标题: 定点吕布传几个策略更改的精妙之处
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发表于 2008-11-21 14:39 资料 短消息 只看该作者
定点吕布传几个策略更改的精妙之处

定点在策略的更改上是下了工夫的。

    火系策略:取消灼热,烈火改成灼热范围,火阵打9格,火龙打9格,很清晰了然。
  
    争议:暴焰 的命中 改了过高了。原版吕布传是60%左右


    风系策略:取消龙卷,单体风攻击只有旋风了。大幅度增加风龙范围(13格)同时增加一个中等伤害,远距离风群体策略,打9格,原   
                   版的风阵变成了13格。
    争议: 取消了龙卷,骑马策士拿了芭蕉扇雨天点杀技能缺乏。

    山系和水系:无大改变。

    原版的霸气改成了吕父女专用的战神降临,配合剧情学会,可算精妙无比,点睛之笔,增加了玩家的代入感。

    回归:改成了督战,一次回归5人,耗80MP,且会此技能的我军周瑜作者故意不给冥想技能,只有靠自己吸MP,或者是华输送MP。于是
            合理分配使用时机以及安排被回归者的站位,使得此技能在我军手中很霸道也很巧妙。

    骑兵独有的神圣突击:丰富了我军的攻击策略,敌军攻击不到时也会使此招,命中不低,于敌我双方都有利。不过同时也具有中级的回
                                  复术看来,我军的两位高精神骑兵还是得到照顾了。

    咒骂:贼兵,咒术,道士 的专有技能,在任何MOD中都是拔钉子的主要技能,此招一用,铁甲也要被秒杀,且敌军不会使用,我军专
             利。但是在改版吕传却被取消。其实在无此技能情况下,剧情给予如19关下邳包围的敌人加攻防,后期蜀国多次的加攻防效果才
             体现作者如此设计的独特意义,也是该技能的消失,使的玩家要费心思通过剧情获得的能力或是其他技巧来完成游戏任务,衬托
             了另一个鸡肋技能经作者改头换面包装的重要性,也就是下面的

    青龙:改名龙啸天驱,青龙宝玉效果附在高防龙铠上,雨天可发动此技能,原版曹操传以及各大MOD的垃圾技能,岳飞传中会此技能的  
             参军牛皋一次都不使用,而是带孙子兵法代替垃圾宝玉。却在定点的吕传中放了光彩。咒骂的消失,高防敌人的出现,使得该范围
             多次打击技能通过清兵和站位配合,可以全部打在一人身上5次,穿减策伤甲的赵云纵是加防又加敏,挨个两下也得一命呜呼。

    其他的一些变动:定身改成了4格的定和2格的定,耗策略18和8,这个技能只有电脑会频繁使用,而且蓝一下子就耗完。本作又有魔免
                            甲存在,取消了毒烟(也是为了防止SL耗血,更好体现作者安排的龙啸技能作用)让敌道士在本作实在是弱的可怜。
                            朱雀改成了13格,群策士秒杀突击骑群和虎豹群更猛了,突击骑兵会加防,很好地强化了我军的几个突击骑兵作用
                            性。武术家会气合会加防和加敏,是为了典韦服务的————在原吕传中和高顺惺惺相惜的典韦,在新吕传大放光彩,
                            也了却一批典FAN的心愿了。貂禅会加敏加运加攻,自身高敏低伤害,也更好体现了舞女职业的辅助特点。有些关卡没
                            有貂禅的8格解状态是比较费心的。

    以上,欢迎各位新吕传爱好者补充。

本帖最近评分记录
懒猪D香烟 2008-11-23 23:05 +100 辛苦了~~


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发表于 2008-11-21 15:03 资料 短消息 只看该作者
我个人感觉所有的MOD都有一个问题,就是关于对己方施加辅助策略时,成功率应该修改为百分之百,不然也是多SL而已,浪费时间,影响心情


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发表于 2008-11-21 15:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 dabizhuai 的帖子

这个建议实在。不过都百分百了,那加策命的宝物就是废品了
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发表于 2008-11-21 16:28 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-11-21 15:24 发表
这个建议实在。不过都百分百了,那加策命的宝物就是废品了

此言大谬,人家说的是增益类法术命中100%,没说妨碍及伤害类命中100%
所以加策命还是有用的
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发表于 2008-11-21 18:23 资料 短消息 只看该作者
山系和水系:无大改变

泰山压顶改成最大范围并且100%命中,hoho~~~这大石头砸一下可不是盖的
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发表于 2008-11-22 00:59 资料 短消息 只看该作者
原版曹操传几乎也是那么大个范围,没记错的话。
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发表于 2008-11-22 05:32 资料 短消息 只看该作者
隔空封穴这招感觉对敌人太不公平了
对于友军来说更是气死人
好好一个武术家,S 攻 S 敏不去肉搏,放什么定身嘛

反正我几乎没用过这招,只有敌人的某些 BT 剩个几十 HP 了或是闲着无聊放放玩

P。S。看来定大真的很喜欢典韦大叔,高攻高敏就算了,HP 也有 610,阳平关一战我用他一个人干掉了一半虎豹骑(虽然降攻降防,三连击也不是盖的)

[ 本帖最后由 realfio 于 2008-11-22 05:35 编辑 ]
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发表于 2008-11-23 03:26 资料 短消息 只看该作者
隔空定身我用电位对HP为3的庞德放过,正好够不着..
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发表于 2008-11-23 08:07 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yax2400 于 2008-11-22 00:59 发表
原版曹操传几乎也是那么大个范围,没记错的话。

我记得原版的巨岩是两格的,也许我记错了
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发表于 2008-11-23 14:12 资料 短消息 只看该作者
不管怎么说那么大块石头砸下来,脑袋是要崩个洞
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发表于 2008-11-24 15:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-11-21 15:24 发表
这个建议实在。不过都百分百了,那加策命的宝物就是废品了

请注意,我说的是"对己身施加辅助策略",不是说攻击法术也包括在内.
我想请问下各位玩家,有谁在施加辅助策略(例如防,敏),出现效果
为MISS的时候,没有用SL大法的,而是就那么算了的.
至于加策命的宝物,我想这个策命大家更注重的法术伤害的命中的,而不是辅助法术的命中,更何况难道你让老典,老武拿加策命的宝物
加敏,让高顺拿加策命的宝物的加防这些辅助技能并不是只有谋士类专有的,所以我建议辅助类策略(加敏防等等)应该修改
为命中为百分之百,就像加血那样,(加血也是属于策略的,为何就是百分之百命中?没见过MISS)
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发表于 2008-11-24 16:26 资料 短消息 只看该作者
辅助策略miss的时候,我还真就是不SL的,我一般是在高敏人打低敏敌人不中的时候SL。不过我也很希望辅助策略能够全中。
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发表于 2008-11-25 03:02 资料 短消息 只看该作者
要看了,比如你加个群攻是想重点加到某某上去清兵,但是正好MISS,于是SL

但是有些策略命中就有问题了,比如张辽神圣突击,命中 90% 你突5个,经常要S/L 个5 6次才能全中,有时还MISS3个
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发表于 2008-11-27 12:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yax2400 于 2008-11-25 03:02 发表
要看了,比如你加个群攻是想重点加到某某上去清兵,但是正好MISS,于是SL

但是有些策略命中就有问题了,比如张辽神圣突击,命中 90% 你突5个,经常要S/L 个5 6次才能全中,有时还MISS3个

0.9^5=0.59049,成功率不足60%,难以全中是正常的。可不要想当然以为是90%……。
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发表于 2008-11-29 00:57 资料 短消息 只看该作者
那么打下邳时SL敌人谋士放火龙时却次次全中...
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