标题: 对三国志11的一些真实化改造, --这么做可能会增加真实性却降低
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发表于 2009-10-12 10:24 资料 短消息 只看该作者
对三国志11的一些真实化改造

昨天依然在三11里奋勇抵抗司马老儿的入侵,在中途上厕所的时候突发奇想,考虑了几个游戏和现实差距的地方,结果越想越多越想越细,发上来大家讨论讨论。

首先从最逆天的说起,就是无阴影地图。老美现在搞的满天卫星都还不能做到地图全开呢。这个问题又分很多细节,首先是全城市阴影,这一点太阁做的不错,要知道某城市的情报,要派探子去刺探才行。然后是部队隐蔽,部队的类型,人数,主将,行进速度,具体位置,行进目标等等都可以做到隐蔽。敌人部队只有在进入本方的探测/控制范围内的时候才可被发现,而且得到的数据的可靠/准确程度和当地太守/大将的统帅/智力以及敌方部队大将的统帅/智力有关。  恩,阴影问题就先想到这些

然后是人际关系。相性可以有更多的作用,比如主公和大臣的相性差可以影响行政命令的效率,部队的行进速度,攻击力以及受伪报影响的几率等等。

最后是老兵因素。可以通过引入部队等级来完成,不过这个相对比较复杂。。。恩 难度很高。。

就想到这么多,大家讨论讨论,可以暂时不考虑游戏性,搞成真实类模拟


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发表于 2009-10-12 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者
san9起码可以选择不能查看部队的命令和兵法

san11真是公开公正啊

好像有一个有水指路指的那代就是要派间谍的


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发表于 2009-10-12 11:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
战争阴影从游戏刚出来就已经被众多玩家提上改造议程了可惜至今仍然没有高手做出来
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发表于 2009-10-12 14:07 资料 短消息 只看该作者
水陆指的那个是3代。。。看人家情报需要,很真实的说。。。
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发表于 2009-10-12 17:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我记得7代还是八代也要派间谍才能知道敌人的情报,而且间谍人员还可能被发现,然后又必须重新派间谍~
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发表于 2009-10-12 18:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
战争迷雾是这类游戏必然会用到的,就是不知道光荣会用在几代里。
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发表于 2009-10-12 20:02 资料 短消息 只看该作者
现在出不出12都不知道了,还指望迷雾。。。。
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发表于 2009-11-9 17:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
战争阴影的想法很好啊,希望能早日实现
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发表于 2009-11-10 09:15 资料 短消息 只看该作者
把希望寄托在12上
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发表于 2009-11-10 14:59 资料 短消息 只看该作者
军马可以不耗粮,这点就做的极差
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发表于 2009-11-22 10:05 资料 短消息 只看该作者
阴影的提法以前都有说的,可能是游戏的程序设置上有难度吧,现实毕竟不可能完全游戏化,除非搞成现在流行的网络游戏那样。虚拟与现实都快混为一谈了
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发表于 2009-11-22 10:47 资料 短消息 只看该作者
三国3就已经需要间谍了,敌城兵力武将都需要侦察,侦察力还随能力不同而不同,侦察效果还有时间。当然和迷雾可能还是有区别。
不过之后很多代都没了间谍系统。还是很有道理的。你玩过三国3就知道了,非战斗时,在间谍上花的时间占了游戏时间的很大部分,而且很枯燥。
间谍系统索然符合常情,但是如果没有合适的间谍游戏引擎,会极严重地降低游戏的可玩性。
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性别:未知-离线 ukyo007

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发表于 2009-11-22 10:50 资料 短消息 只看该作者
老兵系统应该不难设计吧,文明4就有了部队等级系统,三国10的部队经验也算有点意思咯。
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性别:未知-离线 崔浩

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发表于 2009-11-22 11:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国群英传不是有部队等级的一说吗
我觉得这个还是可以考虑的。精锐毕竟是精锐
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