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标题: 对三国志11的一些真实化改造, --这么做可能会增加真实性却降低
qwhw_zhou
组别
士兵
级别
破贼校尉
功绩
5
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83
编号
342670
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2009-10-10
#1
发表于 2009-10-12 10:24
资料
短消息
只看该作者
对三国志11的一些真实化改造
昨天依然在三11里奋勇抵抗司马老儿的入侵,在中途上厕所的时候突发奇想,考虑了几个游戏和现实差距的地方,结果越想越多越想越细,发上来大家讨论讨论。
首先从最逆天的说起,就是无阴影地图。老美现在搞的满天卫星都还不能做到地图全开呢。这个问题又分很多细节,首先是全城市阴影,这一点太阁做的不错,要知道某城市的情报,要派探子去刺探才行。然后是部队隐蔽,部队的类型,人数,主将,行进速度,具体位置,行进目标等等都可以做到隐蔽。敌人部队只有在进入本方的探测/控制范围内的时候才可被发现,而且得到的数据的可靠/准确程度和当地太守/大将的统帅/智力以及敌方部队大将的统帅/智力有关。 恩,阴影问题就先想到这些
然后是人际关系。相性可以有更多的作用,比如主公和大臣的相性差可以影响行政命令的效率,部队的行进速度,攻击力以及受伪报影响的几率等等。
最后是老兵因素。可以通过引入部队等级来完成,不过这个相对比较复杂。。。恩 难度很高。。
就想到这么多,大家讨论讨论,可以暂时不考虑游戏性,搞成真实类模拟
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心怀蜀汉
★
组别
校尉
级别
护军
好贴
1
功绩
19
帖子
434
编号
107396
注册
2007-2-5
#2
发表于 2009-10-12 10:53
资料
文集
短消息
只看该作者
san9起码可以选择不能查看部队的命令和兵法
san11真是公开公正啊
好像有一个有水指路指的那代就是要派间谍的
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影子之伤
(被遗忘的神灵)
白衣伯爵
中大夫
★
组别
白衣卿相
级别
安北将军
好贴
2
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198
帖子
2628
编号
91045
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2006-11-12
来自
B7R
家族
轩辕学院
#3
发表于 2009-10-12 11:52
资料
个人空间
短消息
只看该作者
战争阴影从游戏刚出来就已经被众多玩家提上改造议程了
可惜至今仍然没有高手做出来
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王佐周瑜
(叹~公瑾)
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
57
编号
273641
注册
2008-4-4
#4
发表于 2009-10-12 14:07
资料
短消息
只看该作者
水陆指的那个是3代。。。看人家情报需要,很真实的说。。。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
太平清领道人
(传说中的三公子)
★
组别
羽林都尉
级别
镇北将军
功绩
53
帖子
3501
编号
148918
注册
2007-4-29
来自
东海蓬莱
家族
肉肉门
#5
发表于 2009-10-12 17:22
资料
个人空间
短消息
只看该作者
我记得7代还是八代也要派间谍才能知道敌人的情报,而且间谍人员还可能被发现,然后又必须重新派间谍~
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
dimeterio
(李秀辰)
组别
校尉
级别
镇西将军
好贴
1
功绩
45
帖子
3985
编号
266634
注册
2008-2-7
#6
发表于 2009-10-12 18:05
资料
个人空间
短消息
只看该作者
战争迷雾是这类游戏必然会用到的,就是不知道光荣会用在几代里。
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MeSlag
组别
百姓
级别
奋威校尉
功绩
1
帖子
136
编号
27529
注册
2004-12-11
#7
发表于 2009-10-12 20:02
资料
短消息
只看该作者
现在出不出12都不知道了,还指望迷雾。。。。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
lic721
组别
士兵
级别
护军
功绩
4
帖子
416
编号
341666
注册
2009-10-3
家族
轩辕狼党
#8
发表于 2009-11-9 17:54
资料
个人空间
短消息
只看该作者
战争阴影的想法很好啊,希望能早日实现
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花言乔语
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
287
编号
310368
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2009-2-10
来自
仙侠世界
#9
发表于 2009-11-10 09:15
资料
短消息
只看该作者
把希望寄托在12上
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
dadayouxin
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
4
编号
142768
注册
2007-4-19
来自
南京
#10
发表于 2009-11-10 14:59
资料
短消息
只看该作者
军马可以不耗粮,这点就做的极差
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
无限-110
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
91
编号
49002
注册
2005-9-16
#11
发表于 2009-11-22 10:05
资料
短消息
只看该作者
阴影的提法以前都有说的,可能是游戏的程序设置上有难度吧,现实毕竟不可能完全游戏化,除非搞成现在流行的网络游戏那样。虚拟与现实都快混为一谈了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
ukyo007
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
151
编号
306901
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2009-1-21
#12
发表于 2009-11-22 10:47
资料
短消息
只看该作者
三国3就已经需要间谍了,敌城兵力武将都需要侦察,侦察力还随能力不同而不同,侦察效果还有时间。当然和迷雾可能还是有区别。
不过之后很多代都没了间谍系统。还是很有道理的。你玩过三国3就知道了,非战斗时,在间谍上花的时间占了游戏时间的很大部分,而且很枯燥。
间谍系统索然符合常情,但是如果没有合适的间谍游戏引擎,会极严重地降低游戏的可玩性。
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ukyo007
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
151
编号
306901
注册
2009-1-21
#13
发表于 2009-11-22 10:50
资料
短消息
只看该作者
老兵系统应该不难设计吧,文明4就有了部队等级系统,三国10的部队经验也算有点意思咯。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
崔浩
组别
羽林都尉
级别
征东将军
功绩
54
帖子
5150
编号
327375
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2009-6-13
#14
发表于 2009-11-22 11:52
资料
个人空间
短消息
只看该作者
三国群英传不是有部队等级的一说吗
我觉得这个还是可以考虑的。精锐毕竟是精锐
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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