标题: 从游戏到动画,从虚拟到现实, 谈《SCHOOL DAYS》 讨论注意尺度 (2011年8月2日,更新余音篇、后记,全文完)
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邓仲华 2010-2-1 20:10 -3 纯表灌水 警告一次


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据说凳子叔叔会填坑


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MA,这两天先把后半截动画复习一遍 再动键盘
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动画篇(下)
原创的七至十话
    这四话内容要说原创,主要的不同点是把学园祭分成了三天,做成三话。制作方利用三话的长度除了继续推进渣诚、世界、言叶的关系外把清浦刹那和加藤乙女的事情也加了进来。在如何将所有线路都展现的问题上,制作方采取了这样的方式,个人以为还算成功。由于在此谈刹那和乙女的事情就过于复杂,所以她们的事情准备放到人物分析中,此处只是需要时提出一二,这里还是分析三个主人公的关系。


不得不承认,言叶为自己所爱的人付出了许多同时也是表面上看不到的东西


     如果说第七话前大半部分只干了一件事情的话那就是让人感到言叶是多么的可怜。熬夜为渣诚织毛衣,错了一个地方就全部拆掉;在班里被同学刁难,只能点头答应;体育课上一人坐着无人理睬;被渣诚拉入“黑名单”无法联络;一人在天台等待渣诚最终淋雨;同时看到了天台上的那一幕,她丝毫没有责怪渣诚的意思只是检讨自己。可以说言叶的遭遇着实让观众同情。而泽永的花心也算成了她的勾引而被甘露寺训斥将这种氛围推向了一个极致。
      也正是因为甘露寺的行为使得渣诚心软了。此时的渣诚虽然不愿意,但是当他看到一个人干活还是想去帮忙;言叶的遭遇还是让他于心不忍,于是取消了拒绝通信。此时的渣诚其实并没有对自己和言叶的关系下一个决断。不想继续交往选择躲着不见,但要真得狠下心来和言叶说分手不再管她又说不出口,于是面对来到自己家门口的言叶跳土风舞的邀请只能含糊其辞。这种暧昧导致了世界的不满冲出屋门,从而引发了一次横跨两话的“两女对质”。
     “耳光先行,对话在后”是动画和游戏不同的之处,说明动画里言叶的心情和游戏是不同的。虽然挨打的是世界,但是由于以往的立场以及言叶的哀求,表现出的是言叶的可怜,亦有些可悲;而世界的无言,表现出的是世界的罪恶感。这些给世界提了个醒:她和渣诚究竟算是怎么回事?这样下去是不行的。所以当渣诚来自己探病的时候,她是希望他能够给自己一个明确的说法,可是没有得到。即使如此,在言叶的哀求和自己的心意的抉择中,她最终还是选择了后者——放弃渣诚,其实她和言叶一样也是做不到的。   


这个瞬间毋庸置疑是世界最幸福的时刻,只是犹如南柯一梦;此时的言叶则痛彻心扉

      
      所以在学园祭最后一天,本来世界是不允许渣诚捣乱的,可是当听心说渣诚要和言叶跳土风舞后,她只想抓着渣诚不放了。最终她确实和渣诚在后夜祭跳了土风舞,尤其自己确立了是渣诚女朋友的身份。可是她并不知道渣诚之前做了什么以及渣诚此时的想法。他们也不知道言叶遭遇了什么,那是和《凋落的言叶》中相同的事情。


其实两个女生都是想找机会和伊藤好好的聊聊,只是伊藤都选择了回避

      
      渣诚的心意则由刹那在前面去确认,最终他却被刹那问得说不出话来。在电车里言叶用身体为条件邀请他去跳土风舞,出了电车立马准备去世界家。他自己都是自己太渣了(差劲透了)。其实他自己都搞不清楚自己是怎么想的,也根本没有认真去想,可以说是得过且过。而当加藤出现的时候,如果再次用“被冲动所影响,被气氛所感染”是说不通的。加藤没有像游戏中的言叶被人欺负,他此刻也没有喜欢加藤的感情基础,当然此时没有想过要负责这点倒是和游戏相同的。同时也把言叶的二十封邮件忘得干干净净。至于最后和世界跳土风舞,只是想把了结这件头疼的事情罢了。怀着这样的心情去跳土风舞是和所有游戏线路不同的。


黑化——比希望对方只对自己一个人好还更强烈的感觉所做出的举动之一(那双眼睛不看也罢)

      
      第二天渣诚还是向言叶道歉,个人认为假使渣诚不向言叶道歉的话,言叶就会和讨论的第一条游戏线路《转校》一话中一样对自己的境遇认命的。(注意她根本没打算和渣诚打招呼)渣诚的温柔让她重燃了希望,而拒绝了泽永的要求。(那段是我认为本片中最可笑的一个桥段了)这个希望在几小时之后就化成了泡影——在身边刹那所做的事情的气氛下,或许也有不愿在惹麻烦的心情下,渣诚终于明确说出了分手,言辞激烈,导致了以后言叶的黑化。
      然而此时的渣诚的想法正如他自己所说的“无论怎么做都有很多麻烦事”,不过他还不去想如何去解决,等到世界从录像带知道他和加藤的事情后,麻烦事接踵而至。

冲击性的十一、十二话

      如果细心观察的话就会发现这两话人物肌肤的颜色发生了变化,加之气氛的改变所以有人说“第1话到第10话是第一部,11话和12话是第二部”。此时片中轻松的气氛已经很少,故事开始往悲剧方向发展。      
结局的铺垫      
      对于黑田光的事情,我只能说是为了把光线的结局补全。为此伊藤诚付出了变成无比渣的代价,两页通话记录是动画原创的罪证,其原因自然是女孩和渣诚共同的责任。(看看三人组为何去渣诚家就知道了)只是,这些女孩都可以离开渣诚,但是世界和言叶是做不到的。


明明是伊藤的错,世界却只能这样的哀求,因为那是她不能再失去的存在


      失去了刹那,世界的世界塌了半边天,伊藤成了唯一的依靠,此时再发现伊藤的事情,与其说是在斥责,不如说是在哀求,哀求伊藤能够留在她的身边。肚中孩子的出现又使她开始方寸大乱,(关于是否真的怀孕的问题,官方似乎采取了莫能两可的说法)后来才体会到一种幸福,这是她与现实的一种的新的连接,却没有想到对于伊藤只是意味着又一件麻烦的事情。


伊藤的问题只要在加藤的台词后面加上“现在你变了”就可以回答了


     面对麻烦的事情不想着如何去解决,而是一味的去逃避。此时也没有任何人能向游戏里伊藤的妈妈那样告诉他“自己去承担好,好好的去烦恼、好好的去面对……最后好好的得出结论”。他做的是想随便找个女生暂时麻醉自己。当所有的电话都打不通的时候,他才想起了言叶。言叶先前进入了黑化状态,整个人完全失去知觉,不管听见或看见什麼,都不会在心里产生回响,精神意志开始溃散。伊藤的一句“喜欢你”,又把她拉了回来,从而引发了第二次“两女对质”。


角色发生了互换,把自己当成伊藤的女朋友才会这样说话。做女朋友反而需要如此对伊藤是一种讽刺,对两个女生则是一种悲哀


     自从上次两女对质以后,直到刹那离开前世界和言叶再也没有同时出现在一个画面中,那是刹那在中间防备的结果。没有了刹那的处理,冲突再次直接在二人之间爆发。同样是耳光先行,对话在后,立场却发生了对调,态度也不同。世界要比以前的言叶强硬,言叶则亦用强硬来对应,兼用刹那、以往故事和伊藤KISS来还击。两次对质,两人不同的性格表现的淋漓尽致。世界完全败了,本来是想帮助刹那的她最终自己喜欢上伊藤,却又去撮合伊藤和言叶,这个事实是世界无法回避的致命伤。


不让伊藤说出声的原因在右边的图,如果哪天和别人很安稳很安心了,是不是也会对那个人说呢?

   
    此时的伊藤虽然曾经整理了自己对世界的感情是如何发展的,但是他出现发现只有和言叶在一起才没有什么麻烦的事情,所以给世界发去了短信。悲剧发生的那天中午,他在天台向言叶再次表示了心意,生活从此将步入正轨。为了缓和两个高潮之间的气氛,为了反衬悲剧的这个情节同样也说明他对即将遭遇杀身之祸浑然不觉。

结局一——我之子
      劝世界打掉孩子的短信自然是伊藤给自己的催命符,伊藤放弃了自己肚中孩子的责任,也切断了世界与现实的连接——伊藤选择了言叶,唯一的依靠已经不存在了。然而就在那晚,在伊藤家,在世界起身泡茶前的那几十秒钟里,世界没有说任何话。我想她心中是不是存着一丝希望,希望面前的这个男人能够说点什么,能抚平一下心中的创伤,她又失望了,于是她要和自己爱过的人永别了。“世界看来已经下定决心了。”的确如此,只是他完全想错了方向。


这是游戏中台词的换一种说法,语气也激动的多。感想篇中将回答为什么要这么说


      在游戏中,即便是在已经血流不止的情况下伊藤还是很关心世界的,说明他的心情是“不讨厌言叶,也喜欢世界。”动画中的世界是非常狠的,这是崩溃的她将所有的绝望和怨恨汇聚在一起发泄出来,所以伊藤根本没有表现心情的机会,只是留下一句“世界”,这一声能包含了什么样的情感,就是仁者见仁智者见智了。也许就是这一声,说明他心中存在的一些良知,还是感动了已经绝望的世界,将她从绝望和怨恨中拉了回来,只是太迟了。

结局二——鲜血的结局
      这第三次的“两女对质”时已经怀着对对方的杀意,伊藤死后再发生这样的结局和游戏就完全不同了。性质由单纯的言叶杀掉情敌变成了言叶为心上人报仇,过程也由世界直接被杀变成了两女的械斗。(别看言叶身体不好她可是练过居合道的,要不然怎么是一击毙命呢,八个世界捆成绑儿也白给)天台,这个见证了三人关系开始的地方也见证了三人关系的结局,那是由鲜血染红的,而且有些令人发指。悲剧的结局总是让人感到冲击和震撼的,只是这次太过强烈。


到最后的最后才说出了起初真实的想法


      在惨剧发生的前一刻,其中一个人在为自己的遭遇叫屈,另一个则怀疑着对方的说法,执着着女朋友的身份。说到底还是为了那个她们爱过,现在已经死了的人而争执。当然,若非如此也就没有这样一幕上演了。

尾声——越过悲伤的NICE BOAT?

越过悲伤
如果能够的话
即使此后
什么也感觉不到也无所谓
……………………………………
越过绝望
你还能回来吗
无上的爱
向悠久的帆
无垢之身交付于它
载我越过悲伤
如果能够的话
我就能不再害怕
只有孤独地沉眠


     作为第十二话的插曲,以及游戏三个流血结局的ED,《越过悲伤》这首歌由于气氛的原因起初我并不愿意听,就连那这两段动画第一次也是消音后看的。后来单独听这首歌,有些黯然神伤,回想着剧情又喜欢上了这首歌。最后言叶的行动是和歌词及其吻合的。因为歌曲是先于动画创作的,这就是动画自己的原创了。监督说:“之后两个人终于拥有了只属于他们的时间,在某种意义上,这对言叶来说或者是个HAPPY END呢。”这个“在某种意义上”的限制说的真是非常得好。

    在ED结束后,故事又回到了最初的起点。当再次审视所有人物以后,如何评价他们?当我们再次从头审视整个故事,能够得到些什么?下面的感想篇,我将写出自己的想法和大家讨论。


[ 本帖最后由 邓仲华 于 2010-3-16 23:36 编辑 ]
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发表于 2010-2-18 16:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
凳子叔叔,Nice Boat!
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还有最后一个篇的内容就平坑了

话说你那里显示没问题吧?两张小图片在一行吧
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发表于 2010-2-18 19:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我用的Firefox,米在一行~~~~
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原帖由 水镜门生 于 2010-2-18 19:42 发表
我用的Firefox,米在一行~~~~

应该和分辨率也有关系 图片全设居中算了
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刚到百度西园寺世界吧寻找信息发现此文转到了那里目前是置顶状态。本文其实未必能有什么价值,如果阅读本文的朋友能获得一丝收获我将感到欣慰。如果感到这是浪费了您的时间,还请一笑了之。
另,在写本文最后一篇前,我会再重新阅读一遍由萨苏注释、刘锋翻译的本尼迪克特所写的《菊与刀》希望能从中得到一些启发。
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发表于 2010-2-20 19:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
恭喜凳子叔叔被百度大神选中了
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关于文中渣诚的称谓,游戏篇中我只是针对性的用了四次,一次涉及到动画,三次集中在我比较厌恶的结局中(也是拥有伊藤摇摆幅度最大的一个流程)。动画篇本来准备渣诚一用到底,后来改为用到第十一话分析他和很多女生的事情后为止,而后面进入悲剧阶段故恢复伊藤的称谓,由于凌晨将近两点完成的动画篇(下),有的地方可能没有改过来。

所谓的渣总有相对的时间和空间。比如《大宅门》中的白颖宇做人基本是个混蛋,但是最后死前却做了件留芳千古的事。动画和游戏对比很显然伊藤要渣的多,为了有所区分所以这样使用。

[ 本帖最后由 邓仲华 于 2010-2-20 22:53 编辑 ]
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发表于 2010-4-3 21:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
话说凳子叔叔有玩交叉日咩,嗯,貌似还没有完全汉化?疑似有BL
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原帖由 水镜门生 于 2010-4-3 21:02 发表
话说凳子叔叔有玩交叉日咩,嗯,貌似还没有完全汉化?疑似有BL

把CD当成SCHOOL DAYS的邪恶同人作品就好了 至于汉化 SUMMER DAYS都没有 就别想CD了
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性别:男-离线 邓仲华
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目前Cross Days打出76%的剧情
这游戏貌似有一个好感度的设定,想打出不同的结局需要一定的好感度,但是只要一关闭游戏好感度就归零,所以想打出不同结局需要快进几个周目
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发表于 2010-4-8 12:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #44 邓仲华 的帖子

凳子对overflow社相当有爱啊...
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原帖由 muzhi 于 2010-4-8 12:47 发表
凳子对overflow社相当有爱啊...

CD如果不是有前两作估计很难能像现在这么受关注,比起SD逊色得多
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发表于 2010-4-8 22:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这贴成了俩经略的版聊贴了,于是偶就挤进来瞅瞅

-----------------------
to lx:太严肃鸟
偶遁

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-4-8 22:55 编辑 ]
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饿版聊了吗?
饿只是汇报一下个人对《Cross Days》的基本观感而已
这些东西在轩辕实在有些冷门
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感想篇
      In school life,three persons were always together. Our relation was broken on that day.The past never recover no longer.
    In the school, the three guys met.Their relation had been changed in the season,and into three love stories.

    本作的内容如果要用简单的语言概括,就是游戏中出现的上面的英文。前面我将游戏、动画的剧情都基本讨论完毕(除了一话游戏的标题始终没打出,网上也没发现谁打出,所以只能放弃),在了解本作全面的内容之后,(全面了解作品内容后再写评论文是我一直坚持的)现在谈一下对本作的一些感想,当然有一些感想已经在前面的内容写过了,尽量做到不重复吧。
     不过,写这篇东西存在着贾图兄在《漫话<灌篮高手>》一文中提出的困难:“现在这年头写电东西也忒难了,特别是关于这种经典题材的东东。写的人多了,一不小心就会被扣上剽窃的帽子。”其实个人以为贾兄话中有玩笑之意,观感相似自然文字就有可能会雷同,直接说剽窃就偏颇了。《School Days》游戏和动画都已经推出了好几年,优秀的评论文、感想文肯定早已是汗牛充栋,我这篇文章也难免会有雷同的地方。我只能说我还是做了一些功课,希望能写出一些新东西,当然没准我这些自认为是新的东西早已是嚼过的馍也说不定呢。
    下面就进入感想篇中最重要的人物篇。
人物篇

   


     桂言叶,游戏OP中出现的第一个女孩。当年在0verflow官方最爱角色排行榜中,言叶以没有悬念的高票数夺得头名,票数近三倍于第二位的清浦刹那,四倍多于另一个女主角西园寺世界,毋庸置疑地至少在日本是该作人气最高的角色。
     言叶有着魔鬼般的身材和天使般的面容,并且多才多艺。但是动画监督元永庆太郎在访谈中认为言叶在某一个方面“最不真实”。“她是个多才多艺的孩子,虽然也有不明事理的时候,但那样可爱的人在初中时也应该很受欢迎啊。所以我觉得这方面她是最不真实的呢”,但我并不这样认为。
     在游戏篇《鲜血的结局》中提到言叶的基本设定,使得言叶没有朋友和怕男生有了合理的解释。我们知道日本人社交的圈子是相对小的,但是至少应该进入某一个圈子,典型的就是《灌篮高手》中的樱木军团、和本作中四班的三(四)人组。日本人对“人总是独自一人的话,是绝对无法生存的” (《棒球大联盟》第四季ED2《雨のち虹色》)的观点是绝对的认同,日本社会是一个彼此依赖的社会。从小学开始每个人就要建设自己的圈子,在小学家长其实主要关心的不是学习成绩而是孩子有没有人玩。而言叶的父母为言叶安排了的各种学习妨碍了言叶圈子的建立是她成了一个“难以接近的优等生”。同时日本人的从众心理十分严重,当这种评价出现后,可以说除了世界这样的情况外不会有人主动和言叶交朋友,而言叶尝试交朋友多半也会失败,造成伤害从而变得内向,变得更加难以接近。所以在日本现实中若真有言叶这样的人估计也是很难受欢迎的。


      而这种情况到了虚拟中情况就会不同,虽然是虚拟世界中人物但其实是观者身边的存在,可以完整的了解他们的情况,这点在现实中是很难做到的,也是很少有人愿意去做的。知道了他们的真实,植入的铭记就不同,观感就会变化,就会产生不同的看法。
      除去外貌的部分言叶首先给人的印象就是苦难非常的多,基本设定、黑化及原因、动画中第七话的集中展现、游戏中的自杀等等都是这方面的要素。中国的观者会对此感到同情,而日本人尤其是男生的观念则是苦难越多越显得这个人物的伟大,如果最终失败了就会对其感到遗憾与懊悔。(所以日本作品的主角往往苦难特别多,使人觉得怎么什么坏事都能让他们摊上?)无论是哪种观感都会使得言叶具有很高的人气,起码来讲很难去讨厌这个人物。


      当然,言叶最大的苦难是和自己喜欢的伊藤关系不融洽以及世界在二人之间的介入。没有一条完全的言叶主线说明她和伊藤的矛盾是肯定要爆发的,世界也必定要介入其中。当伊藤渐渐离她而去的时候,《CROSS GAME》的ED4《リハ サル》(《彩排》)的一段歌词正是言叶此刻心情的写照。

『どんなにスキでいたって〖『不管再怎么喜欢〗
叶わない恋もある』〖也有无法如愿的恋爱』〗
君が言ったセリフに〖对于你所说的这句话〗
首横に振っている〖我不停地摇头否定〗
『あたしは諦めないよ』〖我是不会放弃的〗
君も諦めちゃだめだよ』〖你也不能轻易放弃哦〗
『ありがとなッ』て言われたら〖『谢谢了』要是你这样说道的话〗(当然本作这里应该换成『さよなら』)
どうすればいいのか  わかんない〖我该怎样做才好呢  头脑一片空白〗
君と一緒にいる方法〖能与你在一起的方法〗


     在思考以后,自己做得不到位是言叶认为自己和伊藤不融洽的根本原因,不到位的原因是因为自己对伊藤的要求进行躲避,而世界则正好相反。那么她会得出的方法就很明显,而且有时候彻底到让我们觉得有些不可思议。丰田章一郎曾这样概括企业文化:“下决定前要花时间,决定了就执行到底。”这其实是一种极端,代表了日本人的一种民族性——高抬腿,轻落足,拼命干。在行动之前总是谨慎的,一旦行动直到遇到足以转向的失败之前就会使出令人惊讶的蛮力,在尝到甜头以后就尤为如此。清纯的言叶在《永远》、《我之子》中变得那么不知羞耻就是这样的典型。而一旦所有的道路都走不通的时候就会陷入另一种极端,比如说自杀。此时最好有人能够指出一条路,哪怕这条路和原来的完全相反也会一直走下去。比如游戏最后一条线中泽永对她说的话,比如《转校》中泽永说喜欢她。
     又比如《然后从头开始》中伊藤说自己依然喜欢她。
     这是很多喜欢世界的人最难接受言叶的一点,当时选择说那句话只是出于同情,结果却造成世界被言叶杀死最终无法和世界在一起。
     言者无心,听者有意就是这种情况。
     因为言叶认为伊藤始终是只喜欢她的。


     回想一下游戏,言叶有多少表现出这种想法的话语,《然后从头开始》中说“我并不认为诚君喜欢西园寺”;最后一条线说“诚君迷茫了”;《鲜血的结局》流程二、三的“两女对质”中对世界说:“诚君不是西园寺想的那样的人……他真正喜欢的是我。”


     有了这样的心理,她会积极地追求这份爱情,毫无保留地拿出心中的勇气[,在伊藤身边一直欢笑。伊藤说自己依然喜欢她,她当然不会选择放弃。
     有了这样的心理,她总会首先在自己身上找原因,会为伊藤作出很多改变。假使这些改变伊藤看在眼里自己改变的话,那将是对她这样做的最好回报,《平安夜》结局是在我看来是言叶最理想的结局,
     有了这样的心理,她才会提出《两个人的恋人》那种奇怪的关系,虽然她是要独占伊藤的,但和西园寺同学(注意不是世界)分享伊藤能够顺伊藤的意那么也只能退这一步了。
     有了这样的心理,当伊藤和世界都背叛她的时候,杀了伊藤然后再自杀,这种某些日本人在单相思不成后的行为言叶做不出,她不会直接去伤害伊藤的生命。
     有了这样的心理,言叶能够原谅伊藤的见异思迁,哪怕是动画中那种无比渣的程度。元永监督说:“这是言叶的坚强啊。她有一颗能包容一切的坚强的心。”坚强,的确是的,只要伊藤还有回到她身边的可能,她是绝对不会落泪的。一旦这个可能破灭,她也有承受不了的伤害,她也会哭泣,她也会黑化——所谓包容一切准确地说是包容伊藤的一切,否则她不会说出“杀了诚君喜欢的人而后再自杀”的话,她也会对伤害自己的人作出报复行为。
    《永远》,她选择的报复方法是自杀。当时放弃伊藤已经做不到,留住伊藤用尽了她认为的所有方法也做不到,这正是前面我所说的无路可选的情况。所以她只能自杀,同时也是报复伊藤和世界。在本话中伊藤偏向言叶的选择越多,给言叶造成伤害就越深,最终她才会主观上要报复伊藤,用自杀将自己永远笼罩在伊藤和世界心头,让他们不能获得幸福。
     另一种的报复就是《鲜血的结局》,动画的处理的确惊心动魄又发人深思,只是在性质和过程上完全与游戏不同。动画中的言叶就是单纯的要为伊藤报仇,而游戏的情况就复杂一些。
     在游戏中,伊藤和世界的背叛并不是《鲜血的结局》充分条件。《巴伐罗斯》这个结局同样是伊藤和世界都背叛了她,而且《不道德的吻》中伊藤和世界做的事情远比《符咒的效果》过分,言叶反而后者比前者反应激烈,这是为什么?
    《鲜血的结局》游戏有六个流程,流程一是伊藤说出那句话,坚定了言叶的想法,但前面她有被泽永伤害的经历。另外五个流程有一个共同点(流程一中《抱歉》一话也有)就是伊藤在第五话都曾明确地提出分手,这些伤害是导致《鲜血的结局》必要条件。既然认定伊藤是不会背叛自己的,那么伊藤还会这样做的原因只能归于世界的诱惑, “诚君是被西园寺施加了异常状态的魔法而已”(《巴伐罗斯》),伊藤本身是没有错的,那么错的只能是世界。而那种声音以及甘露寺等人的欺负既证实了想法又加深了伤害,所有对这些伤害所产生的报复就只能由世界一人去承受。


      言叶是一个忠厚老实的人,报复他人的行为似乎不是言叶能做出来的。但是一旦她压抑的太久,她心中的怨气太多,她受到的伤害太深时,最后就会不顾一切只图报复的快感。在伊藤家阳台的狂笑,是找到发泄的办法。杀了世界后的狂笑,跳楼时的表情就是这种快感所带来的。从文静的少女变成杀人的修罗就是这么复杂而又简单。
      反而,在《巴伐罗斯》中当最终认清伊藤的确不再喜欢她,知道了自己想法的错误,她会选择了放弃,也认清了她受的伤害是由伊藤和世界共同造成的,此时她没有了对世界的过激举动。
      所有的这一切都是言叶认为伊藤是喜欢她的基础上,因为她是需要一个被爱的人。这种想法有时候看来是一种自作多情,亦或只是一种不愿意接受事实的鸵鸟思维。但是,正是因为在设定上她缺少朋友,缺少心灵上的依赖,才需要这些抚慰她的心灵,所以泽永那种所谓的喜欢她才会接受,更重要的是伊藤曾经表白的话语她无法相信是虚言,无法接受伊藤的这份感情会改变,哪怕明知是假的也不愿意承认。而世界的友情则在世界成为她情敌的时候就没有有什么值得留恋的。
      如果再说的极端一点就是言叶需要在家人以外能找到自己的存在感,她始终说伊藤的女朋友是她,就是在向别人也是向自己强调这种存在感。《肉欲》结局,伊藤最终选择她多少有些无可奈何的感觉。但至少她保住了伊藤女朋友的身份,也就保住了这个存在感。
    但是,只要你对她好,她能向你奉献出自己的一切,也能迁就你的一切。所以,作为一个爱你的人,言叶绝对是无可挑剔的。


      在言叶的故事中还得到什么感想呢?这里再说几点吧。
      其一,她和伊藤进展不顺利的原因其实是沟通不顺利,她的名字叫言叶,她欠缺的也正是话语。《Oh,my happiness》这首除《平安夜》外言叶好结局的专用ED绝对是言叶故事的真实写照。“闭锁的门的深处紧锁着,不知如何解开这枷锁”。而“语言是互相传递心意的魔法,开启闭锁的心的钥匙”如果能够用笑容和声音慢慢解开心中的枷锁,那么将是非常美妙的事情。我们自己不妨也试一试。
      其二,用百度搜索言叶的图片时,发现有很多都和那极端的一刻有关,甚至连柊司COS言叶也以那把刀为最大特征。人们总是容易记住别人最极端的一刻,而忘记别人善良的多时。
      其三,在锅炉下面不断地加煤,直到蒸汽压力超过危险点,引起的任何爆炸一定会伤害到自己和别人。为人处事要给别人留有余地,即使面对老实人也不能太过分,谁知道这种“爆炸”会伤害谁呢?


[ 本帖最后由 邓仲华 于 2010-5-10 11:59 编辑 ]
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其实,很想将世界篇和言叶篇一起发出来,不过世界篇一时半会儿完成不了了,就先发言叶篇吧
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发表于 2010-5-9 22:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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什么恋爱游戏这么血腥,动刀动枪的。。。
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发表于 2010-5-10 10:06 资料 文集 短消息 只看该作者
凳子写的好长@@
期待后续~

有句话叫“可怜之人必有可恨之处”
Days系列的主人公们的不幸或者不道德大多明显来自于自身的扭曲
当然这跟过去的经历有关,但是他们是有自主选择的余地的
与被命运扭曲相比,我比较不能接受这个方式
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发表于 2010-5-10 14:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
说到依赖别人才能生存,就会想到罪歌和杏里~~~~于是再次窜场了
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这两天正在写世界篇
话说,有时想想把一段重要的话放到了后记里面是不是合适
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发表于 2010-7-21 16:05 资料 短消息 只看该作者
我觉得大部分人都只看到言叶光辉的一面,忽略了阴暗面
在12集中与世界的对话,可以说完全是报复,让世界彻底感受后夜祭孤独地看着自己唯一的同性朋友和喜欢的人跳舞的感觉
而且这样还不够,让诚补上一条堕胎短信彻底断了世界唯一的依赖,同时把诚推往绝路(以诚的性格是发不出这样的短信的)
她本人对世界的孩子其实也相当顾忌,天台里基本是围绕着世界的孩子说,其中最有代表性的一句是说到世界不是诚的女朋友不可能为他生孩子,反过来说,世界要是把孩子生了出来也就是诚的女朋友了
杀人动机为诚报仇是一部分,另一部分就是解决世界的孩子以维护自己的身份,哪怕诚已经死了依然如此执着于女朋友的身份实在是...让人感到,她爱的不是诚,而是作为诚女朋友的身份

此外言叶的性格我觉得太主观太天真,以为恋爱就像小说一样,自己和诚就和里面的主角一样.和诚相处时她虽然做了不少努力,但却没有想过这些努力(手机,毛衣等等)是不是诚想要的.明明各种事实摆在眼前却依然坚持自己是诚的女朋友,还有黑化后的自我幻想延续故事都体现出这些弱点.鲜血的结末中更明显,诚如同小说男主角一样,是绝对的,没有如同小说一样的美好结果是因为有邪恶的人捣乱,只要砍掉邪恶的人就能得到幸福...
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发表于 2010-7-22 12:40 资料 短消息 只看该作者
认真想想,甚至连报仇这种杀人动机是否存在也是个疑问
在动画中桂黑化是表现为无法接受现实自我幻想,第一次是无法接受诚和她分手,她还自我幻想着和诚交往,表现为对着手机自言自语.那么第二次是无法接受诚死亡,那么在她的精神世界里面诚还活着,怎么可能为活着的人报仇.
如果不存在报仇的话,她的杀人动机就单纯是稳固自己的身份.别人都说12集是对世界的丑化,我倒觉得是对言叶的丑化
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发表于 2010-7-22 22:03 资料 短消息 只看该作者
楼主太强悍了。我现在正在用曹操传引擎把动画弄成游戏。
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性别:男-离线 邓仲华
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      西园寺世界,在游戏OP中第二个出场,但是无论在游戏还是动画的CAST名单中世界始终是排在伊藤之后,言叶之前的。(百度百科School Days词条CAST一项中将桂言叶排于西园寺世界之前并不符合游戏和动画本身的排列顺序)如果从这一点上判断的话,根据以往的经验,个人以为本作第一女主角似乎应是西园寺世界。
      不过可以肯定的是世界绝对是本作争议最大的一个人物。假使将本作的悲剧看成一部基督悲剧的话,不少人是认为“世界是自身的错误,危及了大家”,甚至认为她的责任要比伊藤的责任还要大,是她打开了潘多拉魔盒。也有人认为并非世界有意如此,而是造化弄人。
     【注:所谓悲剧可分为两种:一种是希腊悲剧(Greek tragedy),另一种是“基督悲剧”(Christian tragedy)。依照奥登(Wystan H.Auden)的解释,希腊悲剧是一种必然的悲剧(the tragedy of necessity),当观众看完之后所产生的感想是:“它不得不如此,那是多么可怜呀!”而基督悲剧则为一种可能的悲剧(the tragedy of possibility),当观众看完之后所产生的感想是:“它本可不如此,但却毕竟如此,那是多么可怜呀!】(钮先钟著,《战略研究》,第三章《战略研究的基本假定》)
      在游戏中,言叶有一段说出自己高中前生活情况的情节,从这里我们了解了言叶的基本设定。而世界则似乎没有这样的情节。我们就先从台词一点点去找,从情节一点点分析。


      开朗、乐观是世界给人的第一印象,四班的三人组谈论时说“比较显眼看上去很开朗”,但只有真正深入了解以后才知道很多时候世界是在强作笑颜。有人喜欢她的沉默,喜欢她的隐忍,喜欢她永恒的微笑。有人则认为强作笑颜动画中是她对于观众最大的错误,使很多人不知道她的悲伤,她的可怜。
      在对动画监督的访谈中提到“描写世界一个人在苦闷的场景很多呢。”不过,当我回想动画时,回想动画里世界在什么时候落过泪。我的记忆实在是很难保证百分百准确的,现在想到的是第5话在雨中,11话当刹那离去后在天台向伊藤哀求的时候,12话在面对想象中刹那的时候,以及最后在天台的时候。其他的时候呢?即使在第一话KISS了伊藤以后,在电车上我们其实也并没有真正看到世界的眼泪。
      为什么要回想这些?
    《BYE-BYE TEARS》,这是游戏除《坦率的心情》外世界好结局的专用ED。其实游戏里,没有任何一条线路世界是不哭的,世界是很容易落泪的,她没有言叶那么坚强。当然或许是因为游戏的线路多,场景多和动画一对比就会产生这样的反差。但是肯定的是作品里的其他人是很少注意到这一点的。
      在《Gundam Seed》中,拉克丝对基拉说:“哭也没有关系,所以人才会流泪。”但即使是拉克丝,失去父亲的悲痛也只能在基拉怀中发泄出来。正常情况下,日本人能够放纵地流露出感情的机会太少。能够在自己想哭的时候哭,想笑的时候笑,对于他们是一种奢望。当然也有一些例外的情况,比如喝醉的时候,比赛结束的时候等等。还有,就是面对“内”人的时候——内外是有别的。我们经常能看到ACG中的人物扑到对自己重要的人怀中哭泣的情节。
      所以,在刹那面前,世界绝对能够哭泣;面对伊藤,只有以后和伊藤关系进展后她才可以流泪。至于面对其它人的时候,她很少有流泪的自由——像《坦率的心情》中在上课时哭泣,那是非常例外的情况了。


      当了解了世界这一面后,我们不妨先用游戏《被发现的接吻》一话中,伊藤对世界说的一句话来评价一下世界:“开朗、乐观……尽管这样,一个劲儿只为大家的幸福许愿,到自己的事情的时候就畏畏缩缩。”畏畏缩缩?是啊,对伊藤的感情表达不就是畏畏缩缩的嘛。
      说起来,水泽未央(《君吻》)也是最初帮助真田光一和星乃结美交往,但最后同情她的人明显要多。在我看来原因之一是很多人认为那是水泽未央起初没有认识到自己感情的缘故,而世界则存属是认识到自己感情后不敢表白的自找。(当然还有其他原因)有不少人就指责世界为什么不直接去向伊藤告白的。
      我的看法是:单恋,情况也是不同的。
      一种是根本没有进入喜欢对象的视野,这种情况下鼓起勇气告白的可能性比较大,因为只有这样才能让自己喜欢的人注意到自己。比如相原琴子对于入江直树,比如县大赛后赤木晴子去向流川枫祝贺,等等。
      而另一种则是和喜欢的人平时总能见面,若即若离,甚至可能还互相视为朋友。此时有很多的单恋者是畏畏缩缩的,没有勇气表白,即使他们也明知道自己是缺少勇气的。因为他们往往怀着一种不安——万一表白被拒绝了怎么办?可能连朋友都没法做了。夏利对鲁鲁修如是,澄田花苗对远野贵树如是,光对泽永如是,乙女对伊藤如是。即使是大情圣樱木花道,对于赤木晴子也没有像初中那样随随便便地表白。
      坐在伊藤身边的那一刻,世界对伊藤也是如此。
      从入学式开始,就一直注意伊藤,喜欢上伊藤,却始终没有好的搭话机会。好不容易坐在旁边了,却看见伊藤将其它女孩的照片当作护身符,受到了打击。此时去告白,失败的话,好不容易得来的成为朋友的机会也会失去。不要说即使失败了也没有遗憾,做不成恋人,那么退一步想办法做朋友,不也挺好吗?
      接下来,世界撮合伊藤和言叶被有些人视为打开潘多拉魔盒的行为,评价世界无法回避的行为之一,亦是备受指责行为,
      首先受到的指责世界想借这个行为拉近和伊藤之间的关系。单以结果论而言确实如此,即使是世界自己说法也是“因为这事(发现言叶照片)和诚的关系好起来了。”(游戏《暴露的关系》)至于对最初动机的看法,取决于是否肯定游戏伊藤的那句世界当时“一个劲儿只为大家的幸福许愿”,是否相信动画里世界是“因为诚喜欢桂才介绍她的”的话。我个人是肯定和相信的。
      其次受到的指责就是充当了第三者的角色。关于此,我们看看伊藤和言叶开始交往以后,世界还有没有可能实现自己的感情呢?
      第一话在车站世界KISS伊藤,以一个吻作为回忆结束这段感情。其实在我看来,游戏中《最最喜欢的人》的那个吻更符合这样的情节——明明白白地和对方说清楚自己会放弃,而不像车站那样让人糊里糊涂。(动画中的伊藤居然对世界的KISS没反应!被世界这样的女孩吻居然没有反应,真不知道是脑袋秀逗还是怎么回事)只是这样的吻使伊藤的心中升起无数的荡漾。


      二见瑛理子问:“究竟接吻是恋爱的开始,还是恋爱的终点是接吻呢?”
      其实以一个吻为一个回忆结束一段感情是一个非常老套的情节,这是很少有人去指责的。然而冰室泉的吻没有使高杉宏树放弃对早川凉的感情(《如月女子高野球部》即《女棒甲子园》),咲野明日夏的吻无法改变相原一辉对二见瑛理子的心(《君吻》)。伊藤却转向了世界,只能认为当时伊藤对世界的感情超过对言叶的感情,是伊藤当时的选择。这也就是世界实现感情的第一种可能性。《真实的心情》、《坦率的心情》、《最最喜欢的人》,甚至动画中的《波纹》都属于这种情况。
      自己喜欢的人明明近在咫尺却遥不可及,此时却不再抗拒般的出现在自己面前说喜欢自己,一般人根本是无法甩掉的。
      但是,这造成了世界的罪恶感。
      自从本尼迪克特将文化模式分为“罪感文化”和“耻感文化”,并把日本文化归为后者以后(《菊与刀》第十章《道德的困境》),讨论日本文化时似乎就避免不了这个话题。大多数的海外日本研究专家都认可本尼迪克特的这个观点,一些日本学者则对此持有不同的见解。
      其中土屋健郎认为,日本人是有罪恶感的。日本人的罪恶感出自背叛心理,终于谢罪行为。一般来说,日本人在脆弱的“义理”关系中,最容易因背叛而产生罪恶感。而“对不起”这句话最适于表白自己的罪恶意识。做了错事却不以为然,会被认为内心缺乏罪恶意识,这种“对不起”的罪恶意识当然是某种谢罪行为。尽管没有资格,没有理由,但还是期望对方的谅解,原谅自己的过失。在外国人看来,日本人的谢罪有一种魔术般的效果,越是诚心的谢罪越能博得对方的同情,获取对方的原谅。(《巴伐罗斯》中伊藤的行为即为一例)当然对那些总喜欢说“对不起”的人,就不是总是一句“对不起”能够了事的了。(《甘えの構造》)
      世界的罪恶感正是出于对言叶朋友这层“义理”关系的背叛。不管我们怎么看,世界自己是这么认为的。既然“对不起”这句话最适于表白自己的罪恶意识,那么我们来看看世界对言叶说“对不起”和相关的情节。
      先看动画,动画中世界一句“对不起”都没有对言叶说。
      在动画中,《波纹》以后,世界的罪恶感表现的是很明显的,虽然天台说出“就算诚和其他的女生交往,我也喜欢你。”但并不代表世界罪恶感的消失,对于刹那的行为还是表示过反对的。而世界说“对不起”的最佳时机似乎是在伊藤家楼下。“真的,真的对不起,但是诚他需要我啊。”
      可毕竟世界没有说出来。要么是不要求言叶的原谅,要么是认为自己没有被原谅的资格。
      我认为是后者。假使不要求原谅是可以马上翻脸的,可世界的表现明显带有罪恶感。那么为什么世界会认为自己没有被原谅的资格呢?
      诚心的谢罪能够博取对方的同情,而哭泣的哀求同样能够有这样的效果。(不过,从游戏看坚强的言叶能在世界面前哭出来多少有些不可思议,但我没说这里是装的)言叶表现的越是纯粹,越是可怜,善良的世界心中的罪恶感就越压上她的心头,使她没有说那句话。
      对言叶的罪恶感和对伊藤的感情使得世界陷入了矛盾,“我应该怎么做才好呢?”伊藤告诉她他们这样下去不会不行的;刹那告诉她“世界很需要伊藤吧,有伊藤在就没问题了吧。”面对着“还是觉得你最好”的短信世界做出了选择。
      虽然监督在访谈录对“觉得世界一直都抱有一种罪恶感”的见解给了肯定的回答,但是从此以后我在动画中是看不到有什么表现世界罪恶感的地方了——在做出选择后,世界就不再考虑这个问题。加之第二次的“两女对质”立场发生了对调,但世界的强硬与前面言叶的哀求正好产生了鲜明的对比。在这些的处理上,只接触了动画的朋友,对世界是很容易给予不好的评价的。
      而在游戏中,世界对言叶说“对不起”的情况共有三个:情节基本相同的《拒绝收信》和《符咒的效果》中在和言叶的通话中是一个;《永远》结局最后是一个(评论该结局时说世界态度强硬,现在发现是我记错了);《鲜血的结局》流程六的两女对质中的道歉是一个,这也是语气和态度上最诚心的一次。而在我看来最充分表现世界的罪恶感的情节还是在《不再迷惘》,情况也正是言叶的可怜激发了世界对言叶的同情,由此产生了强大的罪恶感压在了世界心头。


      不过,仔细看一下就会发现上面线路的一个共同点。这些线路都是伊藤自己将在感情上转向了世界的结果。
      那么,世界另一种实现感情的可能又是什么呢?
      看到伊藤和言叶在一起,背地里的世界心情总是不好的。吃醋,也就是嫉妒,看到自己喜欢的人和别人在一起总是酸溜溜的,这是非常正常的心态。水泽未央(《君吻》)的痛苦,羽川翼(《化物语》)的压力,鸣风 みなも(《风心灵之息》)爆发出的恼怒都来源于此。
      不想忍受这种心情最好的办法就是离开,但此时世界还有刹那,更重要的是“果然没有世界(西园寺同学)我是不行的”,言叶这样说,伊藤也这样说。世界的心情真是五味杂陈了吧。
      只是,感情本为两个人之间的事情,必须要依赖第三人才能继续下去的感情肯定是有问题的。而对于这个第三人来说,一旦过多地卷入到他人的感情事件中是非常容易失去自我的。在这点上本作中最重要的分水岭莫过于世界和伊藤之间的“练习”。
      关于世界提出“练习”的动机,我认为起初还是相帮伊藤和言叶的。可是当伊藤在耳边说出“世界,我喜欢你”时,她的心理明显动摇了。还是前面提到的那首《CROSS GAME》的ED4《リハ サル》(《彩排》),其中的第一整段歌词也正是世界此刻心情的写照。

『本気でスキな人とは〖『总是难以与真心〗
なかなか結ばれない』〖喜欢的人牵上红线』〗
君が言ったセリフに〖对于你所说的这句话〗
『うん。うん。』って頷く〖我点头说道『嗯。嗯。』〗

あたしの本気は君で〖我对你是真心的〗
君の本気はあの子だね〖而你的真心却在那女孩上呢〗
『頑張ろなッ』って言われても〖『加油吧』就算这样被你说道〗
どうすればいいのよ  教えてよ〖但我又该怎么做才好呢  告诉我吧〗
君振り向かす方法〖能让你在意我的方法〗

スキだ  スキだ  スキだ  言って〖说出  喜欢你  喜欢你  喜欢你〗
あたしに向かって言ってみて〖试下这样对着我说说看吧〗
リハーサルだって思ったらいい〖心里当作是排练就好了〗
キスも腕枕もキュッも全部〖接吻  胳膊枕头  还有搂抱〗
あたしで試してみたらいいんじゃない??〖用我来尝试一下不就行了吗??〗
そのまま本気になっちゃえばいいのに〖要是就这样当成是真的那多好啊〗



      想到林志颖主演的电影《旋风小子》中,珍珠就提出帮皮少庭练习KISS,并在为别人选择礼物时想象成为自己选的。再看看上面的那段歌词,看来这种想拥有一时的心情在单恋的女生当中似乎是比较普遍的吧。其实,前面提到的以一个吻结束一段感情的行为也是一种占有欲的体现。


      在世界的房中,伊藤说:“喜欢你,世界。”“又来了,真是的……明明是假的……我却那么高兴。”“不是假的,喜欢你。”“……比桂同学更加?”正是这种心情,使得世界没有守住最终的底线。很多事情是不能有第一次的,否则就会有了第二次、第三次……逐渐陷入其中不能自拔。即使对于这种关系感到厌烦却无法摆脱。即使认为“只是那种关系的交往,不算是交往。”(《我之子》),但因为喜欢伊藤,想被伊藤关爱。所以只要伊藤想做什么的时候,她都会接受。(《巴伐罗斯》流程三、四)两个女生都有可能怀着这样的心情的。


      世界这种实现感情的可能,用她自己的话说是“我也可以做桂同学的替身”(《学园祭》)。用这样的方式待在伊藤身边(《初体验》、《学园祭》、《不道德的吻》),这是世界压抑不住自身感情的结果,但自己也并不认为这是道德的。由此而发展的故事中,世界是不要求言叶原谅自己的,所以世界是没有向言叶道歉的。
      不过,即使世界待在伊藤身边以后,在此先不谈伊藤自身的问题,世界本身还有一个心结,表现为“不相信伊藤的感情”,以《纯洁》、《不再爱任何人》最为明显,这是世界一次次错过机会的重要原因,究竟为何世界会由此心结呢?
      游戏中世界自己的一句话给了我一个答案。而我更认为,假使言叶的基本设定是一大段话,那么世界的基本设定结合剧情再有此一句话就足够了。我们从言叶的基本设定中得到了她不愿意放弃和伊藤这段感情的原因,同样也是能从世界的基本设定中得到世界对自己感情畏缩的原因的。


      世界曾对自己的母亲说:“我也是妈妈的孩子,会不会也被男子始乱终弃呢……”(《游泳池》、《所谓的分手》)
      只是一时心血来潮的一句话吗?我不这么认为,我以为世界始终是有此一怕的。
      所有人都知道世界是私生女,但有多少人想过这对她造成的影响呢?
      对于世界的母亲,伊藤的评价是漂亮的、开朗的,这是表面的印象。然而,毕竟她是一个被始乱终弃的女人,这种经历自然会留给她痛苦,即使十几年后她也不愿意承认,但提起那个人就生气而岔开话题,说明还没有放下。然而,我们从来没有看到过她痛苦过。她不过是把悲伤,把痛苦由自己去承受而用开朗和乐观的坚强来掩饰这一切。
      世界的隐忍,世界的强颜欢笑,世界表面的坚强是不是就是从母亲身上学来的呢?
      很多人的心中都有一道不愿被别人轻易打破的墙壁,有的人用保持距离来保护这道墙壁,比如冬马和纱,比如言叶;有的人则用开朗和平易近人来保护这道墙壁不被轻易打破,比如小木曾雪菜……又比如世界,真正的她起初是只有打破了那道墙壁的刹那能够了解的。
      而作为女儿,世界自然会觉察到母亲的痛苦,这些又是不是在心理上留下了某些阴影呢?
      被始乱终弃,世界恐惧的事情,加之伊藤手机里的照片毕竟不是她,所以对于伊藤对她的感情她总是充满了不确定感,而不信任。
      对伊藤感情的不信任直接表现在游戏《纯洁》一话,以及《不再爱任何人》对于加藤和伊藤关系的流言上。在伊藤感情不专一的情况下,往往表现的十分激动,这多少是有“被甩恐惧症”作祟的原因在里面。
      当然,上面这些都是我个人姑妄言之的揣测罢了。
      不过,用“做桂同学的替身”的方式来实现感情的确充满了不确定感,“要是就这样当成是真的那多好”的原因是这本身不是真的。所以世界这样对伊藤说:“我是相信诚的……诚最喜欢的人是我……我相信是这样的……就算不是这样也好……但,我相信你,我想相信你……”对于伊藤肯定的回答,世界是这样回答的“我是个笨蛋……我会相信的……”“我会误会的,然后纠缠着你……”“我会变得非常的……非常的喜欢你的。”
      然而,这却是世界杀伊藤必须走过的剧情……这里我们要注意的是,在任何情况下,世界都没有伤害言叶身体的想法。因为即使言叶本身不原谅她,世界还是对言叶还有愧疚和罪恶感,这是游戏和动画中世界一个非常大的差别。
      动画中世界杀伊藤的行为,监督的评价是:“在本作中角色各自的立场会有逆转的时候,在这个逆转的立场中最不能忍受的就是世界。其它人都在心里忍受着,而世界则不能,所以她最终做出了那样的事。”这里说只有世界无法忍受逆转的立场我个人还是有些不同意。如果言叶能够忍受又何来黑化?只是因为还没有爆发出来就算忍受了吗?假使动画中世界和言叶的立场翻转一下肯定会上演的就不是《我之子》,而是《鲜血的结局》或者是《永远》了吧。动画选择这样设计还是因为伊藤一定要死,而杀他的只能是世界而已。
      即使是《我之子》,动画还是有了很大的区别。最大的改变是少了六个月的时间——为了更加突出表现世界对伊藤的恨,为了能紧跟着让两女械斗,为了能让言叶说出那句台词(这还引发了一个争论,对此不知道制作方是无意还是故意),而导致这个区别直接原因来源于伊藤的一条短信。
      然而,凡事有得必有失。游戏里这一个字幕就带过的六个月时间并不是毫无意义的,是足以表现世界的情感的。
      当世界“变得非常非常喜欢”伊藤的时候,言叶回到了伊藤身边,最终世界在门后听到了那些伊藤贬低自己的话——自己果真只是一个替代品,而且是一个根本不值得留恋的替代品。
      五雷轰顶!短暂的黑化,那是被呕吐打断。第二天,世界选择了退学、离开。此时刹那已经不在,而她也不知道如何去面对那个自己以为不再爱自己的人。
      世界最害怕的始乱终弃,这可算得上最坏的一种情况,如果只凭理智判断的话,打掉孩子还会好一些吧。
      在日本,一个女人如果不依靠男人的话,生活会很艰难的,如果再带一个孩子(可以参看一下动画《名侦探柯南》566话),而且是未婚生子的情况下就更加如此。世界的母亲和刹那的母亲对巴黎的职位非常的看重、执着,根本原因也就在于此。世界应该是知道这些的,毕竟她是母亲在这种情况下养育成人的。
      现在,当世界自己也面对同样的情况时,也决定把孩子生下来。这是一个需要勇气的决定,自己选择走这一条最坏的道路,承受住这一切。
      女子虽弱,为母则强。
      因为,她还是无法割舍这段感情,割舍自己对伊藤的爱。这个孩子是她这段感情最后印记。
      然而,无法割舍自己对伊藤的爱,也就无法放下对伊藤的恨。当爱恨交织时,表现出的是犹豫。
      六个月的时间里,伊藤经常去那里找世界,世界就只遇见了那么一次吗?我不相信。她应该经常看见自己喜欢的人在那里出现,远远地望着他。回想起他们之间的点点滴滴,有坏事也有好事,有伤害也有甜蜜。
      那天会动手,是因为伊藤和言叶说了一件一般只会说一遍的事——他们决定在毕业后同时结婚,以后在一起幸福的生活。
      自己的将来和那两个人的将来,两者之间存在着天地之差。那一刻,恨强烈地超越了爱。
      在那一刻世界说:“把我弄成这个样子……却只顾自己……跟桂同学优哉游哉的生活……”这句台词也化用在了动画里。
      所以,也只有这一种情况下(世界怀孕),世界才会采取过激行为。
      但,最终发现其实那个自己以为不再爱自己的人还是爱着自己的,为何这六个月内没有发现呢?如果不是为什么经常来这里呢?
      它本可不如此,但却毕竟如此!
      伊藤确实是明白世界的:“明明……这么……恨我,还是愿意把孩子生下来,真像世界呢?”
      这就是世界的矛盾。
      围绕世界对伊藤的感情有多少矛盾呢?对伊藤的感情与不敢表白的矛盾;对伊藤感情与对言叶罪恶感的矛盾;对伊藤的感情与不信任伊藤的矛盾;对伊藤的感情和对伤害恐惧的矛盾;对伊藤的爱与恨之间的矛盾;因为这些,世界所以才会做出很多看起来很别扭的事情。
      所以,假使世界是你所爱的人的话,对于世界的别扭要能够宽容,对她好的话,她同样也会对你好。因为无论她多么的矛盾,这份对你的感情是从来不曾有过虚假的。

   

   
      对于世界的故事还有什么感想呢?
     《Gundam Seed》OP1《INVOKE》中唱到:“爱情带来的,先是甜蜜还是伤害,我们困惑不已。”世界正是想追求爱情的甜蜜,而惧怕爱情的伤害才搞的自己进退两难。但正如嗜酒如命且有巨额赌债的已故日本围棋名宿藤泽秀行先生则说:“若怕酒醉人,最初就不要沾口;若惧赌危险,开始就不要接近。”凡事都应有豁达的胸襟。
      敲到这里,不禁摇头苦笑:“你小子不是再说一件说起来容易做起来难的事情。”即使是秀行先生在一次飞往中国的飞机上也曾说过“多么希望现在飞机掉进大海啊。”先生都有因赌债心乱如麻的时候,我们能豁达地面对一切呢?
      于是再往本篇前面看,世界的不安、嫉妒、占有欲这些负面的感情也是应该受指责,是不应该有的,但又都在别的作品中找到对应的例子。艺术又来源于生活,证明在这个世界里这样情况多不胜多,又如何用一句“不应该有”就慨而论之了呢?
      毕竟,我们生存的世界要比人类的言叶复杂多了。
      这也是本篇文字如此长的原因吧。




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