标题: 请问如何将原版CCZ宝物升级经验改成200?
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发表于 2010-1-15 14:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
请问如何将原版CCZ宝物升级经验改成200?

因为翻了本坛的N个EXE修改帖子都没找到……只有人物升级经验的修改。

所以想请问一下,原版EXE宝物升级经验是在哪里修改的?谢谢。


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发表于 2010-1-15 14:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
现在知道:宝物升级的经验=普通武器升级经验+加成值

然后代码好像是这样:

004082D9     83EC 18        SUB ESP,18

0040832A    ^E9 84E9FFFF    JMP 00406CB3  -----跳到空白位置

00406CB3     1BC0           SBB EAX,EAX
00406CB5     8BC8           MOV ECX,EAX
00406CB7     83E0 64        AND EAX,64
00406CBA     83C0 64        ADD EAX,64
00406CBD     8945 E8        MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],EAX
00406CC0     8BC1           MOV EAX,ECX
00406CC2     83E0 06        AND EAX,6
00406CC5     E9 65160000    JMP 0040832F

0040835B     EB 07          JMP SHORT 00408364
0040835D     90             NOP
0040835E     8B55 E8        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408361     2955 F0        SUB DWORD PTR SS:[EBP-10],EDX
00408364     8B55 E8        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408367     3955 F0        CMP DWORD PTR SS:[EBP-10],EDX

004695C6    ^E9 FFD6F9FF    JMP 00406CCA  -----跳到空白位置

00406CCA     8B4D EC        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
00406CCD     6BC9 19        IMUL ECX,ECX,19
00406CD0     81C1 40114A00  ADD ECX,004A1140
00406CD6     E8 935A0000    CALL 0040C76E
00406CDB     33C9           XOR ECX,ECX
00406CDD     85C0           TEST EAX,EAX
00406CDF     74 03          JE SHORT 00406CE4
00406CE1     83C9 64        OR ECX,64
00406CE4     83C1 64        ADD ECX,64
00406CE7     51             PUSH ECX
00406CE8     8B55 D0        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-30]
00406CEB     E9 DB280600    JMP 004695CB

004701BE    ^E9 2D6BF9FF    JMP 00406CF0  -----跳到空白位置

00406CF0     8B45 CC        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-34]
00406CF3     33C9           XOR ECX,ECX
00406CF5     8A48 24        MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+24]
00406CF8     6BC9 19        IMUL ECX,ECX,19
00406CFB     81C1 40114A00  ADD ECX,004A1140
00406D01     E8 685A0000    CALL 0040C76E
00406D06     33D2           XOR EDX,EDX
00406D08     85C0           TEST EAX,EAX
00406D0A     74 03          JE SHORT 00406D0F
00406D0C     83CA 64        OR EDX,64
00406D0F     83C2 64        ADD EDX,64
00406D12     8B4D CC        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-34]
00406D15     E9 A9940600    JMP 004701C3
004701C3     52             PUSH EDX
004701C4     52             PUSH EDX

0047771E    ^E9 F7F5F8FF    JMP 00406D1A  -----跳到空白位置

00406D1A     8B55 F8        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00406D1D     52             PUSH EDX
00406D1E     8B4D 10        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
00406D21     E8 CAF8FFFF    CALL 004065F0
00406D26     33C9           XOR ECX,ECX
00406D28     8AC8           MOV CL,AL
00406D2A     6BC9 19        IMUL ECX,ECX,19
00406D2D     81C1 40114A00  ADD ECX,004A1140
00406D33     E8 365A0000    CALL 0040C76E
00406D38     33C9           XOR ECX,ECX
00406D3A     85C0           TEST EAX,EAX
00406D3C     74 03          JE SHORT 00406D41
00406D3E     83C9 64        OR ECX,64
00406D41     83C1 64        ADD ECX,64
00406D44     8B45 F8        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00406D47     E9 D7090700    JMP 00477723
00477723     51             PUSH ECX
00477724     51             PUSH ECX

004501A7    ^E9 E46AFBFF    JMP 00406C90  -----跳到空白位置

00406C90     6A 00          PUSH 0
00406C92     8B4D C4        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-3C]
00406C95     E8 E6290000    CALL 00409680
00406C9A     25 FF000000    AND EAX,0FF
00406C9F     8945 B4        MOV DWORD PTR SS:[EBP-4C],EAX
00406CA2     6A 00          PUSH 0
00406CA4     8B4D C4        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-3C]
00406CA7     E8 44F9FFFF    CALL 004065F0
00406CAC     33C9           XOR ECX,ECX
00406CAE     E9 F9940400    JMP 004501AC
004501AC     8AC8           MOV CL,AL
004501AE     6BC9 19        IMUL ECX,ECX,19
004501B1     81C1 40114A00  ADD ECX,004A1140
004501B7     E8 B2C5FBFF    CALL 0040C76E
004501BC     33D2           XOR EDX,EDX
004501BE     85C0           TEST EAX,EAX
004501C0     74 03          JE SHORT 004501C5
004501C2     83CA 64        OR EDX,64
004501C5     83C2 64        ADD EDX,64
004501C8     8B45 B4        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4C]
004501CB     8B4D 1C        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+1C]
004501CE     03C8           ADD ECX,EAX
004501D0     3BCA           CMP ECX,EDX
004501D2     76 05          JBE SHORT 004501D9

0045020B    ^E9 5D6AFBFF    JMP 00406C6D  -----跳到空白位置

00406C6D     6A 01          PUSH 1
00406C6F     8B4D C4        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-3C]
00406C72     E8 092A0000    CALL 00409680
00406C77     25 FF000000    AND EAX,0FF
00406C7C     8945 B4        MOV DWORD PTR SS:[EBP-4C],EAX
00406C7F     6A 01          PUSH 1
00406C81     8B4D C4        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-3C]
00406C84     E8 67F9FFFF    CALL 004065F0
00406C89     33C9           XOR ECX,ECX
00406C8B     E9 80950400    JMP 00450210
00450210     8AC8           MOV CL,AL
00450212     6BC9 19        IMUL ECX,ECX,19
00450215     81C1 40114A00  ADD ECX,004A1140
0045021B     E8 4EC5FBFF    CALL 0040C76E
00450220     33D2           XOR EDX,EDX
00450222     85C0           TEST EAX,EAX
00450224     74 03          JE SHORT 00450229
00450226     83CA 64        OR EDX,64
00450229     83C2 64        ADD EDX,64
0045022C     8B45 B4        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4C]
0045022F     8B4D 20        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+20]
00450232     03C8           ADD ECX,EAX
00450234     3BCA           CMP ECX,EDX
00450236     76 05          JBE SHORT 0045023D

问题是看不太明白哪个64是普通武器经验,哪个64是加成值


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发表于 2010-1-15 15:06 资料 短消息 只看该作者 QQ
形象指定器里全局设置不可以吗
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发表于 2010-1-15 15:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
add 的是普通。

不过现在都不用了,改成
0040911C  |. E8 4D360000    CALL Ekd5.0040C76E
00409121  |. 33D2           XOR EDX,EDX
00409123  |. 85C0           TEST EAX,EAX
00409125  |. 74 07          JE SHORT Ekd5.0040912E
00409127  |. 80C2 C8        ADD DL,0C8
0040912A  |. B0 09          MOV AL,9
0040912C  |. EB 05          JMP SHORT Ekd5.00409133
0040912E  |> 80C2 64        ADD DL,64
00409131  |. B0 03          MOV AL,3
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发表于 2010-1-15 15:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
还是看不明白。

一共用了三个寄存器,EAX,ECX,EDX。

但是这三个寄存器经过这么一计算结果似乎都是200呀

但是经过修改发现似乎把ADD 64的代码去掉后,所有道具升级经验都是0了……

能不能更清楚地解释一下?谢谢。
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发表于 2010-1-15 15:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
你暂时先用旧的代码改吧,新的等我更新之后去看409114,以及调用409114的相关地方。
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发表于 2010-1-15 15:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
哦啊,我就是看不懂旧的代码啊。

最主要的问题是不知道究竟是哪里判断是普通道具还是宝物的……
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发表于 2010-1-15 16:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
普通的就是ADD 开头的那6条。
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发表于 2010-1-15 16:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #8 godtype 的帖子

那么,那些代码是确定宝物的升级经验呢?
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发表于 2010-1-15 16:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
倒是有结论了:只要吧ADD前的一个命令改掉就可以实现宝物升级经验100了,但是还是完全不明白原因。

比如说第一个:
                     AND EAX 64
                     ADD EAX 64

能不能解释一下这条代码究竟是如何运作的呢?先将EAX改成00000064,然后再+64变成000000C8?既然如此和直接将EAX改成000000C8有什么区别?

谢谢。
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发表于 2010-1-15 16:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
还有就是不明白为什么普通道具的升级要有六个代码来控制呢?
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发表于 2010-1-15 16:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
旧的代码就不要再研究了,要问也应该问最早改出来的人,所以后来STAR才改用了现在的代码,我是顺手拿过来用。
至于为什么要改6个地方,每条函数都有不同的用途,等你了解清楚就会明白了。
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发表于 2010-1-15 16:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
……我贴的代码不是你的修改笔记吗?这个帖子现在在斩监侯。当时有人问,然后你就贴了这么一些代码……但是也没有做解释。

不过既然你这么说那我觉得也有道理。那么,不管是宝物升级经验也好,普通物品升级经验也好,都是要同时更改六处的代码对吗?如果是对的那我就不深究了。谢谢。
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发表于 2010-1-15 17:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那些笔记都是从别人的EXE里面抄过来的,当时也不太明白,反正就知道六个地方都要改,涉及很多内容,点击查看资料、实战升级等。
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