标题: 最新成果汇报, 更新前预热,1.31追加几张剧照
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发表于 2009-8-19 14:44 资料 短消息 只看该作者
问一下,赤壁逃亡战曹操和两军师变成骑兵时敌军技能还有效吗?


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发表于 2009-8-19 15:18 资料 短消息 只看该作者
定军山那关好像有郭淮和曹真2个统帅,那么防御加20%了,这个技能是被动技能吧?那么曹军的皮岂不是很厚?哈哈,可惜AI不会再加个坚固阿,要不然真是砍崩刀了


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发表于 2009-8-19 15:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-8-19 14:41 发表
海盗的先手和悍将的致命一击是有条件发动的,低于一半的血时发动。
指挥的原设计是加四周的,并非全军加,因为我做不来,所以才改成全军的。

让我想起了梦幻模拟战,能做出佣兵系统吗和分支选择转职?能我就做梦模的Mod。
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发表于 2009-8-19 15:46 资料 短消息 只看该作者
幫大大推一下~~~繼續努力哦~~~
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发表于 2009-8-19 20:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-8-19 14:33 发表
逆境攻击:
总伤害 = 正常伤害+正常伤害*(总HP(含辅助品)-当前HP)/总HP

谢谢godtype大大的解释,这样的话是按百分比计算的,最大伤害约等于200%,是这样吧。这样的话,赵云就不适合把HP和防升太高了,不然很难得到较高的攻击加成了。
不过觉得这次的更新对攻击方较为有利,很多兵种都是提高攻击的特技,电脑的无双武将可惨了。举个例子,骑兵每移动一格增加5%攻击力,骑兵基本移动7+极.神速符+强行,最大移动是11,攻击力变为155%。关羽的话拥有黄龙,如果再穿上连协铠,双暴击的攻击力就是155%×150%×180%=418.5%(不知道我的算法对不对),这样的攻击力修罗的吕布我想都可以直秒了吧
还是希望敌每关的重要BOSS武将能够有防秒的办法,不然AI太可怜了
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发表于 2009-8-19 20:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 oldcake 于 2009-8-19 15:18 发表
定军山那关好像有郭淮和曹真2个统帅,那么防御加20%了,这个技能是被动技能吧?那么曹军的皮岂不是很厚?哈哈,可惜AI不会再加个坚固阿,要不然真是砍崩刀了

攻击防御加成应该是命中率吧?实际提高的是我军的物理攻击回避力,我觉得真正猛的是凌统!如果吴传我军出一个群雄、一个统帅就有20%的攻击回避提升,别忘了凌统的专武怒涛作用是提高攻击防御50%,凌统可是敏捷S+的人哪!再减去70%的攻击命中,估计除了策略没人能碰到他了大家一起来看上帝吧
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发表于 2009-8-19 21:12 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-8-19 14:33 发表
逆境攻击:
总伤害 = 正常伤害+正常伤害*(总HP(含辅助品)-当前HP)/总HP

明白了,是按百分比算的,那确实对AI来说比对玩家更有用。
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发表于 2009-8-19 21:13 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2009-8-19 20:25 发表


攻击防御加成应该是命中率吧?实际提高的是我军的物理攻击回避力,我觉得真正猛的是凌统!如果吴传我军出一个群雄、一个统帅就有20%的攻击回避提升,别忘了凌统的专武怒涛作用是提高攻击防御50%,凌统 ...

传说中的陆文龙?哈哈~~其实张郃就已经很传说了啊……凌统,好吧……
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发表于 2009-8-19 22:53 资料 短消息 只看该作者
总之,这样的设计导致了很多牛人的出现,哪个职业出场之间的配合也出现了,看来只有修罗难度是可玩的了

QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2009-8-19 20:25 发表


攻击防御加成应该是命中率吧?实际提高的是我军的物理攻击回避力,我觉得真正猛的是凌统!如果吴传我军出一个群雄、一个统帅就有20%的攻击回避提升,别忘了凌统的专武怒涛作用是提高攻击防御50%,凌统 ...

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发表于 2009-8-19 23:06 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 godtype 于 2009-8-19 14:41 发表
指挥的原设计是加四周的,并非全军加,因为我做不来,所以才改成全军的。

呵呵,godtype大人已经很厉害了,现在的无双已经实现了很多我想都不敢想的功能,godtype的技术真是没得说。

说到指挥我又想到了个问题,那就是指挥效果在友军间是否也是叠加的?举个例子,汜水关是联军大作战,联军(我军+友军)出战的有袁绍、公孙瓒、孙坚、袁术、刘备5个群雄(好像是这几个人,这关好久没玩了,台式机正被老婆站着没法进去看看),如果友军间指挥效果也叠加的话那我全军攻击防御增加50%,也就是说敌人对我军任何人攻击命中都不会超过50% 估计应该不会这样叠加的,不然华雄哭死了。
另外我觉得既然是全军效果叠加,是否设置个叠加上限呢?譬如单项叠加20%封顶,或者最多3个指挥效果发挥作用(即无论指挥1-5,只有前三个出场的人指挥效果有效)不然如果我军有两个群雄、两个统帅同时出战(觉得魏最有可能达成这个配置),防御效果40%,那敌人就别玩了,投降吧。

[ 本帖最后由 杀意隆 于 2009-8-19 23:09 编辑 ]
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发表于 2009-8-19 23:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 飞山XXX 的帖子

尊重一下好不?毕竟人家花了很多心血!
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性别:未知-离线 逍遥love麦

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发表于 2009-8-19 23:19 资料 短消息 只看该作者
顺便问一下,什么时候出下载?
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发表于 2009-8-20 08:52 资料 短消息 只看该作者
热烈期待ing。玩了这个MOD不会再想别的了
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发表于 2009-8-20 09:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
指挥效果出来以后,我会把每一战的武将配置重新调整。
如汜水,樊城等,让指挥类兵种的数量变化成为战局的关键。
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发表于 2009-8-20 11:22 资料 短消息 只看该作者
无双大大。。大概什么时候出更新。给个大概时间哪。。等的心急
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发表于 2009-8-20 13:00 资料 短消息 只看该作者
太厉害了
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发表于 2009-8-21 08:50 资料 短消息 只看该作者
总算有点消息了,激动中
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发表于 2009-8-21 10:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 quill3223 的帖子

快点更新吧 等的累哦!
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发表于 2009-8-22 20:46 资料 短消息 只看该作者
又出创意了~
一定要支持了~
恩~所以说能力是可以模仿的 创意才是无可替代的加油
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发表于 2009-8-24 13:47 资料 短消息 只看该作者
支持!!!本来无双就很牛了,现在更牛了...
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发表于 2009-8-24 17:25 资料 短消息 只看该作者
你们就别说了 越看越心急
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发表于 2009-8-24 17:32 资料 短消息 只看该作者
楼上正解,但大家都是很期待的...嘻嘻...我比较期待南蛮的那群人是什么兵种...
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发表于 2009-8-24 17:35 资料 文集 短消息 只看该作者
双子兄结婚了哈,恭喜恭喜!游戏可以慢慢做,大家理解的。
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发表于 2009-8-24 20:03 资料 短消息 只看该作者
加油,支持无双
同时也恭喜你大婚
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发表于 2009-8-25 12:47 资料 短消息 只看该作者
希望国庆时可以发布更新
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发表于 2009-8-25 12:53 资料 短消息 只看该作者
太赞了,看来又要从头玩了,不过值得,望眼欲穿中~~~~~~~~
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性别:未知-离线 古拉森

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发表于 2009-8-25 13:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 augustus-gm 于 2009-8-19 15:29 发表

让我想起了梦幻模拟战,能做出佣兵系统吗和分支选择转职?能我就做梦模的Mod。

分支转职系统运用新引擎剧本编辑器的剧本变量设置即可实现,唯一的问题是转职后的职业如果和前一职业不在原先的同一三转职业内,则不能继承原先已有的策略。比如将曹操从群雄转为骑兵,那他就没有了群雄时的策略,这个问题目前GODTYPE和STAR175都还没解决。至于佣兵,依靠前2位大妖的实力,只是时间问题。梦模MOD的难点除了系统,更大的难点是在战场形象、内场景和战场地图上。现有的MOD风格都是东方式甚至是中国式,没有适合西式风格的形象、内场景和地图,圣地亚哥做梦2的战场形象3年了还没下文,可见其难度。
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性别:未知-离线 杀意隆

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发表于 2009-8-28 19:38 资料 短消息 只看该作者
是否考虑把剑师、武师和女兵的遇攻击反击也改为HP50%以下发动?本来这个特技就很牛,高敏的武将如张合、凌统、星彩可以较容易的打出4连击,攻击力比其他兵种高的多了。悍将和海盗的特技我觉得并不比这个强,还存在一定限制呢,建议统一。
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发表于 2009-8-29 12:41 资料 短消息 只看该作者
恭喜~ 结婚是快乐并痛苦的事情 呵呵

内存地址不会变吧? 很难才分析了人物内存地址分配的

不要怪我哦双子兄 你的修罗级太BT了 只能通过不寻常的手段去游戏了

希望能有新的版本下载的
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发表于 2009-8-30 00:50 资料 短消息 只看该作者
首先祝你们幸福哦!
然后期待早日更新,加油!支持~


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