一、“带兵量应该是无限制的,这点在后面会谈到。”
貌似下文也没看到。
因为这部分内容准备放在最后一篇:军备及战争中详细论述。
二、文官官位加能力,不能超过100 。
这个其实不好弄,而且意义也不大。官位加能力不能超100,意味着宝物加能力也不能超过100,那吕布的方天画戟就废了。如果你非要说,就要设计成官位加能力不可以超,但宝物加能力可以超,那你就真是在为难程序员了。官位加能力大家已经是司空见惯了,可能不真实,但是比较合理,没有必要再改了。现实里当官图个钱,游戏里当官,就图个能力吧。
三国志11里能力也不能超过100,所以应该不难实现。
三、忠诚度隐藏。
这个很好,虽然会极大的增强游戏难度,但是很真实,结合所谓核心武将永不背叛的设定,基本上可以了。有个问题就是,一定要有核心武将和非核心武将的转换机制,否则曹操永远收不到贾诩和二张,刘备永远也收不到马超和赵云。势力灭亡后,义兄弟级别的武将可以退隐,其他还是允许人家良禽择木而栖。可以参考七代的人物关系设定,但不一定是五个级别,例如赤诚、信赖、仰慕、追随、动摇、离心。
我心目中每个势力的核心成员不会很多,不至于造成太大的影响。所以没考虑过核心成员和非核心成员的转换问题。张辽、张郃、赵云显然不是吕布、袁绍、公孙瓒势力的核心成员,贾诩这种阴谋家也不可能效死于某个君主,所以这些问题不大。马超的问题确实没有想过,也许全部自杀或隐遁绝对了些,可以这样设定:对于灭掉本势力的势力,本势力核心成员绝对不会出仕。其它势力如果要录用他们,必须满足两个条件:1、君主性向与其接近到了一定程度,2、执行录用者是其亲近武将或者兄弟、父子这样的至亲。这样应该基本可以解决问题了。
五、关于技能
发展一下楼主的设想:普通人没有技能,统武智政任一数值超过75的可拥有一个基础技能栏,任一项过85或任两项过80的可拥有一个基础技能栏和一个中级技能栏,任一项过90或任两项过85或任三项过80的可拥有一个基础技能栏、一个中级技能栏和一个高级技能栏,任一项过95或任两项过90或任三项过85的可拥有一个基础技能栏、一个中级技能栏、一个高级技能栏和一个顶级技能栏。
基础技能为初始默认技能,中级技能、高级技能及顶级技能需要根据一定条件解锁,如三国11中的功绩或其他可量化因素。根据人物历史特性(性格、历史事迹)确定备选技能,根据人物游戏经历(消灭敌人、攻陷设施、人才登用或小兵拔擢、外交、内政、谍报等)进行函数计算,从备选技能中随机解锁相应技能,随机种子在开局时就被确定。
以刘备为例(统帅、智力、政治过80应该没人反对吧?)初始技能为名声(可以提高每次招兵数量并在登庸成功率方面提供加成),中级备选技能为仁政(忠诚度下降速度减缓)、枪将、火攻等,高级备选技能为攻心、指导(经验值1.5倍)、遁走(提供额外行动力)等。对于通过锻炼能力达到技能要求的,可以开启现有最高同级别技能栏一个,如原本只有两个技能栏的,通过锻炼也只能增加一个中级技能栏,原本有三个技能栏的,通过锻炼只能增加一个高级技能栏,顶级技能栏则不可追加。
大致是这样的,但我心目中的技能数量不是以基本能力决定的。比如刘备、孙权可能四维都不是顶级,但他们都会有四种技能。