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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
曹操ZHOU
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2007-7-18
#91
发表于 2010-1-7 15:46
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这么好的帖子不顶不行啊
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rapeman
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2007-9-11
#92
发表于 2010-1-7 18:35
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只看该作者
哎,楼主承载的希望很重啊,希望楼主再接再厉,你看,在我们心里39是永远的经典,你这个一个好贴把多少老人又拉回来了。支持楼主!39又有希望了!
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优化伴侣
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2009-12-27
#93
发表于 2010-1-7 20:42
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永远的小兵 因为,我玩的是官方剧本,不知优化伴侣中是否官爵系统和带兵数都是由剧本本身设定,还是优化过的。如果是剧本决定的,则2 3就不用改了,由剧本改。
优化伴侣修改官爵的俸禄和提升忠诚度,其他的按剧本来。
凤姿鸣舞VS 新人也提一个意见,由于多人探索的出现,希望降低打虎和遇祢衡概率,且与信望无关
不错,探索也需要优化。
關云長 还是可以破解的,破解方法
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs7/pediy7-768.htm....
这些文章我大致都看过,但是这些方法似乎没有一个可以破解San9PK.exe。
据我所知,SafeDisc2.9并不是一个通用加密方法,它针对不同软件的加密是不一样的,
能破解《樱花大战3》的方法对San9PK.exe并不管用。
谢谢一些玩家的鼓励。
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xuwenq
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2006-3-19
#94
发表于 2010-1-7 21:54
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楼主再接再厉
是否可以考虑提高统率的作用,即在受到兵法攻击时,有防御加成之类的
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瓦岗寨
#95
发表于 2010-1-7 23:31
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只看该作者
三国志九苦于不能增加都市,(而三国群英传2,可以增加都市,也可修改其他,
相比这下,三九不能增加,逊色了些。现在三国志7也可以增加都市了,
如仿制三国志七的新隋唐演义中文版,增加了几十个都市。)
我在想,要是能在固定的设施能征兵,每季增加兵役,每季得钱,每年得粮,那问题不就解决了么?
希望楼主能在固定的设施加入兵役(征兵)、收益(金钱)、开垦(粮食)这三项,39将可直逼312了。
(实在难以改成都市的功能,那么可以简单的改成每季可增加兵役2000,金钱2000,每月可产粮50000。)
(钱粮,还是希望玩家以及电脑的每次可多收一些,这样可平衡下玩家老用一队人马引电脑多支部队出动,
电脑的钱粮白费了许多。每季能再多增加些钱给电脑,每年能再多增加些粮给电脑,电脑就不会这么弱了。
同时,让玩家抢夺的金钱减半,以免玩家靠这招自己发大财,逼死电脑)
(固定设施是指港口、大关、小关)
其他的,用剧本修改器就可以了,
例如,可以把固定设施改成都市的样子………………
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-7 23:52 编辑
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E世飞将
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#96
发表于 2010-1-7 23:37
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另外,你是以势力的总的钱粮来自适应钱粮的收入的,
在小势力剧本的情况下,这一点问题都没有。
但是大势力多将多兵的情况下,就比较严重了。
我建议改成按军团的钱粮总量来自适应钱粮的收入,
要不然上百的武将没有工资可发没钱可出兵、搞开发,上百万的大军非得饿死。
还有,希望电脑能聪明的把握好钱粮的开支,电脑可以加倍的买卖粮草。
(你设置让玩家减半买卖粮草,这个不错。)
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E世飞将
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瓦岗寨
#97
发表于 2010-1-8 00:19
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关于出阵费用,楼主改的步兵的鱼鳞、鹤形是250钱,
弓兵的雁形、箕形是250,
与骑兵的锋形、弓骑兵的锥形都是300钱,
它们之间的差距太小。
而出五种少数民族阵(要阵形补丁)贵的要命,要2500钱。
不过目前,玩家可出一兵为一队,一分钱都不要,然后救援十次,
可达30001的大军,还是不要一分钱。
建议步兵的鱼鳞、鹤形改成100钱,因为这步兵阵就是要便宜,用来防守的。
弓兵的雁形、箕形改成200,这是进攻的,比防守的贵些,但要与骑兵和弓骑兵的
拉开费些距离。
五种少数民族的出兵费,我建议步兵系的三种改成250钱,
另外的两个骑兵系乌丸和羌阵,改成500。
(救援时,要钱200,这样子玩家的金钱可要好好打算了。
救援不要钱,楼主改的阵形费用意义就不是很大。
当然,大量减小救援的成功率,这救援要不要钱,也无关紧要了。)
电脑进攻时,出动攻城型的阵形,却很少同时出动防守型的阵。
楼主可不可以让电脑在进攻时,同时出动攻击型的锥形、雁形、箕形、冲车,
同时出动防守型的锋形、鱼鳞、鹤形、方圆甚至是少数民族阵。
(不要让电脑只是出动攻击型的阵形,来的好几队都是攻击型的,很容易就被玩家
在野战中消灭了。电脑只会在玩家/对方出兵后,才考虑出动防守型的野战阵形来打玩家或对方。)
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-8 00:23 编辑
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瓦岗寨
#98
发表于 2010-1-8 01:08
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楼主能不能把出阵补丁和优化伴侣都加入到一个San9PK.exe中去,
让我们有一个可直接启动三国志九的主程序。
要不然,就得先开优化伴侣,再开三国志9,然后再打开出阵补丁。
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#99
发表于 2010-1-8 03:45
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我只是想希望里面能给多些官,感觉官实在是小,想想一个大汉朝就那么点小官
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现视研
#100
发表于 2010-1-8 08:09
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建议设置战争迷雾,非交战则无法知道对方部队和城池的情报
话说光荣一贯最弱智的地方就是全情报开放。
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#101
发表于 2010-1-8 08:18
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把补丁都打包到一起去
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killredeyes
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#102
发表于 2010-1-8 08:55
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QUOTE:
原帖由
本因坊秀策
于 2010-1-8 08:09 发表
建议设置战争迷雾,非交战则无法知道对方部队和城池的情报
话说光荣一贯最弱智的地方就是全情报开放。
支持!
战争迷雾可以极大的增加耐玩度。
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xuwenq
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#103
发表于 2010-1-8 11:02
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大家兴致都很高啊,提出了很多想法
要么搞个投票吧,看那些比较受欢迎,让楼主优先考虑
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优化伴侣
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2009-12-27
#104
发表于 2010-1-8 11:16
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统帅的作用。我曾经对游戏的基本伤害做过改进,比如调整统帅/士气/士兵数对基本伤害的影响,测试后的感觉是,原游戏的设计还是比较合理的。
如果直接增加统帅在基本伤害中作用,1种结果是基本伤害作为整体也增加了,于是,战斗时损伤更大,兵法的作用相对减弱;
2种结果是基本伤害保持不变,统帅在其中的作用增加了,于是士气和士兵数的作用减少了。
所以,总的感觉是很复杂,不太好调整。
将设施改成都市很难,因为游戏中两者的数据格式差别很大。
有一点不明白。为什么要增加都市呢?缺钱,缺粮,缺兵役?我在经济上做的优化不就是减少这些东西吗?
虽然玩家和电脑的钱粮都是自适应地增长,但是,我忘说一点了,我将电脑的钱粮增长速度基数加倍了,
所以,基本上,电脑不太容易出现钱粮赤字。
之所以按势力钱粮来算,而不按军团钱粮来算,主要是防止玩家把势力分成若干个小军团,由于军团钱粮少,速度就快了。另外,大势力的时候,都市也多了,玩家应该尽量发展都市的收益收获,以减少经济压力。
我在解释贴中已经将钱粮的3个分割点公布了,如果大家在玩到大势力的时候,即便是将所有都市
发展到满额,还是容易出现钱粮赤字,请把赤字情况贴出来看看,我会对钱粮分割点进行调整。
这样的参数,只有通过大量的试玩才能得到合理的数值。
你用异族阵型补丁,难度不是减少了吗?其他补丁我就不管了。
救援部队的出征费bug,我已经解决了,很快会发上来。
让电脑出异族阵型,这个想法倒不错。实现起来也不难。考虑中。
至于电脑进攻,我还没分析呢,改进进攻比防守要难,还早。
我只是想希望里面能给多些官,感觉官实在是小,想想一个大汉朝就那么点小官。
这个没办法,毕竟不是中国人自己设计的游戏。
战争迷雾 估计实现起来很麻烦,39的情报窗口是分级的,比如,同一个都市的情报,从全势力/全军团/势力/军团/都市的界面都可以逐级进入查看。不过,也许在代码上有统一的处理,有待分析。
投票也好。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2010-1-8 11:43 编辑
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#105
发表于 2010-1-8 11:43
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只看该作者
将设施改成都市很难,因为游戏中两者的数据格式差别很大。
有一点不明白。为什么要增加都市呢?缺钱,缺粮,缺兵役?我在经济上做的优化不就是减少这些东西吗?
==============================================
主要不是因为缺钱,缺粮,缺兵役的问题,而是三国志九的地域比都市多的多,但没法得兵得钱得粮,
好多的地域由于不在交通要道上,不起什么军事作用。
而设施地域只有军事作用,却没有经济作用。
三国志九的修改与三国群英传2、三国志7的修改,
主要就差在这一点了。
三国志九如能给固定的设施加上可得兵、钱、粮,就既有军事意义、作用,
又有政治经济意义、作用了,这样子北方的许多地域就可以有都市的作用,
那么我们制作剧本的,也就不怕作无米之炊了。
北方都市实在不够,还可以用39ME修改南方都市位置和地域位置北移。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-8 13:43 编辑
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#106
发表于 2010-1-8 12:55
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只看该作者
回复 #104 优化伴侣 的帖子
统帅的作用,我的一个想法是在收到兵法攻击时,减少受到的损害
比如对方发动兵法打出5000伤害
如果部队大将统帅在80以下,损伤仍然是5000
80-90之间,随机减少0~15%的伤害
90+,随机减少5%~30%的伤害之类的
另外,有筒子希望做把修改器和exe合并,这个可能比较难以实现
不过是否可以把修改器做成Loader,指定exe路径后,只需启动Loader就同时启动游戏和内存修改
然后loader可以最小化为右下角任务栏图标,这样就只看到游戏界面了
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killredeyes
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#107
发表于 2010-1-8 13:31
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昨晚选了官方剧本207的刘备,开了伴侣。电脑貌似和蛮族干上了,顾不上我。曹操没来打过我一次,倒是刘表对我的港口很感兴趣,但是也不进攻我的新野。孙权也跑了好长的路,推了个井栏过来打我的新野边上的港口。
经济上一开始确实不太够用,但是由于曹操忙着打公孙和蛮族,我期待中的曹操大军并没出现,反倒刘表的10万军队被刘璋和孙权打得只剩下4万多,这对我来说就是电脑内讧啊,所以还是很轻松的连下襄阳和江陵2城灭了刘表,要钱有钱,要人有人,没干劲了。。。
我预想的开局应该是这样:曹操不停的来打新野,孙权也时不时的来插一杠子,刘表和刘璋或者孙权之间可以交战,但是不能被削弱,我勉强维持新野保卫战,积蓄力量,伺机进攻襄阳。而进攻襄阳的时候,应该情况非常紧急,新野摇摇欲坠,终于在占领襄阳的同时,新野陷落。。。
紧接着曹操开始过江追杀,我又开始了新一轮的襄阳保卫战,并伺机占领江陵,钱粮缺、兵力缺的情况始终不能改善。。。
总之,电脑第一大势力曹操不追杀我,周边小势力还互相削弱,这对玩家来说始终是没干劲的。。。
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#108
发表于 2010-1-8 13:35
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是不是三国志9的转折点啊?
加油楼主!
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2004-4-27
#109
发表于 2010-1-8 13:39
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楼上killredeyes这个应该由剧本本身来改进,试试选虚拟剧本中刘备在汝南的那个
可以适当给电脑加点兵
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瓦岗寨
#110
发表于 2010-1-8 13:49
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我在解释贴中已经将钱粮的3个分割点公布了,如果大家在玩到大势力的时候,即便是将所有都市
发展到满额,还是容易出现钱粮赤字,请把赤字情况贴出来看看,我会对钱粮分割点进行调整。
这样的参数,只有通过大量的试玩才能得到合理的数值。
=========================================================
这个问题也可以这样子解决:
那就是增加电脑与商人的钱粮交易量和交易率(商人驻在率),并且让君主和军团长能聪明的买卖
钱粮。
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#111
发表于 2010-1-8 13:51
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昨天开优化玩的是191孙坚的,不到4月,支出变2000+了。
是俸禄原因? 收入才1200.
收入和商业比例是不是调高点,不然单城池钱肯定不够。出兵也要支出。
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E世飞将
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#112
发表于 2010-1-8 13:56
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防守的AI能不能再强化点?
电脑防守反击时,多半会采取迎击玩家的最先出动的部队。
而玩家会先以野战阵形引敌出动,然后再用进攻阵形攻城,
而此时电脑的野战军多半与玩家的野战部队干上了,
而顾不上玩家的攻击阵形了。
顺便说一下, 楼主给的地址,有的人是找不到的,也不会下的,怕中毒。
楼主可不可以在一楼以附件的形式上传更新?
我自己上传了一个,如
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=86554
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-8 14:07 编辑
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瓦岗寨
#113
发表于 2010-1-8 14:28
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OMG!
我试试开了优化伴侣玩我的抗日战争剧本,
我选中共,电脑更厉害了,小日本、蒋介石的
军事更强了,但他们的经济没怎么提高。(因为他们的初始经济大。)
看来我选中共,想在1(9)45年灭小日本更难了。
甚至我选我的春秋战国剧本的秦国后期
(例如剧本第十集 秦王巧策灭三晋 王剪强军扫齐楚):将要统一中国时,也是比较难的了。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-8 14:31 编辑
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#114
发表于 2010-1-8 14:37
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小兵培养是39pk的最大Bug。这个bug让任何BT剧本都丧失了难度。
39pk另外一个不好的地方是攻城太容易,电脑守城太难。让电脑发动群狼战术是一个好办法,但要让守兵和出兵的比例保持一定平衡。
优化伴侣把这两个问题解决了,事实上已经根本提升了39的可玩性。
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killredeyes
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#115
发表于 2010-1-8 14:46
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接力救援:这个是我玩游戏时经常使用的方法,我想肯定也有很多玩家使用过这个方法。
举个例子来说明,都市A被攻击需要救援,它向附近的都市B发救援信号,B只有1W兵马,
没法救,这时,电脑就没辙了,我的优化就是让B再向它附近的都市C发救援信号,于是,
C在接到救援信号后向B发送救援部队,最后,B将救援部队再转发到都市A,这就是接力的过程。
接力救援再加上运输阵型的高速度,电脑的联防能力就大大加强了。但是,接力救援的缺点是,
反应比直接救援慢1~2旬。
这个如果电脑自己和自己打,就有问题了,电脑内讧,老远的地方交战,结果把玩家周边城市的兵力都拉走去绞肉了,玩家垂涎的大城市就唾手可得了,昨晚我轻取襄阳貌似就是这样的。
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于 2010-1-8 14:46 发表
接力救援:这个是我玩游戏时经常使用的方法,我想肯定也有很多玩家使用过这个方法。
举个例子来说明,都市A被攻击需要救援,它向附近的都市B发救援信号,B只有1W兵马,
没法救,这时, ...
其实修改到最后,可能会发现游戏原本的很多设置是有其深远考虑的。所以真正的革命性的修正者应该根本地是一个中庸主义者。
电脑AI“被提升”后,频频好战,电脑内讧,然后玩家捡便宜。解决这个问题有一个思路:玩家控制城市一旦超过三个,相邻势力就结盟来对付玩家。
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很多问题,只要有战争迷雾就可以解决,看不到AI的兵力和经济情况,即便AI在内讧,谁敢随便出兵?
光荣三国的玩家优势太明显,光一个上帝视角就无敌了
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战争迷雾不是问题所在。指望一个战争迷雾解决所有问题是不现实的。
这和乒联为了推动乒乓事业发展而去限制中国选手发挥的做法一样。
三国志也不是星际和魔兽,这个游戏好与不好,与迷雾一定有关吗。
如果迷雾必要,为什么不在象棋盘上也设置一重迷雾呢,因为下棋的人也是上帝视角,而且对手的情报都看的一清二楚。
[
本帖最后由 白衣天子 于 2010-1-8 18:09 编辑
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白衣天子
于 2010-1-8 18:03 发表
战争迷雾不是问题所在。指望一个战争迷雾解决所有问题是不现实的。
这和乒联为了推动乒乓事业发展而去限制中国选手发挥的做法一样。
三国志也不是星际和魔兽,这个游戏好与不好,与迷雾一定有关吗。
如果迷雾 ...
因为象棋,你对面是人
游戏,你的对面是AI
有可比性么?
欧美的战略游戏,大多都是有战争迷雾的。著名的三国5罗补丁也是有战争迷雾的,这是个平衡游戏的趋势。
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原帖由
casey76
于 2010-1-8 15:04 发表
其实修改到最后,可能会发现游戏原本的很多设置是有其深远考虑的。所以真正的革命性的修正者应该根本地是一个中庸主义者。
电脑AI“被提升”后,频频好战,电脑内讧,然后玩家捡便宜。解决这个问题有一个思 ...
我认为修改电脑能够“南守北攻”或“东守西攻”类的战略战术,
也就是说,电脑某势力在消灭另外一个势力过程中,留下足够的实力防范相邻势力。
另外,如能修改电脑的势力在两败俱伤时,可以送礼友好,针对玩家或其他势力就好了。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-8 18:55 编辑
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