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标题: 一个新手的MOD制作流程 曹魏兴亡录, 第一章制作完成,提供下载。
showzhuge
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破虏将军
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81273
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2006-9-1
#1
发表于 2009-1-17 14:49
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一个新手的MOD制作流程 曹魏兴亡录
曹魏兴亡录
过年这段时间没怎么做,刚刚把第一章完成了。加上一个练级关卡,一共16关。剧情到下邳之战结束,也可以直接继续玩,不过新人加入貌似兵种会不一样,而且以后的转职剧情也没做完。大家请保留下邳的战后存档。到目前为止,与其说这是一个MOD,倒不如说这就是一个新引擎下的加强版曹操传更为合适。目前发布了这几关,可能娱乐价值不高,大家不要有太高期待。目前一周目难度设定为普通向,基本就是原版的难度,不知道是否把握到位。
关于游戏平衡性非常欢迎和期待您给出自己的意见和建议。
游戏内的素材全是在轩辕下的,作者太多了,一一感谢怕数不过来。这里就感谢各位在轩辕提供素材下载的大大了。
目前版本同原版的主要改变如下
1、取消了转职系统,各兵种独立存在。
2、编写了一个任何等级吃果都能得到同样效果的R剧本脚本。每战前均可选择。
3、每关S剧本加入隐藏奖励系统,奖励主要是果子。完成条件主要就是完成原版的一些S对话。
4、少部分剧本增加了一些R剧情。
5、修改了一些S剧本,除了对阵吕布的那几关,其他关卡基本上难度没变。主要是增加了一些剧情。
下载地址
http://showzhuge.ys168.com/
该MOD需要原版曹操传
解压后请覆盖原版的文件
同时网盘内提供了原版同名文件的备份
====================================分割线===============================================================
此为新手练习作、在原版曹操传的框架上用Star175的新引擎做的
一个MOD。意在避开自己还没有掌握的一些技术,如汇编、制作地
图等。同时也减少工作量。
特色
不一样的剧情
虽然第一主角是曹操,为求减少工作量在很多剧本都会借用原作的
设定。但是本MOD在后期会脱离原作剧情,让玩家既熟悉,又新奇
。
无印绶转职系统
五大基本类型(君主、步兵、弓兵、骑兵、弓骑)都分为三种不同
特色的兵种;其他八大类型(炮车、武术家、贼兵、舞娘、策士、
道士、仙术士、马策)则分为一种基本类型和一或两种特殊类型(
如郭嘉、贾诩是不同类型的道士)基本类型是敌方杂兵和我方人物
初始兵种。特殊类型通过剧情转职。
吃果不需要压级
不再因为需要吃果而费劲脑汁的压出3级张辽,人物每过一段时间
会重新计算一次自身能力。
创新的剧情分支(预想中)
加入二周目、三周目的创意,每一次均能得到不同的剧情体验。
去除神话线加入英雄线
本人不太喜欢用鬼神之类的东东来加入历史游戏,所以准备重做蓝
线剧情。初步预计蓝线会是曹魏二代武将们的天下。
加入练级关卡
新引擎最高可到99级而且每150点经验升一级,为了让每个角色都
得到充分的发挥机会所以特别加入一些练级关卡,可选择是否进入。
预计流程如下
第一阶段(正进行):设定DATA和EXE文件,之后主要是对R文件以
及S文件进行部分修改还有一些隐藏关和练级关的设置,基本不脱
离原作剧情。
初步预计到赤壁前后结束。主要目的是先练手。头像
和地图没搞懂先不弄了。
第二阶段:完成红线创作,红线和原作差别不会太大。可能会增加
一些原作没有的关卡。
第三阶段:完成蓝线的创作,蓝线剧情会和原作完全不一样,那个
时候应该已经熟能生巧了,做起来可能会比较快。
第四阶段:开始进行二周目、三周目的剧情精修。我的想法如下,
在结局是加一个变量。直接剧本跳转到第一关重新开始,然后重新
增加每关在这
个变量下的情节。不知道这个思路能不能实现。
每种兵种拥有不同特性
君主类
移动力均为7
1 奸雄
成长
A S X A A 5 2
奸雄线曹操用兵种 曹丕用兵种 策略擅长 可以装备剑、宝剑与衣服、铠
2 英雄
成长
S A S S A 5 1
英雄线曹操用兵种 孙坚、孙策、奸雄线曹昂可转职兵种 擅长物理攻击可以装备 枪、剑与铠、
3 王者
成长
A X B A S 6 1
刘备、孙权、袁绍用兵种 蓝线曹冲用兵种 肉盾 士气极高 攻击策略较少 可装备剑与铠
步兵类
1 轻步兵
移动力 6
成长
B S A S B 6 1
李典的兵种 移动较快 拥有中低级火系以及补给策略 可装备剑与衣服
2 重步兵
移动力 4
成长
A X B A A 7 1
曹洪的兵种 血超厚的兵种 拥有群体坚固技能 移动较慢 可装备剑与铠
3 虎贲军
移动力 5
成长
S X B A A 6 1
庞德、乐进的兵种 拥有霸气 可装备剑、枪与铠
弓兵类
1 弓兵
移动力 6
成长
A B B X X 4 1
曹休的兵种 移动力高 拥有霸气和火系策略 可装备弓与衣服
2 弩兵
移动力 4
成长
S A B S X 5 1
郭淮的兵种 改良后的弩可以当作盾牌防御敌人的进攻 可装备弓与铠甲
3 连弩兵
移动力 5
成长
S B B X A 5 1
于禁的兵种 攻击范围巨大 各系能力较为平均 可装备弓与铠甲
骑兵类
1 轻骑兵
移动力 8
成长
S A A A A 5 1
曹彰的兵种、英雄线曹昂用兵种 移动力临驾于各个兵种之上 拥有初级的补给策略 可装备剑、枪与衣服、铠甲
2 重骑兵
移动力 5
S S A B C 6 1
曹仁的兵种 攻防超强 完全物理系作战的兵种 不惧怕致命一击 可装备枪与铠甲
3 亲卫队
移动力 7
成长
X S A B A 5 1
夏侯惇、张辽的兵种 战场上的主要伤害输出 可装备枪与铠甲
弓骑兵
1 突骑兵
移动力 7
成长
S A B X B 5 1
夏侯渊的兵种 每回合可行动两次 可装备弓、铠甲。
2 骁骑兵
移动力 7
成长
成长
X A B A A 5 1
徐晃的兵种 每回合攻击力自动上升 可近战 攻击范围为没羽箭 可装备枪、弓与铠甲
3 连弩骑兵
移动力 6
成长
S A B S B 5 1
张合的兵种 拥有破防攻击能力 不能近战 可装备弓与铠甲
武术家类
恶来
移动力 6
成长
X A B S A 5 1
典韦专用的武术家兵种 宛城之战生存后转职 自带奋战攻击 能力得到质的提升 可装备棍与衣服、铠甲。
盗贼类
虎痴
移动力 6
成长
X A B A X 5 1
许褚专用的盗贼兵种 仓亭后转职 附带毒属性攻击和穿透攻击 可装备刀与衣服、铠甲
舞娘类
舞娘
移动力 6
成长
S S B X A 5 1
祝融专用兵种 纯物理型的女兵 可使用火系策略 攻击后敌军移动力下降 可装备枪和铠甲
佳人
移动力 6
成长
A A S X X 5 2
貂蝉的兵种 攻击命中后可使敌方攻击力下降 拥有补给策略 可自动回复周围友军HP并且自带无限引导 可装备棍与衣服
红颜
移动力 6
成长
B S X S S 4 3
甄宓的兵种 攻击命中后可是提防防御力下降 拥有回归和晕眩 可提升周围友军士气 可装备棍、宝剑和衣服
炮车类
霹雳车
移动力 4
成长
S B A A X 5 1
刘晔专用兵种 官渡之战前转职 攻击范围为九宫且有一定几率无视爆发力双击 可装备炮车和衣服
策士类
智囊
移动力 5
成长
C B X A A 4 3
程昱十面埋伏后转职的兵种 可使用妨碍类策略 可装备宝剑、扇子和衣服
军师
移动力 5
成长
B B X B B 4 3
荀彧徐州之战前转职的兵种 可使用朱雀 可装备扇子和衣服
风水类
副将
移动 5
成长
B A S S A 4 3
满宠樊城之战前转职的兵种 拥有很高生存能力的医生 天生MP防御 拥有回归技能 可装备剑、宝剑和衣服
谋主
移动 5
成长
C C X A A 3 3
荀攸徐州之战前转职的兵种 可使用白虎 可装备宝剑和衣服
道士类
毒士
移动 5
成长
A A X A B 4 2
贾诩初始兵种 免疫一切策略并可使用反计反弹不良属性(被动) 可装备剑、宝剑和衣服
鬼才
移动 5
成长
C C X C C 3 4
郭嘉柳城生存后转职的兵种 拥有超远距离的攻击法术并且会策略模仿 并且每回合自动大幅回复MP 可使用玄武 可装备宝剑和衣服
马策类
骑马策士
移动 7
成长
C B X B C 4 3
沮授加入曹军后转职的兵种 除了4系基本策略外还可以使用天变类策略 可以使用青龙 可装备宝剑、扇子和衣服
骑马军师
移动 7
成长
B A X B B 5 3
田丰加入曹军后转职的兵种 可以使用所有4系策略和晕眩 可以使用青龙 可装备剑、扇子和衣服、铠甲
其他类
总军师
移动 6
成长
B S X A A 5 3
司马懿、诸葛亮、庞统专用兵种 可以使用所有策略 90级后可习得四神 每回合自身精神力会自动提升 可装备扇子、宝剑与衣服
大将
移动 7
成长
X S A X A 6 1
关羽、姜维、吕蒙专用兵种 夏侯惇啖睛或张辽震逍遥后可以选择转职 攻击无反击 文武双全的兵种 会很多策略 可装备枪、剑与衣
服、铠甲
虎豹骑
移动 7
成长
X S B B X 5 1
曹纯专用兵种 曹彰可转职 拥有吸血攻击能力 适应除水面外的所有地形
陷阵营
移动 6
成长
X S B X A 6 1
高顺专用兵种 攻击有一定几率造成混乱 拥有突破攻击 可破坏敌军阵型 地形适应力极强
战神
移动 8
成长
X X B X X 7 1
吕布专用兵种 没羽箭攻击效果 自带与反击后还击效果和穿透3格效果 可装备枪、弓与铠甲
白马
移动 7
成长
X A A X A 6 1
赵云专用兵种 庞德有机会可以转职 拥有突击移动和绝对双击 可装备枪与铠甲
南蛮兵(原熊兵)
移动 6
成长
S A C S C 5 1
拥有麻痹攻击能力
胡骑兵(原虎兵)
移动 8
成长
A A C S B 5 1
拥有穿透攻击
2月10日进度表
[
本帖最后由 showzhuge 于 2009-2-10 21:37 编辑
]
图片附件
:
表格2-10.JPG
(2009-2-10 21:04, 49.01 K)
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#2
发表于 2009-1-17 14:51
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1、请问一下大家 在不压级的情况下 一般夏侯渊打到徐州救援战的时候攻击力能有多少?
2、请问使用内存加入前需要什么命令?为何每次我用内存加入游戏就会跳出?
3、请问有没有可能让武将离队时 装备消失 而不是卸下?
[
本帖最后由 showzhuge 于 2009-1-22 14:51 编辑
]
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#3
发表于 2009-1-17 14:51
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这个,这种帖叫什么名字来着?请下面的人帮我回答下...
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#4
发表于 2009-1-17 14:56
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图片看不到……拜托楼主调整一下……
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#6
发表于 2009-1-17 15:04
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showzhuge
于 2009-1-17 15:03 发表
QQ相册不能外链?
是的 用图博吧
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showzhuge
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发表于 2009-1-17 15:20
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换了个相册 好了 现在我本机是能看见了
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#8
发表于 2009-1-17 15:35
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只看该作者
竟然有到90级,看来这个MOD能玩很久了.
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#9
发表于 2009-1-17 15:36
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showzhuge
于 2009-1-17 15:20 发表
换了个相册 好了 现在我本机是能看见了
还是图片不存在……建议用图博……
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发表于 2009-1-17 15:52
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剑使冰璃
于 2009-1-17 15:36 发表
还是图片不存在……建议用图博……
...
百度图博 但是打不开 囧
用了随意贴 好像图片保存一个月
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#11
发表于 2009-1-17 16:00
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曾经经恋云指教,他说兵种转职后在某一档由A降低到B的话会引起成长的混乱
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#12
发表于 2009-1-17 16:03
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另外 我觉得一个兵种拥有1个X属性就好 2个就过于变态了 2个的话给战神就好 至于原始兵种 例如步兵 不如设置为3转防御为X会不会更好呢
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#13
发表于 2009-1-17 16:16
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剑使冰璃
于 2009-1-17 16:00 发表
曾经经恋云指教,他说兵种转职后在某一档由A降低到B的话会引起成长的混乱
嗯 如果转职时自动设定离队后再加入呢?
QUOTE:
另外 我觉得一个兵种拥有1个X属性就好 2个就过于变态了 2个的话给战神就好 至于原始兵种 例如步兵 不如设置为3转防御为X会不会更好呢
有的兵种两个X成长 是为了弥补先天兵种的弱势 关于兵种平衡性方面 以后肯定还会有调节
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#14
发表于 2009-1-17 16:21
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QUOTE:
嗯 如果转职时自动设定离队后再加入呢?
这样会不会麻烦了些 当然我自己并未具体实践 不过我觉得 在HP成长和移动力方面上稍微控制下就好
另外,我觉得步兵最好不要会补给法术 本身就X防御 再能补给 一个100统帅的步兵就素小强了
其实CCZ中 我个人觉得最BT的就是X档的防御 因此在我的理念中X防御仅仅给予1~2两个兵种就好 例如3转步兵或者战神
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#15
发表于 2009-1-17 16:34
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原帖由
剑使冰璃
于 2009-1-17 16:21 发表
这样会不会麻烦了些 当然我自己并未具体实践 不过我觉得 在HP成长和移动力方面上稍微控制下就好
另外,我觉得步兵最好不要会补给法术 本身就X防御 再能补给 一个100统帅的步兵就素小强了
其实CCZ中 我个人 ...
估计呆会就会进入剧本的编写了
貌似用整形变量导入导出可以轻易的达到这个效果(只保留经验和等级 其他重新计算)
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#16
发表于 2009-1-17 16:49
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顶一个,希望赶紧放出来几关...
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#17
发表于 2009-1-17 21:09
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以下只适用于最新版STAR175引擎
敌方小兵转职等级:
第一次:41d39、41d03
第二次:41d21
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发表于 2009-1-17 23:58
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QUOTE:
原帖由
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于 2009-1-17 21:09 发表
以下只适用于最新版STAR175引擎
敌方小兵转职等级:
第一次:41d39、41d03
第二次:41d21
太感谢了
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发表于 2009-1-18 04:02
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等待这部MOD!
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发表于 2009-1-18 08:39
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于 2009-1-17 14:49 发表
第四阶段:开始进行二周目、三周目的剧情精修。我的想法如下,在结局是加一个变量。直接剧本跳转到第一关重新开始,然后重新增加每关在这个变量下的情节。不知道这个思路能不能实现。
在理论上是可以做得到的,我也是用这个思路,不过我还没有做到结尾。
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发表于 2009-1-18 09:25
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……这思路有点“恐怖”单线一遍不敷衍了事能完稿就相当不错了 。。难道设置成幻世录那样的轮回? 打穿个7 8便越来越好玩?
不压级练果很简单啊 如果人物很少 可以设定成+点制 或者 取消果子(在下的mod就是的) 再就是打轮回敌军每关全场等级递增+1或2为基础你压给我看看
转职也不是难事有多重方法 等级测试 变量+- 或者完成任务转职 多任务选择模式 等等 就看作者的思路了
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本帖最后由 szwd1997 于 2009-1-18 09:33 编辑
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发表于 2009-1-18 14:10
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原帖由
szwd1997
于 2009-1-18 09:25 发表
……这思路有点“恐怖”单线一遍不敷衍了事能完稿就相当不错了 。。难道设置成幻世录那样的轮回? 打穿个7 8便越来越好玩?
不压级练果很简单啊 如果人物很少 可以设定成+点制 或者 取消果子(在 ...
...
其实不压级练果我的思路是增加一个变量群 武将每到一定的等级自动测试离队后再加入 貌似是很麻烦啊
现在还没开始写剧本 感觉好像通过78号命令可以比较简单的达到这种效果
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放出前四关 请帮忙测试难度是否合适 自己感觉有点高 反正我打全员无撤退打4关差不多用了两个小时 一周目的定位是大众级难度
我自己打感觉吕布有点BT了 所以让他在虎牢关3回合混乱
另外第四关我没能干掉吕布 正在考虑加一个吕布撤退我军无撤退的奖励
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本帖最后由 showzhuge 于 2009-1-19 15:53 编辑
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建议单独做黄线(另做红线,曹操转职皇帝),这样3条线比较好。
难度建议分简单、一般和困难,这样不同级别的玩家也可以玩。
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对于五关以下的MOD,允许讨论关卡设计详细内容,但禁止发布下载地址。
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#27
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LS的大大...........................
看来我的MOD要做完一章再发囖= =
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发表于 2009-1-19 20:34
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本帖最后由 showzhuge 于 2009-1-19 21:02 编辑
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#29
发表于 2009-1-19 20:36
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QUOTE:
对于五关以下的MOD,允许讨论关卡设计详细内容,但禁止发布下载地址。
下载链接去除
那啥 这个五关有没有什么规定没有? 我现在倒是做了5关了 但是原版改出来的五关发出来算是作品我自己都不好意思啊
QUOTE:
建议单独做黄线(另做红线,曹操转职皇帝),这样3条线比较好。
难度建议分简单、一般和困难,这样不同级别的玩家也可以玩。
我的计划是 一周目是大众难度 难度要通关之后才会递加。
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本帖最后由 showzhuge 于 2009-1-19 20:38 编辑
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发表于 2009-1-20 19:31
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建议增加刺杀董卓失败后,曹操逃亡中遇到陈宫的剧情,如果不杀吕伯奢,那陈宫加入。徐州之战时陈宫和荀玉不能出。如果曹操野心大于50,那陈宫才会背叛。否则进入濮阳防守战(新增,陈宫和荀玉守城),N回合后曹操赶到。如果失败再进入濮阳123。如果陈宫没有背叛,那徐庶(或者其他,更加强悍)代替陈宫出战。
你的兵种设定的思路和我很一致,以前写了个设定,但是对R剧本极其头痛,所以放弃,可以参考一下。
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曹操传新引擎设定.rar
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