标题: 关于IC
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(肉肉门军委主席兼外交部长领 ...)

节度留后虎豹骑
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关于IC

最近休闲时候开了句小胡子,因为是休闲目标,所以用的一般难度(被鄙视了。。。)

却发现同IC情况下敌人增值效果远比我强 比如说我德国230点IC才,算乱七八糟科技外加部长加成才2百8,90点, 苏联AI207IC就达到了? 

就是想知道一下钢铁雄心里不同难度下的AI加成都是啥? 如果想修改,怎么改法。 


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难度决定AI的IC,科技研究速度,战斗效率等等。

别眼红AI,毕竟他们只是AI。

没有什么BS的,大部分玩这个游戏的人都是选择NV=一般难度+疯狂电脑


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怎么提高自己的IC,靠扩张地盘吗?
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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种田OR扩张
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发表于 2009-3-13 15:50 资料 文集 短消息 只看该作者
基础ic高,核心领土广就种田....

象芬兰.chc这种小强只能去抢..........
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发表于 2009-3-14 01:11 资料 文集 短消息 只看该作者
没产量的效果只能靠有限的扩张,CHC可以尝试灭了伪满占领东北就会多很多IC,不过这样有些冒险。。。。我和我两个同学联机玩到51年,美国没加入盟军,有865基础产能,令人大汗。。。

我遇到最恶心的问题,我两个同学选德国和匈牙利,我选意大利,轴心700多点,盟军60多点,共产国际20多点~~~我们把英法在欧洲,非洲和中东的地全占了,小法国退到了新西兰上面的岛上就13IC,居然还能维持110个师的陆军。。。苏联更牛,莫斯科,列林格勒,斯大林格勒,基辅还有好多工业区都丢了100IC都不到居然还有280多个师。。。。

其实意大利还挺有意思,在非洲赶走英法后放出一堆非洲傀儡出来,好多非洲将领都是那种头插草标的原始部落野蛮人,过段时间他们都有兵了你就成了一个酋长率领一帮野人攻打中东,协助小胡子干苏联,可有意思了
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发表于 2009-3-15 16:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我选的非常简单,

呵,这个游戏太难了
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发表于 2009-4-1 09:37 资料 短消息 只看该作者
你是只靠了科技和部长加成,但是苏联的经济制度是中央计划拉满,还有25%的政策加成
不过这25%的加成只加IC,而且加大你的资源消费量,比比看自由市场的减少20%生产时间和消费,一般都拉自由市场了,不过德国不是民主制度拉不满这是硬伤
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性别:男-离线 文以载道

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发表于 2009-4-20 19:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
energy 9999999
metal   9999999
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Division    model = 7  strength = 100 type = infantry

胆怯+非常简单+休闲
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