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标题: 《杨家将新传》讨论帖
赵辉
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#1
发表于 2009-10-17 09:42
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《杨家将新传》讨论帖
首先,要感谢各位对《杨家将新传》的支持
本帖的开设,主要是解决发布帖内容庞杂的问题。
副标题中已经大致说明了本帖的职能,下面再作一些补充:
1.所谓“对游戏的各种建议”,是指除明确的bug(发布帖2楼的发现bug功勋表里有一些例子)以外,对游戏故事情节和可玩性(包括关卡的难易度、人物能力、兵种设置、宝物设置等等)的任何建议。
2.提bug请暂时还到游戏发布帖。而不含建议性内容的简单评价(比如表达对游戏的支持
),以及对游戏进度的疑问与期望也请还到发布帖回复。
3.游戏心得主要指完成某关卡或达到其他游戏目的(如或得某宝物)的经验,还包括对游戏情节的一些体会(比如与历史的联系和差异)。
4.游戏疑难则与游戏心得相对,指对如何达到某游戏目的进行提问和求助。
5.上述建议、心得、疑难,叙述篇幅较长的,可以考虑单开帖,否则请尽量都在此帖发表。
而bug汇报专帖也将在游戏下一版本发布时开设。
请大家合理利用发布帖和讨论帖,让我们一起把《杨家将新传》打造得越来越好!
同时,请遵守论坛管理规定,协助各位版务共同营造一个氛围和谐而充满活力的轩辕春秋!
[
本帖最后由 赵辉 于 2011-7-12 22:31 编辑
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三国沧桑
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2009-5-9
#2
发表于 2009-10-17 10:08
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嘻嘻,楼至能否做一个自由的R剧情呢?,或者将R剧情做得更丰富。
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赵辉
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#3
发表于 2009-10-17 11:16
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回复 #2 三国沧桑 的帖子
嗯,感觉前面的关卡做自由R不太好设计。
但35关以后有些关的战前是可以考虑的,比如可以让某些人在天波府、汴京城里逛逛
我尽量尝试一下吧
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yunyueyijing
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2009-6-3
#4
发表于 2009-10-17 12:05
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策略的名称什么的就用本来的好不好,新改的那些根本都不知道在说什么
游戏还是挺好的,有点受不了兵种的适性 杨家的人加入的是不是太多了,其实可以像原作一样设成友军的
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赵辉
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#5
发表于 2009-10-17 15:31
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本游戏已在 曹操传MOD制作交流 区发布了征募战场地图美工的帖子,有兴趣的朋友可以去看看。
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ysbf
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2008-3-1
#6
发表于 2009-10-17 19:17
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为什么要把赵辉作成文官呢????我也同意是杨家加入的人太多了!!!!!
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#7
发表于 2009-10-17 19:45
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回复 #4 yunyueyijing 的帖子
1.关于策略名称:用能代表策略只能的成语来为策略命名,乃是本游戏的一个特色(以前《岳飞传》也这么做过,本作在其基础上作了进一步完善),相信你慢慢习惯就好了。另外不妨看看策略说明,那都是细心推敲过的哦。
2.如果你觉得一上来人多的话,第9关后会发现突然就……
如果觉得17关以后人多,其实最高峰时也没有曹操传最终的人物多吧,而且慢慢又会少下去的。
设成友军的人多了,AI比较成问题,如果设置成可以控制的友军,则还不如加入有感觉吧。
有些人物,比如大郎二郎三郎,可能你觉得无关紧要,但据我所知还有不少人支持在队中的设定。
基于以上,决定暂时不作变动。
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赵辉
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#8
发表于 2009-10-17 19:48
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回复 #6 ysbf 的帖子
别看赵辉是个文官,他在战斗中的重要作用可是别人难以替代的哟。
特别是我刚刚制作完成的第34关 幽州大战,我自己都感觉,如果没有赵辉,那简直……不堪想象
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nicholaslym
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#9
发表于 2009-10-17 22:12
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顶一下~这个游戏很不错的,最近正在玩,剧情很丰富,也很有深度。
提个意见,就是文官的名字和原版有很大的变化,有点不适应。风水士差不多是原版的策士,但是把风系给了新版的策士原版的风水……看得好别扭。还有,文官感觉少了点,风水策士道士到30关都只有1个,武道家倒是有两个……
总体来说3个难度等级拉得比较开,不错,所以一些难关也不是那么的难过。
有可能是我目前基本只玩简单难度的原因,我的队员们等级好低……
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#10
发表于 2009-10-17 22:26
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很郁闷啊!
第十二关
因为装备会被没收
所以我连7朗的装备都下了!
不过也忘了取下杨业的,拿了个风车轮,
却让我失去了镜子铠和追魂 ,作者还真是超级牛B呢!
真不知道怎么办 要是想重新打过 也没有记录了!
我真的是太佩服作者了! 你牛B
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lzy19880709
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#11
发表于 2009-10-17 22:30
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你难道就不能给点提示吗?
现在是第13关了
又有人的物品会被没收
我真的很无语!
真不知道作者是怎么想的,别告诉我自己去看历史书?
我们玩游戏而已!重在娱乐
拿点宝物玩玩
现在倒是拿了前面所有宝物,结果却丢了2样! N郁闷!
说实话 真想种想打人的冲动 抓狂了!!
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lzy19880709
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2007-9-5
#12
发表于 2009-10-17 22:35
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第13关又是谁BEYBEY?
知道的朋友说一下 我可不想又损失2宝物了! 急急急
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lzy19880709
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#13
发表于 2009-10-17 22:49
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为什么我的金刀不见了?还是说杨业死金刀就消失
12关金刀我根本没有装!
因为不知道杨业会死,所以我装备了追魂+镜铠!
老7都是装的商店买的装备
老6是雌雄+白银
结果海我损失了2件宝物
已经是很郁闷了,结果到了13关调整装备的时候发先金刀也没有了!
作者你太牛B了 ! (说实话,真想骂人了。)
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yuzuwu
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#14
发表于 2009-10-17 22:49
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給作者大人,建議修改女性武道家的兵種名稱。奇術幻術異術的,個人感覺很複雜,在下的看法是保留奇術幻術,女性武道家種類就換一個不那麼相似的名子。
在下的提議是,娘子軍、女武師、女俠客、女兵、諸如此類,一時也想不出好名子,就是希望可以簡明些。
順道給樓上,作者大人在發佈帖5樓都說的一清二楚了吧。
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#15
发表于 2009-10-17 22:59
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回复 #13 lzy19880709 的帖子
唉,同志你不要着急嘛。
失去的宝物可以在用修改器改回来的,实在不行把你的存档发上来,我给你改成不?
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yuzuwu
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#16
发表于 2009-10-18 01:10
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想再提一個遊戲性的問題,是關於裝備的。最高等級99等的遊戲,普通的武器防具還是要有5等比較好,寶物升級經驗則調整成200。這個設定算是普遍,作者大人參考參考。
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#17
发表于 2009-10-18 10:34
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回复 #16 yuzuwu 的帖子
我也感觉装备很早就达到满级确实影响游戏性。
要是一开始就下决心改就好了,现在看来只有等到第二部完整版发布之前再做彻底的调整了。
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赵辉
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#18
发表于 2009-10-18 10:41
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回复 #9 nicholaslym 的帖子
等级低对后面游戏应该没什么影响的。
文官少确是问题,但杨家将的主人公们基本就是冲锋陷阵的人多,出谋划策的人少,这让我也不太好办。
不过本作策略比较普及,像统帅、巾帼这样的兵种都可算半个策士,就连普通兵种也会一点辅助系策略,也算是个平衡吧。
从目前兵种设置来看,除去杨家骑兵可能有3个,普通骑兵可能有2个,武师可能有2个外,其余14人兵种全不相同,而且柴云、杨妙真、杨延德都是可能不在队中的,因此个人感觉游戏的兵种还是挺丰富的
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#19
发表于 2009-10-18 13:52
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我也遇到装备被没收现象,我是干脆用修改器改回来的
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#20
发表于 2009-10-18 16:59
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QUOTE:
原帖由
赵辉
于 2009-10-18 10:41 发表
等级低对后面游戏应该没什么影响的。
文官少确是问题,但杨家将的主人公们基本就是冲锋陷阵的人多,出谋划策的人少,这让我也不太好办。
不过本作策略比较普及,像统帅、巾帼这样的兵种都可算半个策士,就 ...
大概的数了一下,杨家骑兵三个,八妹,宗保,柴云,骑兵两个,二娘和杨妙真,勇者岳胜,统帅杨延昭,巾帼穆桂英,这些就是骑兵系的了。
步兵类的,武道家两人,五郎和排风,其中五郎之前是加过数值的,强过排风,为了八卦棍牺牲掉不太值……只有一个步兵五娘,郡主也可以归到步兵里面来,还有就是孟良和焦赞,还有宗英,步兵类的数量还是蛮多的。
远程三个,三大类各一个,没的选啊……
文官偏少,八郎,呼延,四娘,也是一类一个,而且感觉这里面文官的作用比较尴尬。做大规模杀伤的效果没那么好,而且由于缺乏肉盾,文官缺乏保护,用起来不舒服,太脆。尤其以呼延最为严重。
最好调整一下兵种分布,原版曹操传里文官和远程中各兵种里除了炮车以外都是可以二选一的,要好一些。可以考虑排风改为女兵,郡主改做文官,或者两个都是女兵,毕竟还能转圈和吸血,不然同时上两个武道家的机会太少了……
骑兵这个数量的比例不算多,但是考虑到宗保的霸气和桂英、岳胜的兵种,这三个基本都是主力,而本来能上很多人的关就少,骑兵系的人一多,就比较尴尬了。基本上杨妙真就把二娘挤掉了,但是宗保八妹和柴云三个人就只能轮流上了……能不能三人中有人改个兵种……
步兵的数量足够,但是纯步兵只有五娘一个。其他的几个,都当不了肉盾,都贫血。其实比较羡慕对方阵营中的一些兵种……
说一下个人的建议吧。排风改一下兵种。如果能改成炮车那是最好……改女兵也不错,至少我会比较喜欢上双女兵吸血。焦赞的攻击力似乎不够,最好能剧情加一下,不然真的很难用得上他……如果可以的话,希望杨妙真加入后二娘转兵种,成为攻击加强型步兵。文官不够,希望柴云改为弓骑加入,同时设定如果有柴云则杜金娥为文官,否则仍为弓骑。
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三国沧桑
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2009-5-9
#21
发表于 2009-10-18 17:10
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楼主,我觉得杨宗保,杨宗英,杨文广的能力应该更强一些,这样一些玩家在玩的时候兴趣便高一些.
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三国沧桑
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2009-5-9
#22
发表于 2009-10-18 17:12
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回复 #3 赵辉 的帖子
楼至不要太勉强了,尽力而为就好。
[
本帖最后由 三国沧桑 于 2009-10-18 21:58 编辑
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2008-3-1
#23
发表于 2009-10-18 22:36
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为什么7郎要死呢??给他个机会吧,我很喜欢他!!!!另,建议赵辉加一些大规模的杀伤性策略!或者干脆改成文武双全类兵种。还有,是不是收集所有宝物后,重打一开始就有所有宝物呢????
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#24
发表于 2009-10-19 13:33
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回复 #23 ysbf 的帖子
1.七郎不死,对剧情影响还是太大,现在看来不现实。我把宗英的情节做好一点,作为补偿吧。
2.赵辉的大规模杀伤策略有哇,“飞沙走石”(就是原版骑马军师的“砂暴”)打全屏。
3.重打是否有宝物,这我还真不清楚,看岱瀛引擎的设置了。
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#25
发表于 2009-10-19 13:39
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QUOTE:
原帖由
三国沧桑
于 2009-10-18 17:10 发表
楼主,我觉得杨宗保,杨宗英,杨文广的能力应该更强一些,这样一些玩家在玩的时候兴趣便高一些.
好,我考虑考虑,调整一下!
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#26
发表于 2009-10-19 13:48
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回复 #20 nicholaslym 的帖子
首先对你如此细致的分析和建议赞一下!
杨排风转女术系可以考虑,但那样就得变更下她的智力了
耿金花转职其实我也考虑过,但以她的情况,还真不好安排转成什么,我再想想吧。
杜金娥这个弓骑在30和尚未放出的34关里是有其特殊作用的,改兵种的话牵扯一些剧情。现在看来,难度较大
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赵辉
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#27
发表于 2009-10-19 14:03
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lzy19880709
于 2009-10-19 12:05 发表
希望作者少设计点人物
剧情多点
最好带有点RPG的感觉在里面!
玩多了MOD 老是一群一群的干 感觉都很单调了,拿拿宝物也什么好玩的了
可以在多做点战斗里剧情式吗!
比如要一些方法才能完成剧情 当然有 ...
人物到第一部结束基本是最高峰了,以后随着人物减少,人均戏份也会增多。
后面我会尽量把剧情做得更丰富些的
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#28
发表于 2009-10-19 14:04
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liveson123
于 2009-10-19 13:33 发表
楼主的新传做得真的不错,还有,昨晚玩到杨宗英出现,他是侠士,兵种属性显示攻击是空白的,一般是S或者A的,LZ去看看。呵呵~
此问题已随“正式版2号补丁”解决,其攻击力显示为最高的“U”
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liveson123
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#29
发表于 2009-10-19 16:46
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对了版主,有否考虑给赵辉添加多点攻击法术。。就只有一个风系的了?呵呵,可能是我等级太低,所以问问
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兵种设定很不平衡啊。不需要转职的职业都很强 像弓兵步兵之流能力太差了 不需要转职的职业都很强 还要转职后才能提档 这样前40级的成长就落下一大截了 建议兵种属性设定为固定的不要转职后提高能力
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