标题: 为什么新的mod都设计的那么bt呢
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发表于 2009-7-26 08:25 资料 短消息 只看该作者
你打不过就改全宝嘛


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发表于 2009-7-27 20:18 资料 短消息 只看该作者 QQ
我觉得楼主说的对


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发表于 2009-7-28 00:25 资料 短消息 只看该作者
無限復活老版本木人土偶也是這樣
土偶討厭了點而已怕法術
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发表于 2009-7-31 15:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 《苍狼白鹿传》 的帖子

难度是相对的,觉得难可以改弱,觉得弱也可以改难啊
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发表于 2009-8-1 20:24 资料 短消息 只看该作者

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发表于 2009-8-17 11:10 资料 短消息 只看该作者
几个无限复活的都是不玩的。

无限复活的不玩(闷都闷死了,智勇都没用,已经失去战旗精髓了)
不看攻略怎么都玩不过的不玩
老地图的不玩(ccz刚出来时玩得不下五六次,早就看腻了)
不能使用变速齿轮的不玩(谁还耐烦慢动作啊!受不了的就是自身不提供加速功能,还不允许其他工具辅助的了。)
太沉闷的不玩(没有任何提示,满场静悄悄的,像是在坟场一样恐怖加寂寞)
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发表于 2009-8-17 11:24 资料 短消息 只看该作者
其實原版ccz的彈性真的十分大,要簡單的可以壓等,要困難的可以惡夢打法
每一關也會有不同的解決方法,而不是一定要跟著攻略打
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发表于 2009-8-17 11:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zyz45119 于 2009-8-17 11:10 发表
无限复活的不玩(闷都闷死了,智勇都没用,已经失去战旗精髓了)
不看攻略怎么都玩不过的不玩
老地图的不玩(ccz刚出来时玩得不下五六次,早就看腻了)
不能使用变速齿轮的不玩(谁还耐烦慢动作啊!受不了的 ...

有些差不多

再加

没剧情的不要(没前戏就直奔主题不是我想要的)
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发表于 2009-8-17 11:49 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-8-17 11:33 发表

有些差不多

再加

没剧情的不要(没前戏就直奔主题不是我想要的)

剧情编得很烂的不玩,还不如没有剧情的。
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发表于 2009-8-17 12:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
下一场好棋,双方实力相当,然后运用战术策略,这样才有乐趣。

  就纳闷了。原版ccz中赤壁就让我紧张,可后来我与其他mod一对比,那真是小巫见大巫了。

说句难听的,楼主连几岁小孩都下不赢就想和高手下是不是走都没学会就想学跑了   还是先练练技术把小孩下赢再想别的。

QUOTE:
QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-8-17 11:33 发表

有些差不多

再加

没剧情的不要(没前戏就直奔主题不是我想要的)

剧情编得很烂的不玩,还不如没有剧情的。

说句实在的,楼主可以去玩RPG,的确不适合玩战旗,有点叶公好龙的感觉!

[ 本帖最后由 37610716 于 2009-8-17 12:01 编辑 ]
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发表于 2009-8-17 12:17 资料 短消息 只看该作者
我是这么看的,CCZ是大众化的,所以难度尚可,除了少数几关外,其他基本上菜鸟也很顺利过关;而大多数MOD的制作者和玩家都可以算是CCZ骨灰级玩家,他们对CCZ已经不能看成单纯的玩游戏,多数都是自我设定一个比较麻烦的目标,当CCZ满足不了他们另类的成就感时,MOD就出现了。所以,MOD的制作者们很少考虑到普通CCZ爱好者的感受,他们觉得好玩就够了
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发表于 2009-8-17 12:29 资料 短消息 只看该作者
我也无语楼主的苍狼保卫蒙古又怎了。
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发表于 2009-8-17 18:16 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2009-8-17 12:00 发表


说句难听的,楼主连几岁小孩都下不赢就想和高手下是不是走都没学会就想学跑了   还是先练练技术把小孩下赢再想别的。





说句实在的,楼主可以去玩RPG,的确不适合玩战旗,有点叶公好龙的感觉!

年轻人,这张帖子是我当年炒作的时候吸引眼球写的。你还当真了。由此可以看出,不管你做得有多好,这方面还是初学着水平啊。

QUOTE:
原帖由 xui 于 2009-8-17 12:29 发表
我也无语楼主的苍狼保卫蒙古又怎了。

蒙古保卫战敌人基本等级-6,在历史上少见

[ 本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2009-8-17 18:22 编辑 ]
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发表于 2009-8-17 18:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我觉得LZ的想法不正解、势力不能差不多、因为敌人是多我方很多的、所以我方的武将比对手强一点是允许的、不能就很难通过。
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发表于 2009-8-17 18:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请各位注意语气
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发表于 2009-8-17 21:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zyz45119 于 2009-8-17 11:10 发表
无限复活的不玩(闷都闷死了,智勇都没用,已经失去战旗精髓了)
不看攻略怎么都玩不过的不玩
老地图的不玩(ccz刚出来时玩得不下五六次,早就看腻了)
不能使用变速齿轮的不玩(谁还耐烦慢动作啊!受不了的 ...

看你说的那么爽,那就一边玩去,没人在乎你.
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发表于 2009-8-17 22:12 资料 短消息 只看该作者
我最讨厌无限复活了...........
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发表于 2009-8-17 22:16 资料 短消息 只看该作者 QQ
没错,现在的MOD难度都很大
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发表于 2009-8-18 19:02 资料 短消息 只看该作者
支持楼主的说法
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发表于 2009-8-20 13:29 资料 短消息 只看该作者
确实有同感
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发表于 2009-8-20 18:18 资料 短消息 只看该作者
ccz还好啦,你玩玩轩辕外的MOD,就知道bt是什么意思了。剧情不咋的,s/l绝对不能停。
以前说一款游戏长度不够,感情凑,现在改啦,打来凑。
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发表于 2009-8-22 17:18 资料 短消息 只看该作者
打MOD就是SLG,想进隐藏关吧,想拿宝物吧,看攻略吧!做不到?拼人品,SLSLSLSL
啊,敌人变态啊,压级!学学当年的三国志英杰传,那样疯狂冲级过关?做梦!
好,让敌人打我,把心爱多年的垃圾(是指普通的)武器护甲(越用越好用了?)无情的抛弃,然后换个激素果实(只要离主角足够近效果就保持着),我吃我吃我吃吃吃,OK
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发表于 2009-8-22 23:52 资料 短消息 只看该作者
个人认为首先一个基本的原理就是当初的CCZ太简单,所以后来不少MOD作者的制作都觉得应该加大难度,太简单没意思。
其次各位作者制造的时候大概个难度水平也有告诉大家的,就算没有,先行的玩家玩过也会反馈游戏的难度如何。说得不好听点,有些MOD作者本来就是做来挑战大家的战棋水平,所以难度比较高。部分玩家有挑战难度的冲劲,却没有这个实力,最后打不过,却反过来说游戏太难。这就好比人家告诉你山里有老虎,你不听,偏要去挑战,吃亏回来还怪人没帮你吧老虎杀掉。这个能怪谁呢?我本人水平非常一般,所以杨家将不打算尝试,岳飞传也是一直玩中等难度而已。
再次就是岳飞传(包括曹操传)我目前还不觉得有哪关是不靠攻略就过不去的。至于宝物,本来就是给有能力,细心的玩家作奖励的。当然我觉得岳飞传某些宝物不看攻略的确很难入手,但说明是宝物,如果那么容易就拿到,恐怕情感上也不会太重视了。
最后就是无限复活。无限复活的确很无赖,但我觉得无限复活本来就不是要用车轮战术来打垮玩家,而是作者以此来体现战棋游戏站位,卡位,控制等重要技巧(当然用得太过也会让人厌烦)。既然无限复活,那么只要敌军不死,也就谈不上复活了,那只要我能让敌军不死,但又不能对我构成太大的威胁,那是不是会变得简单点呢?


以上是个人的一点愚见,如上所述本人战棋水平实在有限得很,玩的MOD也不多,说得不好的地方希望大家在指出的同时口下留情
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发表于 2009-8-25 23:56 资料 短消息 只看该作者
如果是我方的主力大将如夏侯惇可以被敌人秒杀,这样的游戏我不玩,无论它如何宣称战术丰富技巧高超,
因为那会让我很不爽
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发表于 2009-8-26 00:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #54 bacon8474 的帖子

难度的精髓在于,你爽了,电脑不爽咋办?

我们就是要让电脑也爽一下
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发表于 2009-8-26 19:24 资料 短消息 只看该作者
不知道, 那些MOD都是作者用來自娛吧,
我也很久沒認真玩完一個新MOD了,
不知昰我玩遊戲還是被遊戲玩...
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发表于 2009-8-26 20:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
现在有些游戏设置确实过于BT,再就是有些宝物非要完成一系列对话和单挑,更有甚者还必须按照顺序来,这可不是憋死人么?!
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发表于 2009-9-12 22:38 资料 文集 短消息 只看该作者
BT的游戏不是不能玩,只是要记清楚是为了乐趣,十几年前我玩游戏有难度调的都是调到“HARD”或者“IMPOSSIBLE”,现在有时候感觉真是老了,也许也是没以前那种挑战难度的心了,追求的就是最短的时间,去感受一个游戏的乐趣,所以现在玩岳飞,杨家不是顶级难度的游戏我都会挑里面最简单的难度,顶级难度的游戏像什么宋江传什么的(听说颇难)剧情再好我都不去玩了,这里挺支持《苍狼白鹿》和《射雕》的
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发表于 2009-9-16 13:57 资料 短消息 只看该作者
玩得不是游戏,而是寂寞。。。。。
只是苦了那些没有时间体验BT的人。。。。。
当年的英杰传长盛不衰,是因为可以体会快速过关,也可以体会拖完最后一个回合过关
而不是为了过关而S/L
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发表于 2009-9-19 16:40 资料 主页 短消息 只看该作者
现在好多的mod我都下了,也都玩了.就一点我不看攻略有的地方实在是过不去了,想想以前玩ccz传的时候都不知道怎么玩到打着打着宝物图鉴就满了,那样的感觉实在是找不到了.看楼上有的朋友说觉得难度大是我们学艺不精,这个我承认本人就不是什么高手.但是现在看看一个新mod的攻略都写了有的时候要靠s/l拼人品,就觉得这样的设定是不是过了点.再怎么说玩游戏是图个开心,在反复的s/l中消磨意志,才导致了大家对游戏失去了兴趣.还是希望以后各位mod制作者们考虑下大众的口味吧.即便想要提高难度也设置几个难度选择吧,高手毕竟是寂寞的,多的是我们这些寻常玩家.支持下各位mod制作着吧,你们的确也很辛苦.


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