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tiangch
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#31
发表于 2009-8-21 15:29
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雨影`
于 2009-8-21 15:24 发表
唔…我已經沒用最後一個位置了
最简单,全出场,用变量来决定他是否出场。
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雨影`
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2008-11-14
#32
发表于 2009-8-21 16:00
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
tiangch
于 2009-8-21 15:29 发表
最简单,全出场,用变量来决定他是否出场。
唔…不太懂寫-
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showzhuge
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2006-9-1
#33
发表于 2009-8-21 16:13
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原帖由
雨影`
于 2009-8-21 16:00 发表
唔…不太懂寫-
...这个很简单啊 就是在友军设定里面指定友军隐藏 然后通过变量测试(全局变量就用5,整型变量就用79)决定友军是否登场 这里用的是隐藏武将出场指令 其实还可以用相对复活或移动指令更加灵活 这样你就不用考虑佣兵的出场位置了
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未命名.JPG
(2009-8-21 16:13, 24.77 K)
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(2009-8-21 16:13, 12.33 K)
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雨影`
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2008-11-14
#34
发表于 2009-8-21 18:05
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原帖由
showzhuge
于 2009-8-21 16:13 发表
...这个很简单啊 就是在友军设定里面指定友军隐藏 然后通过变量测试(全局变量就用5,整型变量就用79)决定友军是否登场 这里用的是隐藏武将出场指令 其实还可以用相对复活或移动指令更加灵活 这样你就不用考 ...
唔…依然是不行…
完全的依你所說的做了
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不行的劇本.rar
(2009-8-21 18:05, 2.68 K)
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2006-9-1
#35
发表于 2009-8-21 18:43
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原帖由
雨影`
于 2009-8-21 18:05 发表
唔…依然是不行…
完全的依你所說的做了
、
哪里有问题?你是指佣兵2不能出战?不是说了吗,那个是因为STAR引擎的的最后一个友军无效的也就是说友军设定只能到倒数第二个也就是佣兵1的位置。
另外其他那些隐藏的友军是什么意思?如果是佣兵完全可以不要了,全部改为DATA位置的佣兵1、佣兵2、佣兵3以此类推就行了
[
本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-21 18:44 编辑
]
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2008-7-29
#36
发表于 2009-8-21 18:59
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既然如此的话,不如在Data中设定很多不同兵种的佣兵,根据战前的变量决定哪些应该出场。
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#37
发表于 2009-8-21 19:11
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真的很感謝你,問題已經搞定了
而且還做到控制友軍(如果可以做到傭兵不死可回贈二分之一的金錢應怎做)
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2008-7-29
#38
发表于 2009-8-21 19:17
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最后游戏胜利了,用战场状态测试,如果没有撤退,就进行金钱运算,+多少多少,就可以了。
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2008-11-14
#39
发表于 2009-8-21 19:19
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感謝。
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#40
发表于 2009-8-21 19:40
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其实还是有一小点问题 武器不会随着兵种的改变而改变 解决方法有两个
1 通过整形变量测试来自动改变佣兵的武器
2 让佣兵在与老板对话后即加入 可以亲自给他装装备 也就是说佣兵也能装备我军的宝物 这样做的话就要把佣兵离队时的+1级改成默认等级才行 不然佣兵会带着武器离开
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2008-11-14
#41
发表于 2009-8-21 20:06
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原帖由
showzhuge
于 2009-8-21 19:40 发表
其实还是有一小点问题 武器不会随着兵种的改变而改变 解决方法有两个
1 通过整形变量测试来自动改变佣兵的武器
2 让佣兵在与老板对话后即加入 可以亲自给他装装备 也就是说佣兵也能装备我军的宝物 这样做的话 ...
似乎1比較好,不過較難寫…
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#42
发表于 2009-8-21 20:23
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回复 #41 雨影` 的帖子
难写倒不难写 只不过我忘记了武器等级和武将等级是啥关系了
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#43
发表于 2009-8-21 20:33
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showzhuge
于 2009-8-21 20:23 发表
难写倒不难写 只不过我忘记了武器等级和武将等级是啥关系了
唔…如果可以的話可否寫一段給我參考一下?
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#44
发表于 2009-8-21 21:58
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LZ打算做个曹操版梦幻模拟战??
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2006-9-1
#45
发表于 2009-8-21 21:59
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原帖由
雨影`
于 2009-8-21 20:33 发表
唔…如果可以的話可否寫一段給我參考一下?
详见出战测试 看着很多 其实逻辑很简单
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R_00.rar
(2009-8-21 21:59, 14.15 K)
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