标题: 发现一个钢铁极不合理的现象---培养将军
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发表于 2009-1-8 10:51 资料 短消息 只看该作者
发现一个钢铁极不合理的现象---培养将军

稍微对钢铁有点熟悉之后,偶也想搞搞培养将军之类的精细活了,对于战争我一直坚持集中优势兵力包围歼灭,一场战役一定要快,兵贵神速,所以大部分战役(除被攻),都是2天内结束,很少超过3天,我查看了一下将军经验,我靠,都10啊20的,查了一下相关网站的一些技术帖,我靠,原来是战役时间越长经验越丰富,而且居然有人故意SL游击队叛乱,然后最好冬天冰冻加隔河打,他打不死你,你也打不死他,耗一个冬天,经验就全满了,这叫哪门子道理,跟着冯帅,指挥军团级的大战略,跟着隆帅古帅快速突破包围闪电般消灭敌人,到头来学习的经验不如一个只配后方清剿游击队的3流将军多,我觉得这样的经验方式要改改,不光要看战役的持续时间,还要看参加战役的次数,最重要的是规模,如果是集团军级或者军团军群级别的都要额外奖励,甚至重奖,要知道有指挥大兵团作战对将领的要求远远大于小部队作战,新中国初期有大兵团作战经验的,主席心里就林彪和粟裕2个人.

真想把这种模式改一下,可惜我是菜鸟,谁能教我啊

[ 本帖最后由 天下奇才 于 2009-1-8 10:53 编辑 ]


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发表于 2009-1-8 10:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
无解


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可以修改经验获取速度,这么一改就是大家都疯狂获取经验,全世界都是9级名将兄

经验获取速度和军衔有关系,军衔越低,速度越快。想练级的就别升他们的军阶,最好是少将或中将,上将的经验就很微薄了
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发表于 2009-1-8 11:30 资料 短消息 只看该作者
直接改速度也就没什么意思了,最好能够改改赚取经验的方式,和一民兵师打一冬天,经验哗哗的,这种方式就是不合理,比如围歼基埔守军,史上最大的合围,全体参加战役的将领就都改奖励,无论持续了几天,至少也得奖励30经验吧
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期待今年即将推出的钢铁雄心III吧
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我 用土耳其,将领基本全是小黑人
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发表于 2009-1-8 16:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-1-8 11:22 发表
可以修改经验获取速度,这么一改就是大家都疯狂获取经验,全世界都是9级名将兄

经验获取速度和军衔有关系,军衔越低,速度越快。想练级的就别升他们的军阶,最好是少将或中将,上将的经验就很微薄了

……有技能等级上限的限制,不可能全9级的说

QUOTE:
原帖由 关内侯 于 2009-1-8 13:26 发表
我 用土耳其,将领基本全是小黑人

……玩土耳其基本就是看中博斯普鲁斯海峡,用其他欧洲小国要保证本土陆地连接的话还的先灭了保加利亚的说

[ 本帖最后由 wu255 于 2009-1-8 16:59 编辑 ]
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性别:未知-离线 关内侯

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发现玩这游戏带小国纯粹属于自虐
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性别:未知-离线 菊露凝秋

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发表于 2009-1-9 16:15 资料 短消息 只看该作者
坐看天下风云变幻也是一种乐趣
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