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标题: 请教个关于van剧本编辑器的问题!
cctv1578
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#1
发表于 2009-3-27 21:23
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请教个关于van剧本编辑器的问题!
使用过van的剧本编辑器后,在软件的‘文件’选项里有很多以前打开过的R剧本文件列表(例如:X:\caocao\R_02 此类),虽然这样方便查看自己打开过的文件,但很长一堆文件列表看得我是老眼昏花,头晕目眩!!而且可恨的是没有清理这些列表的选项!!!
所以,请教下大家怎么清除剧本编辑器‘文件’选项里的下拉文件菜单,五体投地的感谢您们!!!
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#2
发表于 2009-3-27 22:15
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回复 #1 cctv1578 的帖子
好象清理缓存就能清除了吧
右键==>选择打开方式==>选择程序==>再将对话框的 [始终使用选择的
程序打开这种文件]打勾==>选择CaoCaoEditor Microsoft基础应用程序,
以后双击剧本文件就可以打开了
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cctv1578
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#3
发表于 2009-3-28 02:14
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谢谢啊,老兄,虽然我好像懂了,又好像没懂,但原理上我似乎明白了点东西!!
不过改了打开方式之后确实方便的多了!!
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cctv1578
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#4
发表于 2009-3-28 02:22
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顺便问下,我再轩辕春秋网盘里下载的 ultra Edit v8 16进制编辑器的解压包后,解压后4个文件,其中一个是汉化文件夹,还有一个 钥匙KEY ,剩下的就是2个安装包了,请问需要安装哪一个,还是都需要安装!!!?
PS:再问个小问题,曹操传开始界面(就开始新游戏那个界面)怎么修改左上角的‘三国志曹操传’标题,想改成别的,试过用exescope工具改,但在对话框找不到这个项目!!!
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#5
发表于 2009-3-28 07:11
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回复 #4 cctv1578 的帖子
第一个问题:我不会答。因为我用的是在迅雷搜索下载的绿色版。
解压后可以直接使用的。
第二个问题:用 UE( Ultra Edit)打开Ekd5.exe文件,点搜索==>转到行或者/页
==>在对话框中输入 0X8D24A处改的"三国志曹操传"几个字改掉
(注意有多处要改,耐心地找找吧),但改了之后会使游戏没有音乐,
必须下载解压后的mp3serv.dat,用 UE打开,同样把0XA1C0处的
"三国志曹操传"统一改掉就可以了。(另外再用 exescope改对EXE
的对话框 193和 348版本情报)
请参阅雪芸的:
http://www.xycq.net/forum/thread-82183-1-1.html
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#6
发表于 2009-3-28 13:18
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谢谢您耐心回答小的这么多问题,不过如果您不嫌麻烦,请再给咱解个惑!!!
1。我以前下载的有一个 ‘水木清华版的曹操传’(不是在轩辕下的,是在迅雷上下的那个置顶的帖子),大小 139M,这个确实是完整的曹操传,什么都不缺,但郁闷的是,每次启动游戏都会显示 ‘金牌电子 ’‘ 第三波 ’ 这两个画面,然后才能到开始游戏画面,很郁闷呢,我看这有很多人的MOD作品都没有这个画面,这要怎么操作才行!!
2.按照原版曹操传的设计,动画应该是在打完颍川之战后显示,怎么可以把动画调整成打开EDK5. EXE游戏程序 就可以播放,就才叫真正的片头嘛!!!
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#7
发表于 2009-3-28 13:22
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谢谢您耐心回答小的这么多问题,不过如果您不嫌麻烦,请再给咱解个惑!!!
1。我以前下载的有一个 ‘水木清华版的曹操传’(不是在轩辕下的,是在迅雷上下的那个置顶的帖子),大小 139M,这个确实是完整的曹操传,什么都不缺,但郁闷的是,每次启动游戏都会显示 ‘金牌电子 ’‘ 第三波 ’ 这两个画面,然后才能到开始游戏画面,很郁闷呢,我看这有很多人的MOD作品都没有这个画面,这要怎么操作才行!!
2.按照原版曹操传的设计,动画应该是在打完颍川之战后显示,怎么可以把动画调整成打开EDK5. EXE游戏程序 就可以播放,就才叫真正的片头嘛!!!
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#8
发表于 2009-3-28 15:36
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问题基本都解决了,我下了个雪芸大婶的EXE文件后片头没有了!!根据大婶具体的教程-------------------------
2AE0E-2AE12控制放Logo.avi
2AE13-2AE17控制显示第三波的Logo
2AE18-2AE1C控制放Press.avi
把所有字节改成90即可屏蔽相应动画。
问题:大婶所讲的 2AE0E-2AE12 之类是什么意思,是指2AE0E 和2AE12 这两个位置的值需要改成90呢!!?还是2AE0E到2AE12之间的某些值需要改成90??
至于问题2还是没找到答案,怎么才能让开始显示‘金牌电子 ’‘ 第三波’的位置(也就是片头)可以播放 open.avi 动画 !!!?也就是运行程序后就播放OPEN.AVI !!?
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#9
发表于 2009-3-28 18:00
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回复 #8 cctv1578 的帖子
问题1:意思是用UE将 2AE0E---2AE12的所有代码都改为 90
问题2:这还不简单将 OPEN的动画重命名改为 LOGO
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#10
发表于 2009-3-28 22:10
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1. 小的不支晕倒,居然这么简单!!!动画改名设置我听明白了!!!
但是关于 2AE0E---2AE12的所有代码都改为 90 这个还是一头雾水!!!
我直接用雪芸大婶的EXE文件覆盖原版后,又下载了解压后的 mp3serv.dat 文件覆盖进去,然后用UE打开,找到地址 2AE0E ,因为是已经修改过的EXE,这是已经是90的值 ,这线放着不说,如果要自己修改 2AE0E---2AE12 之间的所有代码,那请问蛇夫大哥,修改完 2AE0E 后下一个代码应该是多少!?
‘2AE0E’ 中的 ‘0E‘是不是代表01的意思或者00,这样推算,那修改的后续代码应该是 2AE0E 2AE01(2) 2AE03 ...................??
2. 实际修改剧本发现了个小问题,原本的 soundTrk CD音轨文件夹里只有02--22,一共21个音乐文件,名字为22以后的都不能播放了,我用剧本编辑器把数量扩充为23个,然后下载了个音乐改名成02---22之间的名字(格式没错,是MP3),接着用剧本编辑器就可以令其在某场景播放,但如果名字改为23的话就放不出来了,网上查到说需要在游戏目录下 mp3list.txt 下边增加比如:SoundTrk\23-AudioTrack 23.mp3 ,这样就可以播放了,但实际上依然不行!求教!!
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#11
发表于 2009-3-28 23:47
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回复 #10 cctv1578 的帖子
第一个问题:
E8 ==> 90,41 ==> 90,05 ==> 90,00 ==> 90,00 ==> 90
第二个问题:
雪芸的贴子里不是有吗??
(二十三)、音轨扩充
修改739BB处的16,将其改大(FF)就是。
PS:注意要修改mp3list.txt文件。
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#12
发表于 2009-3-29 02:22
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1.第一个问题:2AE0E-2AE12控制放Logo.avi
E8 ==> 90,41 ==> 90,05 ==> 90,00 ==> 90,00 ==> 90
依然看不懂,难道这几个值是2AE0E-2AE12之间的几个地址??
2AE0E 2AEE8 2AE41 2AE05 2AE00 2AE00?(似乎重复)???
2AE13-2AE17控制显示第三波的Logo 这个之间的地址难道是:2AE13 2AE14
2AE15 2AE16 2AE17 ?????!!
2AE18-2AE1C控制放Press.avi 这个我就不懂了,开头是2AE'18',结尾是2AE‘1C’
这让咱这以前没接触过这的一头雾水!!!
请问如何可以得知例如2AE0E-2AE12之间的地址???
PS:蛇夫老哥,有什么16进制这方面的教程吗,实在是有点看不太懂 地址 的含义
2.音轨扩充
修改739BB处的16,将其改大(FF)就是。
PS:注意要修改mp3list.txt文件。
UE打开EXE文件后搜索‘转到指定行、页’ ,输入739BB后确定,搜索的地址的值是00,并未发现教程上说的16,汗!!!
3。编辑器方面的小问题
R场景,某两人发生冲突,设定某人移动到某某人面前,接着,武将动作(举手),
音效SE07_WAV(这是个挥动武器的声音),结果:实际测试时,到了设定的这个场景,这个挥动武器的声效一直响个不停,请问怎么控制这个声音的输出时间,音效项目里的Para4后边可以输人数值,这个输入的数字是控制什么的,应该怎么设定!
4.在师傅您老一步的指导和帮助下,小人的作品 三国‘淫’雄传,第一个R场景很快就要完工了,到时一定得放出来让师傅您老人家大吃一惊(注意,是惊恐的惊)。
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#13
发表于 2009-3-29 07:49
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(二十四)、屏蔽开始动画
2AE0E---2AE12控制放Logo.avi (这两个地址之间共有 5个十六进的代码把它们分别改为 90,看下图)
E8 ==> 90,41 ==> 90,05 ==> 90,00 ==> 90,00 ==> 90
2AE13---2AE17控制显示第三波的Logo (同样有 5个十六进的代码把它们分别改为 90,看下图)
2AE18---2AE1C控制放Press.avi (同样有 5个十六进的代码把它们分别改为 90,看下图)
(二十三)、音轨扩充
修改739BB处的16,将其改大(FF)就是。 (输入0X739BB)
PS:注意要修改mp3list.txt文件与剧本的音轨数目。
编辑器方面的小问题:
音效的Para4 对话填入 0表示循环播放
1表示播放 1次
255表示关闭该音效
还请多看看教程。
非常期待你的作品,用不着这样称呼,大家学习而且
图片附件
:
2AE0E---2AE12.jpg
(2009-3-29 07:49, 9.92 K)
图片附件
:
2AE13---2AE17.jpg
(2009-3-29 07:49, 6.04 K)
图片附件
:
2AE18---2AE1C.jpg
(2009-3-29 07:49, 6.8 K)
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#14
发表于 2009-3-29 16:24
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1.遮蔽动画
不知道该怎么形容,这个说的太明白了,图文并茂,我要再说看不懂那肯定得去小学再改造一下!!明白并且知道怎么操作了!!!非常感谢!!!
问题原来出在这里,我在苍月大妈的网盘里下的UE好像不显示地址上边的 0------f 这些标题数字,所以一直搞不懂怎么回事----
还有就是应该不能直接搜索比如:2AE0E,我按照老蛇后边的音轨修改琢磨出应该搜索0X2AEOE ,后边的依此类推。结果,实际操作大成功(可能以后会接触的很多教程上的地址都该加上0X,估计这是基本知识,雪大婶忘记或者说懒得写了-----
问题:是不是所有地址前都要加上0X??
2.音轨扩充
听老蛇一番话,简直省我几本书, 原来是搜索 0X739BB 这个地址,雪芸大婶真该检讨下,她伤害了俺,她淫笑而过,她写的高兴我看的落寞。。。。。(完美解决)
3。剧本编辑器的小问题
阅完老蛇大哥您的回复,我是蓦然回首,如梦初醒,醍醐灌顶般的明白了------
我感谢您,我真的谢谢您,您是俺生命中不可获取的导师,相信您以后也会无私的照亮我前进的道路,感谢神,感谢主,感谢安拉,感谢赐予我们的一切,抱着感恩的心就不会迷路,阿里路亚------------------
4.制作方面????
说实话,不接触不知道,接触到MOD后发现好痛苦,昨晚熬了个夜也没折腾出什么东西来(现在头晕目眩,两眼发黑)。感觉特别是R剧本中人物的走位,开着内场景编辑器位置都不行,还有就是内场景编辑器里的地图编号和剧本编辑器里的编号不太相符,似乎需要减去40 !!?
顺便请教:场景按照剧本里见到的分为 1.外场景(这个好像全是一些图片,应该是用RV导出,但是怎么知道对应的编号有点麻烦!?) 2.中国地图(这个似乎就一张,而且我找不到在哪!) 3.内场景(跳过) 4.战场地图(跳过)、。
5.附件说明
从附件上看,我的UE上边是没有0----F这些编号的(所以以前才看不懂片头修改)!!还有就是UE地址右边乱码是什么?(我记得以前修改游戏名称之类需要改右边!!)
PS: RPGView(导入用)+EditRpg(扩展RPGView上限用) 这是苍月大妈指导我的东西,可惜她太潇洒了,说完就闪人了,RPGView(导入用)这个我是知道的,但 EditRpg(扩展RPGView上限用) 这是什么工具,似乎我没在论坛有下的??
图片附件
: [UE截图]
截图1.jpg
(2009-3-29 16:24, 18.55 K)
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#15
发表于 2009-3-29 20:30
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补充问题
1.剧本编辑器里,我为什么不能自己添加 子事件设定 这个项目 !!?(只能复制原版的这个项目粘贴进来)
2. '变量测试' 里为什么不能添加 子事件 ?(这个我也只能复制原版的自己修改里边的设置)
3. 初始化局部变量 清除人物 菜单处理,武将重绘,调色板设定,这些项目的用处?
默认装备 默认等级 后边的 ‘Deflv’ 表示什么?
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