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标题: 为什么新的mod都设计的那么bt呢
《苍狼白鹿传》
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牙门将军
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2009-5-10
#1
发表于 2009-6-12 12:52
资料
短消息
只看该作者
为什么新的mod都设计的那么bt呢
先声明一点,谁要是再回帖就是帮助我炒作,我将感激不尽,只是没有奖励。
———————————————————————————————————————————————————————————————————
下一场好棋,双方实力相当,然后运用战术策略,这样才有乐趣。
但是作为游戏,本身就允许敌人比自己多几倍。
原版的正线还算温和,反线的土偶就特bt,
再后来mod中设置的兵种竟然将移动力设置为255,够bt吧。你到不了的地方,他可以去,你到得了的地方,他畅通无阻。真不知道这样有什么意思呢?我不是打不过去,可是大完以后有种要虚脱的感觉。
太bt了!
这算是bt的。还有不断让敌人小兵复活,让我们打敌人的主帅。
妈呀,冲都冲不过去。
那些能打过去的,我只能说他强人。
我就纳闷了。原版ccz中赤壁就让我紧张,可后来我与其他mod一对比,那真是小巫见大巫了。原版建业不算难,没想到还有更bt的。
神啊,你们制作s剧本时自己玩过没有!!
更bt的是有意将地图设置成恶劣地形。你想啊,骑兵打水仗,憋屈不憋屈。ccz的魅力还在于利用有利地形歼敌,现在这个都没有了(顺带说一句,在打水战的时候,我方是骑兵,敌方是武术或水贼),这不是等着挨宰吗?
根据我的经验,当你一个步兵防御力在250左右,hp350敌人有六个230攻击力就几乎能灭了你。(杀伤力与等级有关 )有时候你的肉盾都没有用了,那你那些谋臣弓炮有什么用?
每一关都bt,削减乐趣!!ccz的mod还怎么发扬光大?????
[
本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2009-8-17 21:37 编辑
]
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
majiming
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百姓
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297300
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2008-11-2
家族
轩辕丐帮
#2
发表于 2009-6-12 14:06
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只看该作者
制作S剧本的玩过去是没问题的, 他们自己编的,每一步都太了解了
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KYOKO
(★御姐控★)
唐国公
荆南节度使
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节度使
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65615
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2003-8-19
来自
BWL
#3
发表于 2009-6-12 14:09
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只看该作者
其实我也很反对几个设定
第一就是无限复活,这是实在想不出更好法子的无赖招式
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MOD制作组
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百姓
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在野武将
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2009-4-30
#4
发表于 2009-6-12 14:10
资料
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只看该作者
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
双溪赵云
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裨将军
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2008-6-4
#5
发表于 2009-6-12 14:37
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只看该作者
有没有人能够不修改不看攻略把岳飞传玩过去?我觉得没有。即使你有良好的原版ccz基础,知道这个战旗的原理,你还是打不过很多关卡,因为很多剧情宝物需要触发的条件都不知道,只能对着剧本慢慢打过去,真的很没意思。再看看原版ccz,我们第一次玩恐怕除了少数关卡会失败最后都能顺利通关吧?
好的剧情应该自然而然的触发,并且最好只对奖励有影响,而不要动不动没触发一些东西过关都过不了。
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dingbo011
(颓废的懒神)
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2007-9-18
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肉肉门
#6
发表于 2009-6-12 17:05
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只看该作者
哦可以不看攻略打通岳飞~前题是用修改器
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
飞龙在世
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2007-1-14
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轩辕学院
#7
发表于 2009-6-12 17:14
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
双溪赵云
于 2009-6-12 14:37 发表
有没有人能够不修改不看攻略把岳飞传玩过去?我觉得没有。即使你有良好的原版ccz基础,知道这个战旗的原理,你还是打不过很多关卡,因为很多剧情宝物需要触发的条件都不知道,只能对着剧本慢慢打过去,真的很没 ...
写攻略的人就不需要………………其实,YFZ很多东西都不是必要的…………
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tianye0593111
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破贼校尉
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2006-3-18
#8
发表于 2009-6-12 17:54
资料
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只看该作者
MOD各有适合的人群,LZ觉得难就不要玩,玩你觉得可以玩的去
不要一遍打过了,各种抱怨,然后出新MOD又去玩
不可能有MOD适合所有人的胃口
做MOD很辛苦,请不要动不动就抱怨
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tians_soul
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2006-10-15
#9
发表于 2009-6-12 20:10
资料
短消息
只看该作者
有几个MOD每关前都有具体的宝物条件的
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
sznsy35
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2008-7-17
#10
发表于 2009-6-13 09:27
资料
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只看该作者
LZ只看到一些表面数据和表象,不积极思考过关的方法,反去抱怨游戏的设计,战棋游戏的智,如何体现?固然有些作品或许不尽如人意,但越发人性化的设计,却是一直在不断的努力。这是在许多作品中可以体察到的。
如果每个人都像楼主一样没有深入地研究精神和积极的思考意识,单纯抱怨一些表象,战棋游戏确实很难发扬光大。
个人意见,不当见谅。
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herokbg
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2006-6-11
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轩辕学院
#11
发表于 2009-6-14 18:47
资料
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只看该作者
岳飞传一卡诛仙阵,二卡风波亭(因为基本没救人),然后神线几乎关关都卡
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
定点清除
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2006-9-15
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幽神幻韵
#12
发表于 2009-6-14 22:33
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只看该作者
回复 #3 KYOKO 的帖子
敌人最大数目能达到300,我才不设复活呢
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
chenwenqq
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2005-7-8
#13
发表于 2009-6-15 09:12
资料
短消息
只看该作者
要是人数能达到300,也太爽了,最后回合数也增加。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
6230194
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2006-11-18
#14
发表于 2009-6-15 12:43
资料
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只看该作者
不明白一些作者对于战旗类游戏 智的理解。。
设定一些拿宝物的条件,让人S/L到手软,也算是智吗?应该是考验你的耐力吧。
与其S/L到自己想要的效果,个人觉得,不如修改了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
sznsy35
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士兵
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仁勇校尉
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192
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2008-7-17
#15
发表于 2009-6-15 14:10
资料
短消息
只看该作者
回复 #14 6230194 的帖子
宝物的获得一来符合剧情逻辑,二来利于平衡把握。原则上并不要求玩家全宝过关,想追求者,自然理当别论。曹操传如此简单,许多宝物条件也是隐藏的。至于所谓s/l得宝,就是平衡控制的一种下的概率事件,就是不希望所有人得到。玩家一定追求,困难了再来抱怨,实在非明智之举。
如果玩家追求的效果不是依靠合理的走位计算和配合,而是依赖大量s/l,只能说明要么追求太奢侈,要么因为错着而搏人品。固然有些作品很有难度,但合理思考总是避免大量s/l的最佳途径。这点从玩家自身去努力更加实在客观。
个人观点,不当见谅。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
wii0206
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百姓
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在野武将
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326855
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2009-6-10
#16
发表于 2009-6-15 19:55
资料
短消息
只看该作者
說的好
我也是這麼想的
不知道他們還會不會改
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
superwy123
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百姓
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在野武将
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17
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2009-1-6
#17
发表于 2009-6-16 02:10
资料
短消息
只看该作者
不喜欢他们的设计就自己改呗 我都是拿着游戏看哪里不合理自己该
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future123321
组别
百姓
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破贼校尉
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69
编号
267853
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2008-2-16
#18
发表于 2009-6-17 01:35
资料
短消息
只看该作者
每次新游戏直接改DATE那个文件,属性不合格的所有人改成合格,然后就用不着吃果了。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
szwd1997
(神州无敌)
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羽林都尉
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卫将军
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6994
编号
44486
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2005-7-28
来自
湖北武汉
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聚贤山庄
#19
发表于 2009-6-19 04:04
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
KYOKO
于 2009-6-12 14:09 发表
其实我也很反对几个设定
第一就是无限复活,这是实在想不出更好法子的无赖招式
那是因为ccz最多出场才80人 没有百万雄师过大江的气势 所以。。。
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hacker1989
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百姓
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2008-6-16
来自
地球
#20
发表于 2009-6-19 22:41
资料
短消息
只看该作者
本人也有同感 老是用那些无赖手段会削减游戏的乐趣 本来嘛 游戏就是带给人快乐的 如果让人变得郁闷的游戏就不是好游戏
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
ykm1230
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在野武将
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2008-7-16
#21
发表于 2009-6-22 01:47
资料
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只看该作者
原版CCZ做的有点过分了.有的宝物只有自己武将死后才能得到.这算什么.这种选择根本就是没意义的.原版的典伟在后期属于垃圾就一定要用他来换凤凰吗?我是感情泛滥类型的以前的原版玩了好几年的.哪个人死我都不舒服.都有感情了.另外原版的败笔在于100%的没难度上战场随便拖几个炮灰(等级低的)上去那么好吧.你的敦哥之类的角色将是超越神的存在.本人还是比较支持有难度一点的.....不然玩一起都觉得没意思......比较反对的是好多MOD里面无限出兵跟兵种设定.例如豪华版CCZ李典搞成水兵............干吗?老董追击战的时候单搞吕布吗?或者赤壁的时候准备入无人之境?还是单纯的只是作者想弄高难度.0.0对于这个我相当无语.
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matter
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百姓
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在野武将
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2006-7-18
#22
发表于 2009-6-22 10:53
资料
短消息
只看该作者
MOD修改不了的都不玩,
设计者都是有意弄到大家正常过不了的,
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lov07
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在野武将
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2009-6-19
#23
发表于 2009-6-22 11:55
资料
短消息
只看该作者
我觉得一个成功的MOD,无论定位什么难度,每一战役靠正确的战术和站位不SL都应顺利通关,而不是每个回合去指望电脑
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slzj118
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2005-4-7
#24
发表于 2009-6-25 13:49
资料
短消息
只看该作者
严重支持楼上的说法……
这样才具有游戏的乐趣……
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李廣
(飛將軍)
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破虏将军
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2008-4-1
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隴西
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轩辕丐帮
#25
发表于 2009-6-25 14:23
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只看该作者
絕對的難度是留給絕對的愛好者
但是對於一些想玩玩看的玩家,似乎太大難度了吧
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MOD锤
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忠义校尉
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2009-1-16
#26
发表于 2009-7-17 12:09
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只看该作者
汗,支持,我玩岳飞传的时候敌人400的攻打500多防的张宪居然会出三位数
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DIS轩辕无
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2009-5-24
#27
发表于 2009-7-17 12:57
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只看该作者
回复 #23 lov07 的帖子
不SL通关那是一开始那几关吧= =那个战棋游戏后期能不S/L的
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
showzhuge
(诸葛宿)
★★
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校尉
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破虏将军
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28
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760
编号
81273
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2006-9-1
#28
发表于 2009-7-19 13:37
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文集
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
DIS轩辕无
于 2009-7-17 12:57 发表
不SL通关那是一开始那几关吧= =那个战棋游戏后期能不S/L的
英杰传 孔明传你想SL也不成
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月照
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破贼校尉
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73
编号
134546
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2007-4-7
#29
发表于 2009-7-19 19:27
资料
短消息
只看该作者
支持,作者做游戏不简单,那就更要为玩家多加考虑一下,我虽知这么说可能会对没有收费的你们来说会有些不公平,(事实上要是好的游戏,我支持付费)但收费后让我觉得垃圾的游戏会让我更加恼火!
CCZ之所以会成为经典不是因为它是出现的时间比较早。而是他可以满足各种类各样的人群。可玩性很高!
现在的MOD只知道大量的S/L就等于可玩性强???无语。。。。
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夜幕降临
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在野武将
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301615
注册
2008-12-17
#30
发表于 2009-7-22 15:42
资料
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只看该作者
我觉得MOD最主要的问题是,有些MOD必须要靠攻略或者S/L才能过关,这很大程度上削弱了游戏的可玩性,其实玩游戏就是一种心情。
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