游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
设计与修改
» 在下想用高级语言重头写一个有类似曹操传战斗系统的游戏
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 在下想用高级语言重头写一个有类似曹操传战斗系统的游戏, 请熟悉游戏开发的各位指点下,有些什么现成的游戏引擎、开源包之类可资利用
赵辉
(长平)
昭信伯
安德军节度使
★★★★
组别
节度使
级别
右将军
好贴
2
功绩
361
帖子
1092
编号
338625
注册
2009-9-11
来自
北京
家族
轩辕学院
#1
发表于 2009-11-26 17:18
资料
个人空间
短消息
只看该作者
在下想用高级语言重头写一个有类似曹操传战斗系统的游戏
我有一定的软件开发基础,也从头写过一些小游戏,但总的来说,对游戏开发这一块相对缺乏了解,所以不太清楚要实现这样一个游戏系统(目前暂不考虑类似曹操传R场景的引入,仅实现对战效果和简单的战场对话即可)用什么样的编程语言、开发工具来实现最为便利。想请比较在行的诸位(像岱瀛啊,苍月啊
)指点一二,我也好少走一点弯路。
我打算从最基本、最土的开始做起。先做一个场景、少量兵种和单位,图片素材全部用已有的,先能打起来再说
。另外打算做成双人(甚至多人)对战式的,可以不需要AI。
其实最终的目标还是挺远大的,我打算让这款游戏的兵种、战场设置等具有高度的可定制性,并尽可能接近真实战争,可以用它来描述古今中外任何一场战事。玩家扮演对战的双方或多方,可以凭自己的智慧重现或改变当时的历史。但我也知道,这是非常非常困难的。我打算能做一点算一点,就算实现不了目前的许多设想,做出几个不断进步的,可以稳定运行的版本发上来供大家乐呵乐呵,也是值得的。
除去语言、工具外,有什么这方面的资料(书籍、网站……)可以参考,也希望大家帮我提提。
补充下,在下手头有个基于C++的Gamebryo游戏引擎,还没有试用过,但据说很不错。不知道有没有了解它的朋友,说说用它来实现我的构想可行否。
[
本帖最后由 赵辉 于 2009-11-26 19:51 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
lufy
★
组别
校尉
级别
裨将军
功绩
13
帖子
310
编号
347822
注册
2009-11-21
#2
发表于 2009-11-26 17:29
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
不知道搂主擅长哪一种语言?用自己最擅长的语言开发岂不是更好?
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
赵辉
(长平)
昭信伯
安德军节度使
★★★★
组别
节度使
级别
右将军
好贴
2
功绩
361
帖子
1092
编号
338625
注册
2009-9-11
来自
北京
家族
轩辕学院
#3
发表于 2009-11-26 17:36
资料
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
lufy
于 2009-11-26 17:29 发表
不知道搂主擅长哪一种语言?用自己最擅长的语言开发岂不是更好?
我最擅长的是C++,其次是C#、Java、VB。
我感觉新学一门高级语言不是问题,关键还是这个语言拥有一些适合做这类游戏的库、相关工具之类的。
另外我听说那些游戏开发引擎许多是有自己的脚本语言的,但我对这类引擎了解甚少,不知道有没有适合做这类游戏的,所以才想上来问问。
另外lufy兄 那个flash游戏 感觉非常好,希望能越搞约大啊
哪天我也把以前用J2ME写的一个简单手机RPG贴上来跟大家分享一下。不过那个题材是宠物小精灵,和这里历史文化的气息不太相称啊。
[
本帖最后由 赵辉 于 2009-11-26 17:39 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
阿尔法孝直
(雀力日进)
闽国公
遂安军节度使
★★★★★★
组别
节度使
级别
卫将军
好贴
2
功绩
1796
帖子
6034
编号
19070
注册
2004-10-16
家族
轩辕雀党
#4
发表于 2009-11-26 17:38
资料
个人空间
短消息
只看该作者
帮楼主顶顶。
其实N年前我就想用VB重写英杰传,游戏算法不变。
但是一直搁浅着。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
赵辉
(长平)
昭信伯
安德军节度使
★★★★
组别
节度使
级别
右将军
好贴
2
功绩
361
帖子
1092
编号
338625
注册
2009-9-11
来自
北京
家族
轩辕学院
#5
发表于 2009-11-26 17:45
资料
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
阿尔法孝直
于 2009-11-26 17:38 发表
帮楼主顶顶。
其实N年前我就想用VB重写英杰传,游戏算法不变。
但是一直搁浅着。
很高兴得到孝直的支持。
一旦实现语言和工具确定,开始实际着手,我会多多上来和你们大家探讨的。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
g0ug0u
组别
士兵
级别
裨将军
功绩
3
帖子
308
编号
93971
注册
2006-12-3
#6
发表于 2009-11-26 17:55
资料
短消息
只看该作者
支持lz,希望坚持下去哈,个人意见是,为了以后拓展方便,并且考虑目前不少游戏的制作模式,lz可以考虑以c++为游戏核心和框架,逻辑部分通过脚本语言进行扩充,这样结构性,拓展性都比较好,开发起来也比较容易些,当然,关键是一开始框架结构要设计好,还有这个最好可以开一个开源项目,吸引其他人一起来参加,这样效率也会快很多,支持lz
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
feiyue1206
(阳谷县武都头)
毗陵郡公
平凉军节度使
组别
节度使
级别
骠骑将军
功绩
1216
帖子
10000
编号
304480
注册
2009-1-5
#7
发表于 2009-11-26 18:11
资料
个人空间
短消息
只看该作者
支持lz,关注中
话说在下也会些编程,恐怕没这个能力
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
狂煞∑小星
(Myth阿杨)
组别
士兵
级别
破虏将军
功绩
7
帖子
720
编号
308223
注册
2009-1-29
家族
轩辕学院
#8
发表于 2009-11-26 18:58
资料
个人空间
短消息
只看该作者
可以做到,就是难度可能会有点大,语言很重要。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
赵辉
(长平)
昭信伯
安德军节度使
★★★★
组别
节度使
级别
右将军
好贴
2
功绩
361
帖子
1092
编号
338625
注册
2009-9-11
来自
北京
家族
轩辕学院
#9
发表于 2009-11-26 19:05
资料
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
g0ug0u
于 2009-11-26 17:55 发表
支持lz,希望坚持下去哈,个人意见是,为了以后拓展方便,并且考虑目前不少游戏的制作模式,lz可以考虑以c++为游戏核心和框架,逻辑部分通过脚本语言进行扩充,这样结构性,拓展性都比较好,开发起来也比较容易 ...
框架结构确实很重要,分析和设计步骤我会好好做。
另外如果还有朋友愿意一起做,开设项目确实是很好的选择,我先看看情况。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
龙之骄
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
8
编号
165214
注册
2007-5-27
#10
发表于 2009-11-26 19:23
资料
短消息
只看该作者
呵呵,我也有同样的设想,程序开发的基础同lz差不太多,~
但一样的茫然,…
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
岱瀛
(deving)
长平侯
川峡东路经略使
监管使
组别
经略使
级别
左将军
好贴
1
功绩
2293
帖子
1370
编号
55810
注册
2005-12-22
来自
人间
家族
慕容世家
#11
发表于 2009-11-26 21:10
资料
个人空间
短消息
只看该作者
flash作其实也可以。 用VC也未尝不可,确实还是又不少游戏是VC写的。
其实以曹操传来看,R场景那部分其实比S的容易写多了
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
赵辉
(长平)
昭信伯
安德军节度使
★★★★
组别
节度使
级别
右将军
好贴
2
功绩
361
帖子
1092
编号
338625
注册
2009-9-11
来自
北京
家族
轩辕学院
#12
发表于 2009-11-26 22:55
资料
个人空间
短消息
只看该作者
回复 #11 岱瀛 的帖子
多谢指点,那么语言确定就是c++了,基本开发环境就是VS2005,正好这也是我最熟悉的语言和IDE组合。
下面就是想找找有哪些现成的辅助工具、代码库之类的可以复用,最大限度减少开发工作量。
我想试试SDL,基于它的《金庸群侠传》复刻版ms不错
[
本帖最后由 赵辉 于 2009-11-27 21:58 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
岱瀛
(deving)
长平侯
川峡东路经略使
监管使
组别
经略使
级别
左将军
好贴
1
功绩
2293
帖子
1370
编号
55810
注册
2005-12-22
来自
人间
家族
慕容世家
#13
发表于 2009-11-26 23:16
资料
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
赵辉
于 2009-11-26 22:55 发表
多谢指点,那么语言确定就是c++了,基本开发环境就是VS2008,正好这也是我最熟悉的语言和IDE组合。
下面就是想找找有哪些现成的辅助工具、代码库之类的可以复用,最大限度减少开发工作量。
虽然说整体架构很重要,但是如果从一个新手的角度来说,要真的一开始设计一个很好的架构根本不现实,哪怕其他人给你作个很好的架构,抄过来估计也理解不了其中含义,最终一样会坏掉。
所以一个建议,如果是个人开发的新手上路,尽量采用短平快的方法,写一个自己也能看到,能简单操作一下的Demo出来,提前感受下成就感,然后后面多跌几跤,回过头来再从头,也许成功的概率还高些。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
时间轴空转
(时空)
组别
校尉
级别
安南将军
功绩
32
帖子
2876
编号
267174
注册
2008-2-11
来自
香巴拉
家族
轩辕三国杀
#14
发表于 2009-11-26 23:21
资料
个人空间
短消息
只看该作者
好事,如果mod能不受控于光荣的版权~~~
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
大明英烈
组别
限制发言用户
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
182
编号
292057
注册
2008-9-24
#15
发表于 2009-11-29 19:32
资料
短消息
只看该作者
辉哥牛人啊
能否在做杨家将新传的时候,顺便把游戏制作工具改进下,star的新版很多都落后了。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
赵辉
(长平)
昭信伯
安德军节度使
★★★★
组别
节度使
级别
右将军
好贴
2
功绩
361
帖子
1092
编号
338625
注册
2009-9-11
来自
北京
家族
轩辕学院
#16
发表于 2009-11-29 19:46
资料
个人空间
短消息
只看该作者
回复 #15 大明英烈 的帖子
在下尽力。
其实本人最想做的是类似星际、魔兽那种地图编辑器,这样MOD战场地图就可以量产了,可惜本人技术尚不足,又缺乏图片素材……
[
本帖最后由 赵辉 于 2009-11-29 19:47 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
花言乔语
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
287
编号
310368
注册
2009-2-10
来自
仙侠世界
#17
发表于 2009-11-29 19:52
资料
短消息
只看该作者
强烈支持我们敬爱的辉大大
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
rainxy2000
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
2
编号
303346
注册
2008-12-30
#18
发表于 2009-12-1 11:40
资料
短消息
只看该作者
提议
强烈建议用C#重写一个!
MDX还是很强大的,用C++的话很多东西不好控制,比如内存分配,回收,异步处理。。。
用C#的话,可以节省很多时间,代码也比较容易阅读。
毕竟咱们不是专业的游戏设计。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
yuejun13
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
15
编号
293946
注册
2008-10-8
#19
发表于 2009-12-2 14:58
资料
短消息
只看该作者
研究过DirectX和XNA,感觉太过复杂,lz知道ruby不?我觉得像曹操传这样的2d游戏用它就可以,
这是一个ruby的游戏开发库
http://www.libgosu.org/
,我现在在研究这个,我想用这个写个曹操传的游戏引擎
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
赵辉
(长平)
昭信伯
安德军节度使
★★★★
组别
节度使
级别
右将军
好贴
2
功绩
361
帖子
1092
编号
338625
注册
2009-9-11
来自
北京
家族
轩辕学院
#20
发表于 2009-12-2 23:19
资料
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
yuejun13
于 2009-12-2 14:58 发表
研究过DirectX和XNA,感觉太过复杂,lz知道ruby不?我觉得像曹操传这样的2d游戏用它就可以,
这是一个ruby的游戏开发库
http://www.libgosu.org/
,我现在在研究这个,我想用这个写个曹操传的游戏引擎
ruby我知道的,虽然尚不很了解,但挺有意愿学一学。
目前已经在尝试用C++、SDL做了,但我会关注下你说的这个库。
虽然语言、库不同,但许多设计、算法上的东西应该会很像的,跟乐意与你多交流。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
赵辉
(长平)
昭信伯
安德军节度使
★★★★
组别
节度使
级别
右将军
好贴
2
功绩
361
帖子
1092
编号
338625
注册
2009-9-11
来自
北京
家族
轩辕学院
#21
发表于 2009-12-2 23:26
资料
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
rainxy2000
于 2009-12-1 11:40 发表
强烈建议用C#重写一个!
MDX还是很强大的,用C++的话很多东西不好控制,比如内存分配,回收,异步处理。。。
用C#的话,可以节省很多时间,代码也比较容易阅读。
毕竟咱们不是专业的游戏设计。
C#优势确实不少。不过既然决定了C++,我先尽力试试看吧。
你有兴趣可以试着用C#写一个,咱们相互借鉴学习。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
司徒苍月
(kagami☆sama)
越国公
荆南节度使
枢密直学士
★
组别
节度使
级别
大将军
好贴
7
功绩
2823
帖子
28883
编号
52341
注册
2005-11-2
来自
创界山
家族
司徒实业
#22
发表于 2009-12-3 13:21
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
工具最简单莫过于记事本(xml)。。。。。。随时可以编辑,扩充性也高
同上面岱八岁,先有个简单的demo(方块也行,前期不一定要在美工上花时间),而后再考虑如何去做
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
Rhett
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
260
编号
48224
注册
2005-9-8
家族
云水兰若
#23
发表于 2009-12-3 16:04
资料
短消息
只看该作者
ruby优点是自由,无拘无束,但不适合写游戏,性能低。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
yuejun13
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
15
编号
293946
注册
2008-10-8
#24
发表于 2009-12-3 19:46
资料
短消息
只看该作者
我一开始也是像ls想的一样,但用vc开发的话确实很累人,一个人业余时间搞得话难以坚持。ruby是面向对象的,写起来比较简单。ruby性能确实不行,但现在大家的机器配置都很高,ruby开发轩辕剑3,幽城幻剑录这样的游戏不行,但曹操传应该可以。
说白一点,vc就像专业相机,效果好但玩起来也复杂,ruby就是普通相机性能差些,但够用就行
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
《苍狼白鹿传》
组别
士兵
级别
牙门将军
功绩
6
帖子
571
编号
321756
注册
2009-5-10
#25
发表于 2009-12-18 19:22
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
赵辉
于 2009-11-29 19:46 发表
在下尽力。
其实本人最想做的是类似星际、魔兽那种地图编辑器,这样MOD战场地图就可以量产了,可惜本人技术尚不足,又缺乏图片素材……
这一点可以看看金庸群侠传MOD场景贴图。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
Maxwell
代王
监管使
枢密直学士
山南西道节度使
★
组别
诸侯
级别
征东将军
好贴
4
功绩
1845
帖子
5799
编号
622
注册
2004-7-7
#26
发表于 2009-12-22 10:09
资料
文集
短消息
只看该作者
使用自己熟悉的语言开发是最节省时间的。至于脚本,可以考虑lua和python,lua火过一阵,但是其c++支持一直不够好,python复杂一些,但是与c++结合要好一些。
像这种项目,难度在于资源和协作。我去年试图通过一个非常简单的游戏来试探网络协作开发的路子,但是也许是项目太不吸引人了,总之到现在还是没有起色。
如果楼主有精力的话,可以尝试开一个项目,召集大家合作完成。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
赵辉
(长平)
昭信伯
安德军节度使
★★★★
组别
节度使
级别
右将军
好贴
2
功绩
361
帖子
1092
编号
338625
注册
2009-9-11
来自
北京
家族
轩辕学院
#27
发表于 2009-12-22 11:36
资料
个人空间
短消息
只看该作者
回复 #26 Maxwell 的帖子
多谢斑竹指点
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
zsxmmhd
组别
羽林都尉
级别
征西将军
好贴
1
功绩
52
帖子
4705
编号
40986
注册
2005-6-15
#28
发表于 2009-12-22 12:39
资料
文集
短消息
只看该作者
ruby和lua不是都有做脚本的?
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
skasura
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
20
编号
91779
注册
2006-11-17
#29
发表于 2010-1-4 11:05
资料
短消息
只看该作者
赵辉同学最近学得怎么样?有兴趣交流下吗
我不会C++/C#,我是 Web 开发 PHP/Ruby(Rails) 出身的。Python 有个 Pygame 框架做起来不知道怎么样,想试试
。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
numdisp
(数值频散)
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
1
帖子
44
编号
362758
注册
2010-2-26
#30
发表于 2010-4-1 03:56
资料
短消息
只看该作者
同问一下:上面的有进展么?
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
1
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-22 01:00
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.016122 second(s), 8 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计