标题: 新的创意~剧本设计偏向于解救某势力
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发表于 2009-4-10 11:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
新的创意~剧本设计偏向于解救某势力

三国志九之所以说大家感觉难度低,主要是因为各种难度下的各种打法均得到了深刻的挖掘~~~现在高难度的剧本都是偏向于说守城,守到一定程度后看如何调兵遣将开拓局面。其实我觉得如果给剧本现在又两个改革方向
1、剧本胜利条件有回合的限定,限定说规定回合内要做到攻略某城或达成某种条件。也就是根据磨练史话来设计,会比较麻烦啦~
2、解救某势力,在非外交直接对强大敌对势力干预使其停战的情况下,解救被其围困陷于累卵之危的小国~也就是没有特定时间的限定,但是你必须在这个小国被灭之前顺利到达其周边或能用武力确保其安全。这就会有很多另外的设计方案可以考虑了。不必说考虑电脑的兵海战术。更考验玩家对战局的把握~我觉得是蛮有意思的。


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这个需要深刻研究下史话剧本


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发表于 2009-4-11 07:48 资料 文集 短消息 只看该作者
我希望剧本能设计的像磨练史话一样有剧情。而且磨练史话的电脑AI和普通的不大一样。

有时候电脑出兵的设计跟普通剧本不同的。如果能设计电脑出兵模式就好了。普通剧本无论怎么设计电脑AI都太傻。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2009-4-11 07:49 编辑 ]
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