标题: 用SDL打造我们自己的战棋游戏!, 11月30日更新第3个版本:可以绕过障碍移动的赵辉
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发表于 2009-12-5 12:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 關云長 于 2009-12-5 09:52 发表
使用45度的视角要好看一些。

改45度角的话,原来的素材就不好使了


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发表于 2009-12-5 16:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还是辉哥好


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发表于 2009-12-8 16:10 资料 短消息 只看该作者
赵大大 弱弱的问一句 使用SDL是想支持游戏能在linux下运行?
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发表于 2009-12-8 19:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #33 傻乐萼片 的帖子

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发表于 2009-12-8 22:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #33 傻乐萼片 的帖子

初衷正是这样滴,甚至希望可以兼容手机等平台。

话说这几天有点颓废,这个事情放下了。在此留话,近两天内必有新进展,否则大家一起我吧!
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发表于 2009-12-12 00:10 资料 短消息 只看该作者
你. 恩.赵大,其实用windows 的api做一个先吧?如果速度没问题的话!然后再sdl化.兼容的话请岱大写兼容接口函数dll化,就可以调用接口函数,简化代码量了.建立消息回路.各个部分就可以大家分配了.
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发表于 2009-12-20 03:09 资料 短消息 只看该作者
用C的话就直接做界面,不要做窗体了
如果用delphi或者C Sharp画窗体会简单很多,SDL有对应版本

在windows下面SDL实际上是对DirectX7的封装,如果用DDraw,有时候效率还不如SDL,金庸的lua版就是这样
不过ccz这类游戏不需要即时操作,效率过得去就可以了

[ 本帖最后由 scarscc 于 2009-12-20 03:13 编辑 ]
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发表于 2009-12-22 10:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #37 scarscc 的帖子

嗯,感谢建议,我这几天再试试找到的几个现成的基于SDL的C++窗体控件库,不行的话就转C#+SDL了。
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发表于 2009-12-26 17:08 资料 短消息 只看该作者
你们太强大了~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-1-4 10:57 资料 短消息 只看该作者
有谁用 Python 吗?我也想用 Python 的 Pygame 库来试着做自己的引擎。
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发表于 2010-1-9 11:14 资料 短消息 只看该作者
貌似要用到C++语言啊,用不来
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发表于 2010-1-9 20:54 资料 短消息 只看该作者
好像是我们学的C语言啊。。好复杂的说。。
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发表于 2010-10-21 17:10 资料 短消息 只看该作者
楼主是想重做ccz吗?我最近也想做一个战棋游戏,六边形的。有机会交流一下。
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发表于 2013-11-16 07:42 资料 短消息 只看该作者
https://bitbucket.org/binsen/thebiographyofcaocao/src 这是我用SDL做的一点曹操传开头。可以在Linux和mac上运行

我觉得主要是得把程序架构搭好。另外SDL支持网络,可以做成半网络游戏,或者可以让大家在上面social。
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发表于 2013-11-17 10:20 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 qbsazzzz 于 2013-11-16 07:42 发表
https://bitbucket.org/binsen/thebiographyofcaocao/src 这是我用SDL做的一点曹操传开头。可以在Linux和mac上运行

我觉得主要是得把程序架构搭好。另外SDL支持网络,可以做成半网络游戏,或者可以让大家在 ...

一直不知道还有这么个贴子。

现在平台增多,SDL确实是很适合写游戏了。

这是我正在写的一个回合制、六边形游戏(基于韦诺源码),http://www.freeors.com/bbs/forum ... &extra=page%3D1

SLG、塔防、多关卡、对战都已可以玩了,这段时间正在社区化。
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发表于 2013-11-29 15:24 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2013-12-13 00:26 资料 短消息 只看该作者
这个帖子必须马一下,以后就想优化下曹操传。
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