标题: 为什么新的mod都设计的那么bt呢
性别:未知-离线 《苍狼白鹿传》

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发表于 2009-6-12 12:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
为什么新的mod都设计的那么bt呢

先声明一点,谁要是再回帖就是帮助我炒作,我将感激不尽,只是没有奖励。
———————————————————————————————————————————————————————————————————


下一场好棋,双方实力相当,然后运用战术策略,这样才有乐趣。
但是作为游戏,本身就允许敌人比自己多几倍。
原版的正线还算温和,反线的土偶就特bt,
再后来mod中设置的兵种竟然将移动力设置为255,够bt吧。你到不了的地方,他可以去,你到得了的地方,他畅通无阻。真不知道这样有什么意思呢?我不是打不过去,可是大完以后有种要虚脱的感觉。
太bt了!
这算是bt的。还有不断让敌人小兵复活,让我们打敌人的主帅。
妈呀,冲都冲不过去。
那些能打过去的,我只能说他强人。
我就纳闷了。原版ccz中赤壁就让我紧张,可后来我与其他mod一对比,那真是小巫见大巫了。原版建业不算难,没想到还有更bt的。
神啊,你们制作s剧本时自己玩过没有!!
更bt的是有意将地图设置成恶劣地形。你想啊,骑兵打水仗,憋屈不憋屈。ccz的魅力还在于利用有利地形歼敌,现在这个都没有了(顺带说一句,在打水战的时候,我方是骑兵,敌方是武术或水贼),这不是等着挨宰吗?
根据我的经验,当你一个步兵防御力在250左右,hp350敌人有六个230攻击力就几乎能灭了你。(杀伤力与等级有关 )有时候你的肉盾都没有用了,那你那些谋臣弓炮有什么用?
每一关都bt,削减乐趣!!ccz的mod还怎么发扬光大?????

[ 本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2009-8-17 21:37 编辑 ]


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发表于 2009-6-12 14:06 资料 短消息 只看该作者
制作S剧本的玩过去是没问题的, 他们自己编的,每一步都太了解了


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发表于 2009-6-12 14:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实我也很反对几个设定

第一就是无限复活,这是实在想不出更好法子的无赖招式
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发表于 2009-6-12 14:10 资料 短消息 只看该作者
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
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发表于 2009-6-12 14:37 资料 短消息 只看该作者
有没有人能够不修改不看攻略把岳飞传玩过去?我觉得没有。即使你有良好的原版ccz基础,知道这个战旗的原理,你还是打不过很多关卡,因为很多剧情宝物需要触发的条件都不知道,只能对着剧本慢慢打过去,真的很没意思。再看看原版ccz,我们第一次玩恐怕除了少数关卡会失败最后都能顺利通关吧?
好的剧情应该自然而然的触发,并且最好只对奖励有影响,而不要动不动没触发一些东西过关都过不了。
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发表于 2009-6-12 17:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
哦可以不看攻略打通岳飞~前题是用修改器
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发表于 2009-6-12 17:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 双溪赵云 于 2009-6-12 14:37 发表
有没有人能够不修改不看攻略把岳飞传玩过去?我觉得没有。即使你有良好的原版ccz基础,知道这个战旗的原理,你还是打不过很多关卡,因为很多剧情宝物需要触发的条件都不知道,只能对着剧本慢慢打过去,真的很没 ...

写攻略的人就不需要………………其实,YFZ很多东西都不是必要的…………
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发表于 2009-6-12 17:54 资料 短消息 只看该作者
MOD各有适合的人群,LZ觉得难就不要玩,玩你觉得可以玩的去
不要一遍打过了,各种抱怨,然后出新MOD又去玩
不可能有MOD适合所有人的胃口
做MOD很辛苦,请不要动不动就抱怨
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发表于 2009-6-12 20:10 资料 短消息 只看该作者
有几个MOD每关前都有具体的宝物条件的
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发表于 2009-6-13 09:27 资料 短消息 只看该作者
LZ只看到一些表面数据和表象,不积极思考过关的方法,反去抱怨游戏的设计,战棋游戏的智,如何体现?固然有些作品或许不尽如人意,但越发人性化的设计,却是一直在不断的努力。这是在许多作品中可以体察到的。
如果每个人都像楼主一样没有深入地研究精神和积极的思考意识,单纯抱怨一些表象,战棋游戏确实很难发扬光大。
个人意见,不当见谅。
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发表于 2009-6-14 18:47 资料 短消息 只看该作者
岳飞传一卡诛仙阵,二卡风波亭(因为基本没救人),然后神线几乎关关都卡
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发表于 2009-6-14 22:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 KYOKO 的帖子

敌人最大数目能达到300,我才不设复活呢
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发表于 2009-6-15 09:12 资料 短消息 只看该作者
要是人数能达到300,也太爽了,最后回合数也增加。
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发表于 2009-6-15 12:43 资料 短消息 只看该作者
不明白一些作者对于战旗类游戏  智的理解。。
设定一些拿宝物的条件,让人S/L到手软,也算是智吗?应该是考验你的耐力吧。
与其S/L到自己想要的效果,个人觉得,不如修改了。
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发表于 2009-6-15 14:10 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 6230194 的帖子

宝物的获得一来符合剧情逻辑,二来利于平衡把握。原则上并不要求玩家全宝过关,想追求者,自然理当别论。曹操传如此简单,许多宝物条件也是隐藏的。至于所谓s/l得宝,就是平衡控制的一种下的概率事件,就是不希望所有人得到。玩家一定追求,困难了再来抱怨,实在非明智之举。
如果玩家追求的效果不是依靠合理的走位计算和配合,而是依赖大量s/l,只能说明要么追求太奢侈,要么因为错着而搏人品。固然有些作品很有难度,但合理思考总是避免大量s/l的最佳途径。这点从玩家自身去努力更加实在客观。
个人观点,不当见谅。
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发表于 2009-6-15 19:55 资料 短消息 只看该作者
說的好

我也是這麼想的

不知道他們還會不會改
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发表于 2009-6-16 02:10 资料 短消息 只看该作者
不喜欢他们的设计就自己改呗 我都是拿着游戏看哪里不合理自己该
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发表于 2009-6-17 01:35 资料 短消息 只看该作者
每次新游戏直接改DATE那个文件,属性不合格的所有人改成合格,然后就用不着吃果了。
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发表于 2009-6-19 04:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-6-12 14:09 发表
其实我也很反对几个设定

第一就是无限复活,这是实在想不出更好法子的无赖招式

那是因为ccz最多出场才80人   没有百万雄师过大江的气势  所以。。。
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发表于 2009-6-19 22:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
本人也有同感  老是用那些无赖手段会削减游戏的乐趣 本来嘛 游戏就是带给人快乐的 如果让人变得郁闷的游戏就不是好游戏
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发表于 2009-6-22 01:47 资料 短消息 只看该作者
原版CCZ做的有点过分了.有的宝物只有自己武将死后才能得到.这算什么.这种选择根本就是没意义的.原版的典伟在后期属于垃圾就一定要用他来换凤凰吗?我是感情泛滥类型的以前的原版玩了好几年的.哪个人死我都不舒服.都有感情了.另外原版的败笔在于100%的没难度上战场随便拖几个炮灰(等级低的)上去那么好吧.你的敦哥之类的角色将是超越神的存在.本人还是比较支持有难度一点的.....不然玩一起都觉得没意思......比较反对的是好多MOD里面无限出兵跟兵种设定.例如豪华版CCZ李典搞成水兵............干吗?老董追击战的时候单搞吕布吗?或者赤壁的时候准备入无人之境?还是单纯的只是作者想弄高难度.0.0对于这个我相当无语.
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发表于 2009-6-22 10:53 资料 短消息 只看该作者
MOD修改不了的都不玩,
设计者都是有意弄到大家正常过不了的,
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发表于 2009-6-22 11:55 资料 短消息 只看该作者
我觉得一个成功的MOD,无论定位什么难度,每一战役靠正确的战术和站位不SL都应顺利通关,而不是每个回合去指望电脑
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发表于 2009-6-25 13:49 资料 短消息 只看该作者
严重支持楼上的说法……
这样才具有游戏的乐趣……
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发表于 2009-6-25 14:23 资料 短消息 只看该作者
絕對的難度是留給絕對的愛好者
但是對於一些想玩玩看的玩家,似乎太大難度了吧
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发表于 2009-7-17 12:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
汗,支持,我玩岳飞传的时候敌人400的攻打500多防的张宪居然会出三位数
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发表于 2009-7-17 12:57 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #23 lov07 的帖子

不SL通关那是一开始那几关吧= =那个战棋游戏后期能不S/L的
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发表于 2009-7-19 13:37 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 DIS轩辕无 于 2009-7-17 12:57 发表
不SL通关那是一开始那几关吧= =那个战棋游戏后期能不S/L的

英杰传 孔明传你想SL也不成
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发表于 2009-7-19 19:27 资料 短消息 只看该作者
支持,作者做游戏不简单,那就更要为玩家多加考虑一下,我虽知这么说可能会对没有收费的你们来说会有些不公平,(事实上要是好的游戏,我支持付费)但收费后让我觉得垃圾的游戏会让我更加恼火!
CCZ之所以会成为经典不是因为它是出现的时间比较早。而是他可以满足各种类各样的人群。可玩性很高!
现在的MOD只知道大量的S/L就等于可玩性强???无语。。。。
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发表于 2009-7-22 15:42 资料 短消息 只看该作者
我觉得MOD最主要的问题是,有些MOD必须要靠攻略或者S/L才能过关,这很大程度上削弱了游戏的可玩性,其实玩游戏就是一种心情。


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