标题: 楊家將新傳通關心得
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发表于 2009-11-3 20:19 资料 短消息 只看该作者
楊家將新傳通關心得

斷斷續續玩了一陣子,終於將楊家將新傳33關打完了。

由於第一次玩,且沒有太多時間,所以選的都是簡單難度。
感覺還挺需要排兵佈陣的,(個人堅持一人不死原則),作者在回合數上拿捏的很精準,有幾關都是恰好夠用而已。無論R或S,都能感受到作者的用心,很喜歡這種感覺。

在這邊順道建議寶物效果的部份,或許可以將許多無用的效果合併,強化一些寶物,(我個人幾乎都是裝備+50血的銅盔)。不過想當然爾,又會增加測試的工作量,請暫且無視之。

非常期待第2部,或者遷移star引擎的第1部問世,可以有比較精美的地圖,還有更強大的寶物效果、兵種效果,儘管作戰策略恐怕要全盤改變,測試的工作量也會遽增,但一定大大豐富遊戲的耐玩性。

最後,私心希望美工能更加強,例如小頭象的大小統一,(焦贊頭特大,桂英頭特小)、真彩頭象背景統一,(有些有背景有些無),五郎和劉熙頭象失真,柴郡主S形象太樸素,五嫂的S形象實在不好看,等等...。

說這許多,還是要表達對這遊戲的喜愛,和對作者趙輝大人的敬意,言語不周之處請見諒。


[ 本帖最后由 yuzuwu 于 2009-11-3 20:21 编辑 ]


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发表于 2009-11-4 00:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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1.战场地图:目前正在改良中,旧的关卡有待一点点修补,而新关将保证地图质量。
2.真彩头像仅杨延德等数人无背景,争取尽快统一。
3.五郎等头像失真问题已解决,下一版即会更正。
4.柴郡主、马赛英S形象,目前尚无较好替代者,如你手头有中意的,还望推荐。
5.R形象目前尚无精力调整,等全部完工后定会考虑。
6.star版的宝物效果、兵种效果等,确实有待仔细调整、测试。

感谢你的支持和建议!


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发表于 2009-11-20 20:22 资料 短消息 只看该作者
到star的新宝物,恐怕就要重新设定很多,否则不好平衡。
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发表于 2009-11-23 17:06 资料 短消息 只看该作者
很喜欢曹操传,但是MOD游戏最近才接触,刚开始玩瓦岗异闻录、岳飞传和杨家将,只玩了困难模式且都还没通关,说几句各人体会吧。
杨家将人物升级200exp而宝物升级只要100exp,而且人物成长只有4321,相比岳飞传,人物与宝物升级经验反过来了,且普通装备提升为5级成长,人物方面可以87654,99级成长。导致人物的能力的差异拉得不够大,难以体现猛人到底有多猛。更多的差异是体现在装备上,六郎20级的时候我的黄金白银甲就都满上了,谁穿这个谁就牛B。我方步兵虽然防御是S成长,但是攻击和敏捷都很低,升级太慢,敌方的骑兵又比较生猛,导致步兵很难承担练果的重任,况且早期几个虎骑挂掉之后本来就缺乏能抗的,经常不得不让他穿金甲银甲去顶一路。
瓦岗传则是把人物成长与兵种成长分开算再平均,这种方式很有创意,本来嘛,猛人不管是什么兵种都应该是猛人。只是由于随机点数的存在,导致SL大法盛行,只要你有耐心,同样一个人物可以是完全不一样的成长。
相较而言,杨家将除了人物升级经验加倍之外,在人物成长上并无创新,不过兵种设置还有些亮点,多了战神、杨门虎骑、铁骑和盾步兵外加左右先锋,战神有几个非常实用的策略外加战神戒指秒人专用,杨门虎骑专门用来勾引人上山,盾步兵在物理系上基本上无敌了。只是敌人的铁骑太生猛了些,小兵都是S攻A防或者A攻S防,山地上也不差,打起来很痛苦。此外敌人的战神基本上每关都要出场,能力BT装备也BT,还有个装备无名+黄金的耶律沙,我方一般的物理系是不敢上去顶的,得法系过去混掉或者找机会秒了。装备金刀的那个战神相对好处理些,一件金铠顶上去反击都可以打他半死,但是那个6格穿透的,一定得想法站好位勾引他穿透不到我方才行。反正打起来load的次数不少,说起来不是国军不努力,实在是敌人鬼子太厉害~~~~
此外,除了风神盾,没有其他辅助攻防的辅助道具,而且风神盾还是盾步兵专用,相当于再次削弱我方物理系。策略防御也是个问题,本来等级不高血就不是很长,1线孟良盗墓那场,对方七八个法系站在那边,一下出击一波混乱+火烧很难顶,load了很多次才找了一个站位先把上面的2个策士干掉,然后再干掉耶律休哥和学古。因为第一次打也没太在意等级,结果敌人小兵都30级了,2个仙术士回归策士妖术以及休哥学古,烧得我反复load摆pose。。。。
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发表于 2009-11-23 17:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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唔,楼上这个说的是《杨家将传奇》啊

[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-26 19:10 编辑 ]
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发表于 2009-11-23 17:17 资料 短消息 只看该作者
呃。。我错了。。杨家将新传现在做完了么。。有完整版发布么。。俺去体验一下。。
像瓦岗那样刚玩了一小半就没得玩的感觉很不爽。。。。
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发表于 2009-11-23 17:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 hustyoung 于 2009-11-23 17:17 发表
呃。。我错了。。杨家将新传现在做完了么。。有完整版发布么。。俺去体验一下。。
像瓦岗那样刚玩了一小半就没得玩的感觉很不爽。。。。

还没,想直接玩完整版的话还是要等一段时间滴
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发表于 2009-11-23 18:08 资料 短消息 只看该作者
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你的這篇心得還蠻有見地,
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发表于 2009-11-24 22:15 资料 短消息 只看该作者
辉哥的《杨家将新传》已下载试玩,在这里首先要感谢以辉哥为核心的制作组的辛勤劳动哈~~不然俺们这些人哪有得这么好的游戏玩。
游戏的创新点不少(当然也可能是我少见多怪~~),在还没有完全了解的情况下就不多说夸奖之词了~~

不过俺的水平有限,困难模式下第二关就卡住了,特来请教下,攻略上说第二关杀潘美拿白银甲可有什么特殊途径?
那家伙出场拿的倚天剑+40防,总防御137点,而此时我发人物也就4、5级的样子,这种状况下我就算老五拿2级的棍子气合上去也只能打10来点血,其他人基本是个位数的伤害。攻略说这家伙12回合出击就是来送装备的,是不是有什么剧情我没有触发?硬打完全不是对手,况且场上敌人那么多还有不少小boss级的,咱们就7个人出场,回合数也只有18,就是磨也无从磨起啊,我后来把豆子吃光了都搞不定他。
百思不得其解,特发帖求助~
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发表于 2009-11-24 22:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 赵辉 的帖子

晓辉.....抓紧做吧,我也在等待呢,^_^
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发表于 2009-11-24 23:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 romadream 于 2009-11-24 22:19 发表
晓辉.....抓紧做吧,我也在等待呢,^_^

目前瓶颈不在我,而在我们的战场地图美工,我下关的R剧本都写好了,就等战场地图好写S呢,以后估计还会不时如此。
但要知道做幅图不容易啊,他已经尽力了,要是能再有位美工就好了。罗马有时间帮我活动活动,再拉个差过来?
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发表于 2009-11-24 23:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 hustyoung 于 2009-11-24 22:15 发表
辉哥的《杨家将新传》已下载试玩,在这里首先要感谢以辉哥为核心的制作组的辛勤劳动哈~~不然俺们这些人哪有得这么好的游戏玩。
游戏的创新点不少(当然也可能是我少见多怪~~),在还没有完全了解的情况下就不多 ...

潘仁美第2关困难难度拿倚天剑,算是个历史遗留bug。我们的测试人员和之前的玩家一直没有发现或提出,多亏你今天指出来。
本来倚天剑是+20%闪避的,在这里不很影响难度,后来改成+40防,前期影响太大,敌军配上就太BT了,岱瀛版的王贵又不是30%固定伤害,确实没人打得动。
附件是改过的剧本,困难难度潘仁美去掉倚天剑,加个铜盔,应该还能解决吧?
不过得重新出战了,你要是嫌麻烦,就用修改器把白银铠直接改出来算了。

看来你比较喜欢选困难难度,那么能否在打完各关后提些该难度设定方面的建议。比如觉得哪关太简单,可以添几个兵、强化些敌军装备;哪关又太难,可以削弱下敌人,或变更下胜利条件什么的。
我们困难难度的目标是玩家需要有一定的技战术才能过关,但又不至于BT到需要SL个没完。但由于精力有限,我们的注意力主要放在剧情上了,许多关卡难度设定欠细致考虑,所以特别需要大家给出合理建议啊。
其实你也不必刻意去考虑这些,让你为此多花时间我们也过意不去,想到什么上来说说就是了,就像今天这种。谢啦。
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发表于 2009-11-25 08:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 赵辉 的帖子

多谢辉哥的答复!
既然有30%伤害的王贵版本,我就去玩玩这个版本吧,我还挺喜欢这种设定的,就像岳飞传里面的湛卢剑一样。
建议什么的不敢当,玩过之后系统的写一些心得好了,不过可能会缺乏比较,因为不一定有时间再玩简单版,但是可以跟其他MOD游戏比较一下。
个人觉得大多数游戏关卡的设定都是有窍门的,除非追求BT的效果(极限压级练果之类)一般都不需要BT的S/L,目前我玩过的除了杨家将传奇的第一关是那种很黄很暴力的S/L之外其余的关卡基本都有一定窍门,寻找这些方法也是游戏的乐趣之一。
那么,继续去体验了哈~~
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发表于 2009-11-25 12:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 赵辉 的帖子

再次到第二关,star175版,困难模式,似乎策士的全屏白虎有问题,一次只能有固定3个人享受(杨业、老七和步兵)。
附件暂时发不上来,能不能查一查?
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发表于 2009-11-25 13:19 资料 短消息 只看该作者
這個和等級有關係,你看看是否那三人的等級都比趙輝低。
文官類必殺,白虎、霸氣、衰氣,都有等級限制,對等級比施放者等級高者無效,不過敵軍無此限制。
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发表于 2009-11-25 13:26 资料 短消息 只看该作者
倒。。居然是这样的限制。。早知道就把级别再控制一下
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发表于 2009-11-26 09:41 资料 短消息 只看该作者
star175版,困难模式刚过第四关,再来汇报一下:
1,宝物设置确实还可以调整,比如刚入手的千金要方和抱朴子就可以考虑合并,将每回合恢复状态设置为暗装属性(貌似岳飞传里面也有一个宝物暗装恢复状态)。因为抱朴子每回合只有5%的回血,就算到了中后期5、6百血的人一次也就只能回个20-30点,人家随便一刀就要下掉上百点血,实在是个鸡肋宝物。建议要么合并,要么提升效果,或者就干脆取消算换别的宝物拉到。
2,第四关曾经打到过一个方巾,好像是杀一个小boss掉的,忘了是哪个,再打也没有再打出来过(原档不小心被覆盖了)。过关之后发现强制不出场的杨延平MP变成了255,好像打的时候还报了一次内存出错程序自动退出(具体什么时候退出的忘了),不知道这几项有没有关联。
3,第四关困难模式的难度主要体现在赵光义自动逃跑导致回合数不够用,拿镜铠会麻烦一点。建议像原作或者岳飞传那样在主将遇到皇帝对话时增加一个选项,可以选择全歼或者护送。当然不改也不是不能打,稍事load一下老五和老七的连击即可,这两个人攻高敏高,load的强度不大但效果很明显,12回合内就可以搞定。此外,这关城外的宝库有个武力果,但城内的宝库貌似什么都没有,难道是要特定的人去才能拿到?
4,困难模式下,王贵到目前为止每关必出,第二关要杀带倚天剑的潘美;第三关简单,但是得要双弓兵去杀城内的敌人拿千金药方;第四关就更不用说了,全部都上。这样下来人物培养不是太均衡,大郎现在级别就落后大队伍4-5级,老710级是他的2.5倍。。。。。那么这个人能不能直接放弃由其自生自灭拉到?
额外再请教一下,早期有没有什么人值得培养,或者说有没有什么潜力人物要给他准备果子?貌似赵辉老六之外都没几关就要离队,果子不知道给谁吃。
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发表于 2009-11-26 12:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yuzuwu 于 2009-11-23 18:08 发表
你的這篇心得還蠻有見地,

这个帖子我记得我回过的,咋没了。。。。
说实话曹操传玩了很多遍,MOD游戏真是相见恨晚。曾经自以为玩得还行,但是见过网上晒的一些帖子之后才知道自己是井底之蛙,走位控制还差远了。
anyway,大家玩得开心就好,就不要跟那些高人比了。
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发表于 2009-11-26 13:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #17 hustyoung 的帖子

1.千金要方的效果问题群里有人跟我提出过,是因为star175和岱瀛版比例计算方式不同,本来是1/5,现在就成5%了。我当时就打算改成20%,保持和原来一致,但不小心忘了。我马上去改,同样问题的应该还有后面的白羽扇、凤凰羽衣,一并修改,改完发补丁。

2.此问题暂时不清楚是怎么回事,万一再遇到,最好发个截图上来

3.这关全歼敌人还是特别困难一些好,因为在历史上根本就是不可能的
   城里的宝物库忘了设宝物了,马上修正。后面关卡可能还会有类似问题,原则上村庄和宝物库是一定要有东西的,后面再发现,还请指出

4.第二关潘仁美带倚天剑其实是个历史遗留的bug,本来不是想让大家非带王贵不可的,补丁里改为去倚天剑、加铜盔了
  我打中等难度还是可以确保等级均衡的。困难难度说实话真没试过。
  值得培养的人物目前就是六郎、赵辉,后期还有岳胜、孟良、焦赞、穆桂英、杨宗英等。有些人虽然半途会离队,但他们的子孙被会有一定算法继承他们的能力。
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发表于 2009-11-26 14:51 资料 短消息 只看该作者
关于问题2,我怀疑是不是后期有个剧情,用××打掉××就掉一个方巾,结果给搞串了,在第四关就出来。等晚上回家了再尝试看能不能重现吧。
截图还不知道怎么发呢,貌似没见到论坛有选项给我添加附件。家里的档能看出现在就能在道具店购买方巾,延平的MP变成255。个人觉得255这种数字应该是某些地方有数据溢出了,比较莫名其妙的问题,但不太影响游戏的进程和平衡性,先放着也无所谓,关键是后续的关卡还得辛苦辛苦继续出哈~~~
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发表于 2009-11-26 16:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #20 hustyoung 的帖子

截圖可以直接發附件,選#1上面的那個回覆就有附件選項,底下快速回復的則沒有附件選項,或是直接編輯帖子也可以發附件。

本帖最近评分记录
沈浪 2009-11-26 19:01 +10
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发表于 2009-11-26 20:52 资料 短消息 只看该作者
多谢楼主不吝赐教,借宝地发言,还请海涵哈~~~
附上第四关战后存档截图,原始的打出方巾的档实在找不到,暂时还没重现。钱莫名其妙少了1块,本应该是整数的,延平的MP255也能看到。不过这些东西似乎对查错没什么帮助。


图片附件: 第四关战后档.JPG (2009-11-26 20:52, 176.57 K)

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发表于 2009-11-26 21:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #22 hustyoung 的帖子

金钱少了1块倒是好解释,估计是你挨了敌人贼兵的攻击,贼兵为10%的吸收金钱攻击。
杨延平MP变了255情况不详,你能不能把这个截图对应的存档打包传上来我看看。

方巾应该是第3关没有得到千金要方时,作为战利品给的吧。

[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-26 21:31 编辑 ]
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发表于 2009-11-26 21:47 资料 短消息 只看该作者
这么说倒是似乎有点印象,第三关第一次打的时候带一个弓兵城里的小兵没杀光,没拿到千金方,可能后来是我倒来倒去给记错了吧。

我down下午发布的补丁,第四关直接读档似乎城里的宝库还是没东西,能不能告诉我放了个啥,自己改出来算了,实在懒得再打多一次。

[ 本帖最后由 hustyoung 于 2009-11-26 21:50 编辑 ]


附件: 第五关战前档.rar (2009-11-26 21:47, 8.84 K)
该附件被下载次数 158
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发表于 2009-11-26 22:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #24 hustyoung 的帖子

哦,放了个智力果。重打一遍肯定就能拿到,原因这里不细说了。你就直接改出来吧,省得麻烦了

咱们下面的讨论去讨论帖吧,正好那里也好长时间没人说话了,大家都喜欢随便找个帖就提问,咱俩先带个头,扭转一下风气。

[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-26 22:28 编辑 ]
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