2010-4-6 10:36 资料 短消息 只看该作者
我是决战时混编,打败敌人后立刻把骑兵抽出来追击,保证比敌人先到目的地,一般这样2、3回就全灭敌军了

顾问的事也遇到了,现在还在用4星的。没办法,后面都是稳定、间谍之类的垃圾

经济的话,目前我是派商人,割商业中心,效果还可以。就是没现金
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回复 #12 ft1114619 的帖子

有条件全骑当然全骑,战力BH,机动力强大,就是贵。招募贵,维持贵。步骑混编相对来说性价比比较高,但是战力略逊,机动力只有步兵程度(要是编了炮兵就只有炮兵程度了)。
刷新顾问的时候,电脑是瞬招的。也就是说,你能招的顾问只有电脑选剩下的,自然好得不多。一般只有事件出了好顾问,在独占期内招募,才能招到。5星6星顾问不在于多那么点效果,关键在于出事件,瞬间拉2点稳定。
经济?初期就只有割地,等稳定,等核心,等中央银行,能手动发展的不多。殖民地很烧钱,量力而行。传教能传则传,异教地的稳定费很高。除非你玩自虐打法,否则通膨一定要控制住。
大明的客观条件本来就差,宗教差,科技组差,兵种组也差。
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发表于 2010-4-6 12:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还有就是海盗怎么解决~后期海盗出现频繁~不停的跳出对话框~网上说插蜡烛~就是每块水域放一只战舰~可还是要出海盗
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顺平侯
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插上蜡烛的海域是不会出海盗的,如果有海盗进来肯定是别的海域出的,被人打跑过来的。
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发表于 2010-4-8 08:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
前几天看了个战报是~前期赚钱~搞外交~攀科技~有钱了之后乘乱资助爱国者~爱国者成功了~地就变他的了~我昨天也试了下~爱国者成功了~他们要么复国~要么并入相同文化的国家~只有和我国是同一人种的才并入我~和战报上的完全不一样~不过削弱敌人的目的倒是达到了
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