原帖由 lessing 于 2009-12-9 22:56 发表
第一,在主帖中您认为,提倡速战是为了让游戏更有真实感,比如追击战什么的就是要快,在这里又说是因为现在的游戏节奏。我不明白,在您看来到底速战是为了什么?其实就您原先说的那一点,现在的许多游戏,如10年前的曹操传,就已经通过调节最大回合数来注意这方面了。
最早玩《三国志英杰传》,从不练级。导致第二章就玩不下去。然后玩其他游戏,都习惯练级。
突然有一天,厌烦了围了敌人不歼灭的日子。
所以有速战的想法是因为真实感。
感觉现在的战棋快走入死胡同了。
不如彻底改变,增加可玩性。而减少游戏时间是比较好的方法。
第二,您提出很多游戏都“迫使玩家每次战斗都必须利益最大化,每次都被迫战斗到最后一刻”。我玩过的战棋游戏应该说还是不少的,但还没有感觉到哪个游戏会像楼主说的这样。以难度著称的经典战棋《三国志英杰传》不是,我玩过最喜欢的《精忠报国岳飞传》也不是。不知道楼主具体指的有那些?
《精忠报国岳飞传》没玩过,只从攻略上看到些玩法。说的不对,还请指教。
练级、练果是战棋游戏的特点,也是一种乐趣。
不撑到最后回合就会吃亏,不知道你有同感不。
我的设想是,用实质奖励来补充快速结束战斗造成的经验损失。
如每个武将每个剩余回合补充经验8点,武器经验2点,防具经验4点。
也可以选择转化为金钱。
喜欢练的还是自己练合适,经验较多。
对那些刚接触游戏的玩家也有帮助。