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标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
zhangju
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2009-4-5
#61
发表于 2009-5-4 13:21
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summer3965
于 2009-5-4 12:16 发表
建议诱惑特效加上机率
既然诱惑特效出现了
那麽请问能不能把混乱状态
改成不受控制随机攻击目标呢
就是不论我军丶友军丶敌军都可能被混乱状态中的人攻击
现在的诱惑是有机率的,就是原来的舞娘的诱惑机率.根据双方的精神力和士气.这个我没动它.
你说的混乱,初步想了下,应该可以的.但我觉得这个不如更改后的诱惑更有意义.而且改动可能比现在的诱惑的改动还要大.
所以只能先放一放了.
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zhangju
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#62
发表于 2009-5-4 13:35
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回复 #54 yeatss 的帖子
吸血攻击的百分数这个你可以看GODTYPE版主修改的旧引擎一文
如果没记错的话,上面好像说明了百分数的地址.
至于你说的是横排穿透三人吧,就是去掉十字穿透的上下两格.
如果是这样我觉得到没什么意思.等以后闲时我再研究吧
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2007-9-12
#63
发表于 2009-5-4 13:35
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回复 #60 zhangju 的帖子
嗯,我的意思是,如果仅仅是控制的话,被控制的人会判断还是敌军,而在移动上不会受到敌军的阻止(换言之就是装了突击一样)
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本帖最后由 37610716 于 2009-5-4 13:37 编辑
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zhangju
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#64
发表于 2009-5-4 13:36
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回复 #63 37610716 的帖子
不会的,被诱惑后,他就暂时划为我军了,攻击和行动方面都和我军一样,他靠近敌军,敌军一样会打他的
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2007-9-12
#65
发表于 2009-5-4 13:41
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回复 #64 zhangju 的帖子
嗯,明白了!
PS:混乱后随即攻击部队个人理解为“看上去很美",其实道士的用处完全是瘫痪战略所用,我修改诱惑目的即是如此,如果混乱仅仅如此修改的话本就大家不理解道士用途的基础上又大大的降低了我军道士的用途以及提高了敌军道士的地位,这样也给战场形成了不确定的危险因素,
如果敌军出现道士群就异常恐怖,不过还是期待更优化的混论!
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zhangju
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2009-4-5
#66
发表于 2009-5-4 13:45
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chenqingzhi
于 2009-4-30 14:31 发表
效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击
这不就是现在已经有的奋战攻击吗?把周围的人都攻击一次。
我也来说几个特效
1策略暴击,文官凭啥就不能暴击?
2禁咒加每回合减mp(就相当于mp中毒 ...
1策略暴击 ,这个到是不错的想法,我也早就想过.只是显示暴击动画不太容易.再说吧.
5反击复原 ,这个到是很简单,只是雌雄双剑已经够牛X了,再加上这个好像有点....
7.几个站一起加状态,用剧本指令可以实现. 后面两项到不知道了
9.降移动,这个也容易,只是个人感觉也没大有意思
我到是看中了第8个套装效果.回头琢磨下
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zhangju
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#67
发表于 2009-5-4 13:55
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chenqingzhi
于 2009-4-30 14:45 发表
对了,可不可以新定义出一个经验值。比如没杀一百个小兵张X点攻击,被攻击两百次涨X点防御,一个将领算五个小兵,主将算十个。
这个到不难,为1024个武将每人新加几个字节的属性,用来记录杀了多少人和挨了几次打. 只不过这里有很多特效待实现, 不知还有其它需要为武将新加字节的没, 这样盲目的实现一个特效就新为武将加一次字节,挺麻烦的,而且很乱.
等以后我有时间,可能会新开一贴,以原版为基础,从增加新区段开始,系统的讲解一下EXE修改.
回复 #52 lgk100 的帖子
个人感觉没大有意思
回复 #53 JackJack 的帖子
今天才看到你的问题,不过你好像已经解决了.
回复 #55 菜闻鸡 的帖子
感谢你的参与,不过我觉得没大有意思,再说吧
回复 #56 yejingtang 的帖子
这个到不难实现,只是现在很多EXE修改针对策略的修改到是不多,以致于影响到本人连这方面也不太感兴趣了.
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本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 14:14 编辑
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#68
发表于 2009-5-4 14:20
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前面有人提过的,有同样需求。
如同物理攻击连击一样的策略连击
惭愧,看帖不细
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本帖最后由 dddzz 于 2009-5-4 14:47 编辑
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#69
发表于 2009-5-4 14:22
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发现问题,诱惑攻击!
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本帖最后由 majiming 于 2009-5-4 14:23 编辑
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#70
发表于 2009-5-4 14:25
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回复 #68 dddzz 的帖子
二次法术攻击不就是策略连击吗
楼主已经实现并贴出来了.
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zhangju
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#71
发表于 2009-5-4 14:33
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majiming
于 2009-5-4 14:22 发表
发现问题,诱惑攻击!
呵,我也发现了.正在解决,看还有人能发现不,如果没有,就不修正了.
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#72
发表于 2009-5-4 16:40
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zhangju
于 2009-5-4 13:21 发表
现在的诱惑是有机率的,就是原来的舞娘的诱惑机率.根据双方的精神力和士气.这个我没动它.
你说的混乱,初步想了下,应该可以的.但我觉得这个不如更改后的诱惑更有意义.而且改动可能比现在的诱惑的改动还 ...
嗯…
我指的不是「命中机率」
而是命中之後的「成功机率」
像毒烟丶毒雾那种,可能成功施展之後,产生没中毒的情况
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#73
发表于 2009-5-4 17:14
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请问LZ有办法突破RPGviewer的限制能实现对策略画面的修改吗?
现在的 RPGviewer只能对四神已经四龙进行动画修改。
其他的诸如火计啊旋风啊都不能更换图片。不知道可否突破这个限制从而对策略释放画面进行革命
策略画面文件好像是 Meff.e5, 不知道为什么RPGviewer 不能对其进行导入导出等操作。
[
本帖最后由 JackJack 于 2009-5-4 17:15 编辑
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#74
发表于 2009-5-4 17:19
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summer3965
于 2009-5-4 16:40 发表
嗯…
我指的不是「命中机率」
而是命中之後的「成功机率」
像毒烟丶毒雾那种,可能成功施展之後,产生没中毒的情况
这不一样吧,毒烟等是伤害性法术,可以使对方减少HP,而中毒是额外附加效果,说白了,这种法术有两种功能,一个是直接伤害,还一个是间接伤害;
但是我上面修改的诱惑法术,只有一种功能,就是让敌人归我方控制,所以命中就是成功,成功就是命中.
[
本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 17:27 编辑
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#75
发表于 2009-5-4 17:23
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JackJack
于 2009-5-4 17:14 发表
请问LZ有办法突破RPGviewer的限制能实现对策略画面的修改吗?
现在的 RPGviewer只能对四神已经四龙进行动画修改。
其他的诸如火计啊旋风啊都不能更换图片。不知道可否突破这个限制从而对策略释放画面进行革命 ...
还真是,一直以为可以替换的.
有时间我研究下.
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#76
发表于 2009-5-4 17:40
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我是用UE的
我想把骑马攻击合并致命一击后
再把骑马攻击合并主动连击
最后还可以保留骑马攻击
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zhangju
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#77
发表于 2009-5-4 17:45
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智才將帥
于 2009-5-4 17:40 发表
我是用UE的
我想把骑马攻击合并致命一击后
再把骑马攻击合并主动连击
最后还可以保留骑马攻击
这个不好说了,因为我不知道你的EXE经过了怎么样的修改. 比如说你的主动连击的代码在哪里. 这些新添加的特效代码的位置不是固定的.
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summer3965
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#78
发表于 2009-5-4 17:47
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JackJack
于 2009-5-4 17:14 发表
请问LZ有办法突破RPGviewer的限制能实现对策略画面的修改吗?
现在的 RPGviewer只能对四神已经四龙进行动画修改。
其他的诸如火计啊旋风啊都不能更换图片。不知道可否突破这个限制从而对策略释放画面进行革命 ...
趁此机会…
请问有办法扩充策略数量吗?
因为在DATA里,策略部份最後面有5个空白位置,或许扩展策略数量是有机会的?
又,如果能扩展策略,可以扩展策略动画和对应音效吗?
例如说新增动画Mcall09.e5丶Mcall10.e5
而配合音效Se_m_37.wav、Se_m_38.wav
虽然这个应该已经与特效无关,不过也是长久以来无解的问题之一。
希望楼主有办法研究出来。
再次感谢您的辛苦!
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zhan0301
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#79
发表于 2009-5-4 17:50
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summer3965
于 2009-5-4 12:16 发表
建议诱惑特效加上机率
既然诱惑特效出现了
那麽请问能不能把混乱状态
改成不受控制随机攻击目标呢
就是不论我军丶友军丶敌军都可能被混乱状态中的人攻击
个人觉得这种厉害的法术加上机率,只会增加玩家的S/L
另外同问53楼的问题
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JackJack
于 2009-5-3 12:15 发表
如何突破吃果上限啊? 我在把五围修改成单数后吃一个果子DATA里就变回100了,也就是显示只有50. 看来吃果的上限是100,请教大大如何突破这个上限
怎么令超过100的能力,吃果后不变回100?谢谢!
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#80
发表于 2009-5-4 17:53
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智才將帥
于 2009-5-4 17:40 发表
我是用UE的
我想把骑马攻击合并致命一击后
再把骑马攻击合并主动连击
最后还可以保留骑马攻击
如果要实现这个是不是要多写两个同样的骑马攻击特效?
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JackJack
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#81
发表于 2009-5-4 18:11
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回复 #79 zhan0301 的帖子
借楼主宝地帮楼主把一些简单的问题解决了。
对于79楼同志突破吃果上限的问题请见帖
http://www.xycq.net/forum/thread-189075-1-1.html
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#82
发表于 2009-5-4 18:46
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回复 #80 zhan0301 的帖子
应该是吧
如果是要如何呢
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#83
发表于 2009-5-4 22:21
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回复 #73 JackJack 的帖子
回复 #78 summer3965 的帖子
这两个问题有点复杂....
我是搞不定了.还是等待高人解决吧
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#84
发表于 2009-5-5 09:27
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不知道楼主能不能说说宝物数量扩展的思路呢?如能附上部分关键代码和简单说明就更好了
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#85
发表于 2009-5-5 11:05
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借个地方说一下有关扩展的思路
在技术可以参考一下设计与修改区里面的精华帖,东方教主的《EXE补充研究及修改》中有关1024DATA的扩展,有不少的共通之外。
----------扩展策略数量--------
<此项内容纯属理论,未经测试>
原来是44(十六进制)个策略,所以要将EXE中有关44的CMP **,44和PUSH 44,以及其他有可能用到的44都要改;
所有在EXE修改教程中提到有关策略的部分,都要适当地扩展,例如策略的威力
、策略是否伤血、策略施展条件、电脑是否使用策略和策略命中上限、策略类型和策略附加效果、法术真正的附加效果、策略是否可以HP回复和HP回复量等;
最重要的是内存定位要修改,策略是放在4AF4C0开始44h*46h的字节中,后面不知还有没有跟着放些什么东西(我没有查过),所以最好就将放策略的内存调整到扩充到1024DATA后的内存最后面。
另外不记得存档里面有没有存放到有关策略的内容,没有就最好,如果有就又要调整存档的大小。
IMSG里面好像还有空位置,所以不用改了。
----------扩展物品数量--------
<这个已经测试成功,我已经扩展了16件物品>
首先提醒,这个仍然只是思路,不是准确的教程,而且扩展后的DATA只能用UE修改,不能再用DATA修改器,相关的剧本修改也要使用UE,剧本编辑器在相关部分没法选择。
原来是104(十六进是68)件物品,包括武器、防具、辅助和消耗品,其中编号87-104属消耗品,在存档中有一段位置直接对应地保存数量,所以扩展后的物品不能作为消耗品(当然,有能力的人可以这样做)。
查找EXE中有关68的内容,选择正确的进行扩展(前面提到的CMP、PUSH等,无把握的要测试一下);内存的定位可以不变,因为扩充到1024后,原来跟在物品内存后面的武将内存移位了,所以物品内存可以接着用下去。
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majiming
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#86
发表于 2009-5-5 11:28
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回复 #85 godtype 的帖子
物品数量扩展应该不难,只不过扩展后很多现有的成熟的修改器无法使用了,所以最好还是别改了.除非有10分的必要
难的是策略数量的扩展, 难点在于新策略的动作图片的导入.
策略的动作图片在Meff.e5文件中, 现有的图片不能直接导入,要经过指定的加密算法处理后才能导入,
VAN 大大的RPGViewer工具没有策略图片的导入功能,可能也是这算法无法攻破的原因吧
[
本帖最后由 majiming 于 2009-5-5 11:31 编辑
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#87
发表于 2009-5-5 16:31
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就是把加攻,爆,防,士,精神和移动等
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发表于 2009-5-5 16:56
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智才將帥
于 2009-5-5 16:31 发表
有一个问题
就是把加攻,爆,防,士,精神和移动等
转成每升一级加二十
是用UE的
哈,这个我知道
直接用叶落大大的修改器修改DATA文件中的部队属性就行.不用改EXE的,
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#89
发表于 2009-5-5 23:06
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刚才测试了一下诱惑的修改,之后进入战场,发现我军不受控并提示这是敌方的部队。而敌军友军不动
基本检查过,二进部分是拷过去的。
我改时用的是旧引擎,之前也经过部分修改,增加过区段。
另外,个人觉得楼主这编贴子轩辕官方可以加点奖励了,已经造出很多特效了。
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发表于 2009-5-6 00:35
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于 2009-5-5 23:06 发表
刚才测试了一下诱惑的修改,之后进入战场,发现我军不受控并提示这是敌方的部队。而敌军友军不动
基本检查过,二进部分是拷过去的。
我改时用的是旧引擎,之前也经过部分修改,增加过区段。 ...
直接二进制拷是不行的.拷完后,你还要对照一下,看看地址的跳转和函数的调用是否正确,我发现很多次了,直接拷,会出现个别跳转错误和函数调用错误
我提供二进制,是让朋友们尽量少的一条条复制粘贴.
还有,如果还是不行,你把修改后的EXE发给我,我看下怎么回事
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