标题: [未解决] 战鼓擂动 烽火连天 若是英雄莫等闲, 号角响起 旌旗蔽地 并非显贵也逞威
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发表于 2009-5-13 11:36 资料 短消息 只看该作者
战鼓擂动 烽火连天 若是英雄莫等闲

本人正在策划一个以三国志曹操传为向导的战棋类游戏,和ccz的区别主要是:
        1.有九个势力可以扮演
        2.没有固定兵种的概念,提供了18般武器供武将装备,因此可以自由的发展兵种
        3.为武将提供了坐骑,最多可装备6件器具(ccz是3种)
        ......

因此涉及的人物造型极其复杂,43种兵器,骑马、步行,组合下来光普通战场形象就多达80几种。

对于特殊人物的形象,只能提供标准的配置,如果玩家不按照系统的标准装备,那就采用普通形象代替。

        由于本人对于美术方面的欠缺,所以在这里发布帖子,以吸纳众家之长。希望各位大侠有意者献计献策,
有什么意见和合适的形象共同交流,共同分享。

        E-mail: ych_sjcg@163.com


图片附件: [三国势力简图] 势力简图.jpg (2009-5-13 11:36, 79.51 K)



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发表于 2009-5-13 11:39 资料 短消息 只看该作者
三国人物形象



图片附件: [三国人物形象] 三国人物形象.JPG (2009-5-13 11:39, 121.2 K)



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发表于 2009-5-13 11:40 资料 短消息 只看该作者
随感

标题

        战鼓擂动  烽火连天  若是英雄莫等闲
        号角响起  旌旗蔽地  并非显贵也逞威

引子

        尤喜三国志  更著曹操传  三翻五改全玩遍
        窗外东风起  正酣睡  无梦雨声急
        预启PC  一声霹雳心顿晰  要做自己的

        有酒须应豪饮        无钱唯独浪荡
        一人之力终太浅  万蚁尽可撼泰山

        现发贴书  预引众家兄弟顷囊助

提纲

        黄巾一动  五湖四海狼烟起  乱了汉天子
        英雄暨出  众儿郎九转十战  欲统秀河山

        四面八方出明主  各具神通力  投谁自作主
        中央皇室虽乏力  终是天下主  匡扶看你的

        驰骋沙场须宝马        天下名驹任尔跨
        奋勇杀敌凭武艺        趁手兵器岂能离
        十八兵器任凭选        辕门射戟显英男
        更有良机和奇遇        把握抉择须仔细
        战鼓号角莫小视        粮草先行应记住
        强中自有强中手        谁要不服尽PK
        打下城池应须守        安抚整顿做内务
       
        屡屡败仗莫沮丧        危机时刻神来帮
        谁来解难看信仰        神仙之力终有极
        顽强坚定不放弃        天下谁能与君比
        杀将过关成一统        三国从此得安稳


题偈

                一        赞孟德

        出身低微又何妨        文才武略堪称强
        更具广阔容人量        纳得贤杰满军帐


                二        书玄德
       
        德厚仁广刘皇叔        寄居荆州太委曲
        麾下男儿多重义        问鼎岂可少凤雏


                三        感奉先

        赤兔马  方天戟        人中龙凤能是谁
        只缘佳人太瑰丽        纵是英雄也痴迷


                四        惜本初

        名门世家众望归        无奈刚愎少谋虑
        若就一双听谏耳  焉能仓亭英名息


                五        叹汉室

        末代帝王多昏荒        朝廊哪里少栋梁
        自古江山有定数        高祖不必太感伤

       
                六        望辽东
       
        白马白袍白营帐        人人善射谷满仓
        早日识得子龙胆        何惧文丑与颜良

       
                七        探江南
       
        龙蟠虎踞天堑上        鱼米丰饶人才旺
        霸王若是少霸气        逐鹿自有小周郎


                八        侦南蛮

        云南自古人丁稀        狮虎熊象林中居
        原是祝融显圣处        奇珍异宝遍山地

       
                九        观西凉

        马家儿郎马上强        意气风发勇不让
        若知英才陇中藏        哪怕渭水戈反向
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发表于 2009-5-13 12:23 资料 短消息 只看该作者 QQ
不错 来给我 当个 文字编辑 剧本构想吧
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发表于 2009-5-13 12:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
哇!LZ要真做得起来,又是一个经典的游戏!我先顶了
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发表于 2009-5-20 09:33 资料 短消息 只看该作者
三国66名顶级武将参数表

这几天确定武将信息,真难确定啊,和大家探讨探讨。


附件: [三国66名顶级武将参数表] 三国人物谱.rar (2009-5-20 09:33, 4.7 K)
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发表于 2009-5-20 11:05 资料 短消息 只看该作者
lz 我觉得作为新构思的系统和框架一开始可以先简化下复杂度,这样便于调整和研究
   18种兵器意味着18个兵种、形象和数据?,我个人觉得其实按照历史只要有几种常用的冷兵器就好了,再加上一些小说虚构的特殊武器作为特种兵。最多9-10种。
  1个角色可以装备6种器具,也可以简化成武器,防具,战马,道具4种。
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发表于 2009-5-20 11:09 资料 短消息 只看该作者
不太现实,EXE等文件改动巨大,
不是说不能实现,
只是谁有这么多时间做这么大的改动
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发表于 2009-5-20 14:38 资料 短消息 只看该作者
呵呵,之所以这么做,不是改曹操传的EXE,而是重新做程序,是有些复杂,主要考虑到以后的扩展,如很容易做成东周列国,封神,隋唐。。。


主要问题是剧本设计和人物造型,就目前的想法,三国需要600关的样子,人物包括300多。程序主框架正在做,基本没问题。

这几天搜集人物,发现按照演义和三国志太难取舍,所以目前最大的难题在于巧妙的把三国100年的人物关联起来,让人不觉得别扭,又有吸引力,现在看来九个势力不够,分成前三国和后三国,以赤壁之战为分界,曹操——曹丕;公孙——赵云;刘备——诸葛亮;
孙策——孙权;马腾——马超;吕布——张辽;汉室——司马;袁绍——没想好。
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发表于 2009-5-20 17:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
EXe是个大问题,有写可能性很低,其他的耐心+时间就醒了
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发表于 2009-5-20 18:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ych_sjcg 于 2009-5-20 14:38 发表
呵呵,之所以这么做,不是改曹操传的EXE,而是重新做程序,是有些复杂,主要考虑到以后的扩展,如很容易做成东周列国,封神,隋唐。。。


主要问题是剧本设计和人物造型,就目前的想法,三国需要600关的样子 ...

不是改曹操传的EXE,而是重新做程序?!

要真是完全重写了EXE,那还叫曹操传MOD吗?

其实用高级语言完全重写EXE,我想一些高人应该是可以做到的,只是这样就没意思了. 还是喜欢用汇编修改EXE,从中得到乐趣
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发表于 2009-5-20 20:11 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ych_sjcg 于 2009-5-20 14:38 发表
呵呵,之所以这么做,不是改曹操传的EXE,而是重新做程序,是有些复杂,主要考虑到以后的扩展,如很容易做成东周列国,封神,隋唐。。。


主要问题是剧本设计和人物造型,就目前的想法,三国需要600关的样子 ...

以赤壁之战为分界,乃觉得有些势力还存在么?=。=|||

还有楼主如果真的完全重新写程序,那也不是啥MOD了,不就等于自己重新做一个游戏了。
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发表于 2009-6-10 11:31 资料 短消息 只看该作者
呵呵,战前设计基本完成了。


图片附件: [武将面板] 武将.JPG (2009-6-10 11:31, 29.14 K)



图片附件: [装备面板] 装备.JPG (2009-6-10 11:31, 54.5 K)

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发表于 2009-6-14 03:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
LZ如果做好了,我可以献上几个只有想不到没有画不到的战场形象。
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发表于 2009-6-14 23:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
赵云不是使一枪的吗?
刘备为啥用曹丕的头像...
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发表于 2009-6-17 21:32 资料 短消息 只看该作者 QQ
好东西 期待中
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发表于 2009-6-17 22:29 资料 短消息 只看该作者
LZ这东西做出来的话又是一大巨作了
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发表于 2009-6-18 12:17 资料 短消息 只看该作者
LZ,我看了你做的人物谱,有些数据太高了,我做了下改动,不知能否作参考


附件: [稍作改动] 三国人物谱2.rar (2009-6-18 12:17, 5.33 K)
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发表于 2009-6-18 12:26 资料 短消息 只看该作者 Yahoo!
好作品就要帮忙

如果你需要的话,我可以当你的三国历史(正史,文学,民间故事)顾问哦。
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发表于 2009-6-18 17:20 资料 短消息 只看该作者
支持一下
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发表于 2009-8-1 10:38 资料 短消息 只看该作者
回复 #18 cat0920 的帖子

感谢你的热心支持!

由于一直没顾上上网,所以今天才看到了你的信件。真的很感谢!


从昨天,基本的操作和战斗策略都调试通过,由于下来有一个特殊的任务,需要耽搁100天的时间,所以估计要到12月底才能作为真的一个游戏和大家见面。

现在说的是,这个游戏是WEB模式的,而且是玩家对战模式哦。

  本来是做成一个公司来运营,但改变了。
  我的想法是把所有的代码开源,以这些代码为基础,要做的工作就是剧情的制作,其它的技术环节几乎不用做任何工作,比起曹操传的MOD要简单容易的多,因为所有的资源都是透明的,最大的优点是,不是一次做完整个作品,而是随时随地的添加内容,玩家永远不知道的,甚至是没有终结的。

  因此想成立一个社区,来相互交流。

  目前游戏的定格是网游,而网游的趋势是WEB,曹操传固然经典,但如果能与时具进,岂不锦上添花!

  我的初衷就在这里。
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发表于 2009-8-1 12:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
留名,坐等12月底观察
14L说的是超人?蝙蝠侠?

[ 本帖最后由 轩辕无 于 2009-8-1 12:43 编辑 ]
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发表于 2009-8-1 12:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个……真的很微妙
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发表于 2009-8-1 21:13 资料 短消息 只看该作者
强帖留名

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发表于 2009-8-1 22:39 资料 短消息 只看该作者
楼主太不厚道,把我的能力定的太弱了
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发表于 2009-12-1 15:24 资料 短消息 只看该作者
呵呵!最关键的数据传输环节测试通过!

耽搁了100天!
最关键的数据传输环节测试通过!
刚申请了一个地址:http://www.wowoy.net
还需要一个免费的空间来测试!
大家建议一个空间?
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发表于 2009-12-1 17:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #26 ych_sjcg 的帖子

盼望早日看到LZ的作品。
更希望早日看到LZ的源码。我最近也在研究从头开发对战战棋类游戏,感觉LZ的工作对我会大有裨益的。
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发表于 2009-12-7 19:32 资料 短消息 只看该作者
大家多捧场啊!

现在正在进行紧张的后期完善工作,争取年初能和大家分享。
最感觉缺少的是图片资源,只能找一些方便得到的代用,以后大家群策群力。
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发表于 2009-12-7 20:01 资料 短消息 只看该作者
我的三国PK版全武将阵容图

时间太紧张了,只能做最小版本,然后慢慢改进。
现在的设计实现是web游戏,2人对战模式(即PK版本,剧情版本以后大家去做,我把全部引擎共享,剩下的就是人物形象和剧情设计)。

游戏和军棋很类似,但全部风格思路是移植  【曹操传】 的,用Java做后台。

有九个势力供玩家选择,每个势力目前支持3个武将,因此共有27个三国精英。

虽然是对战没有剧情设计,但共有81个战场(关卡)。
思路是分别和其他八个势力进行三轮战斗,(每一轮增加一个武将,武将和城市级别提升)。
但只要有敌家在线,也可以重复进行打过的关卡。比如(吕布和刘备有一个战役,叫小沛争夺战,取得了胜利,但是其它敌家的战役还没有做完,那吕布和刘备相遇时还是小沛争夺战,不会进入下一个战役下邳围攻战)。即使是重复的关卡,但武将可以获取战斗经验,也可以获取战利品。

战斗类型有三类:攻城战,狙击战和遭遇战。因为九个势力分布在九宫里,所以地形都不相同,比如,去打的目标是孙策,那肯定是海上,如果是公孙那是雪地,如果是孟获是树林,如果是马超,那是高山...

所以,整个游戏覆盖了全部【曹操传】的精华,唯一缺憾是没有剧情,缺少真实感和投入感。

综合上述,该游戏要好玩,就是需要人多,因为一圈至少要9个玩家,所以注册时是系统自动分配玩家,战斗时是系统自动查找敌人,玩家并不知道自己的对手是谁,这样也避免了作弊的嫌疑(下一个版本是4人对战版本,每个玩家可以邀请一个友军,相当于四国军棋)。


这里都是曹操传的FAS,所以请大家多多推广,估计注册人数达到1000人就可以有敌人打了。

本来想找个空间让大家体验一下,但JSP空间实在难找。域名注册好了,是www.wowoy.net,cn域名正要注册,被别人抢先一步了。
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发表于 2009-12-7 20:10 资料 短消息 只看该作者
看看这27名武将是谁?

web游戏的好处就在这里,随时可以增加,玩家不用重新开头打,比如现在是设计了3个武将,但只要人物的形象做出来了,就可以随时增加进去,因为不用做故事情节,要做到15人的战役,只要修改后台的一个参数为15就OK了,玩家根本不知道的。

这是目前实现的27个人物的形象,都是从网上搜来的。不知你能看出来是谁吗?


图片附件: [我的三国PK版全武将阵容图] mwsg.jpg (2009-12-7 20:10, 253.79 K)



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