标题: 一种简单实现攻击、精神双加的武器方案
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发表于 2008-11-20 15:15 资料 短消息 只看该作者
一种简单实现攻击、精神双加的武器方案

有些职业,比如曹操传中的群雄、舞女、骑策物理攻击和计策攻击都有不错的潜力,选择武器的时候往往比较麻烦,我一直想给曹操造一种武器,能够物理攻击和精神力都随着等级提升,这样配合遁甲就能提升群雄的适应力了。
      但是一直以来想都没法改出合适的武器,最近想到一种方案愿意拿来给大家分享:

     1.首先将青鎠剑的骑马攻击效果改为所有兵种攻击加成,方法很多大大的帖子都有提到:
      
       用fpe打开edk5.exe:将3B2A4处开始的字节改为:90  90,任意部队150%的物理攻击伤害。
  
    2.将原有的“骑马攻击”属性名称改为“强化攻击”
    用fpe将处0008AB28开始的字节改为:C7 BF BB AF,即“强化”两个字的内码,你喜欢的话也可以改成别的名称。
      
    3.随便在论坛里面上找一种data修改器打开data.e5

    4.打开物品修改,随便选一种特殊武器,将其设置为精神成长类型,(特殊扇、特殊宝剑),将特殊属性改为原来的骑马攻击,比率设为80%~100%左右。

    5.打开职业修改,将你想要装备这种武器的职业加上特殊扇或者特殊宝剑装备许可。

打个比方,我把倚天剑改为“强化攻击”100%,种类“特殊宝剑”,让群雄类可以装备特殊宝剑,这样曹操一出场就有一把精神类宝剑,随着使用计策武器可以升级,同时拿着这把剑的物理攻击伤害是曹操空手物理攻击伤害的200%,基本和拿普通剑的伤害持平,随着等级增加,人物物理攻击提升也能随着武器放大,从而提升物理伤害。这样一把剑就实现了物理、精神双加,造福文武双全 的职业了。

     后遗症:
     1.原来的骑马攻击特效没用了,青鎠剑要从新设计。
     2.修改后职业必须可以装备精神类武器。曹操传原来设计一个职业最多能装备4种不同类武器,包括普通和特殊,要注意安排。

我说说的方法是基于原版水木曹操传修改的,这里仅仅提出一种简单的思路,供大家讨论,也许有的大大已经用过了,我一直不知道,那就是在下火星了。


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发表于 2008-11-20 15:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
后期文官都只能打1的伤害,提升1000%也就打10点血。


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发表于 2008-11-20 17:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果我没有理解错,强化攻击的效果是实际伤害翻倍,而不是攻击力翻倍……
可能有点难理解,就是如同周大的意思,不知道LZ打过84吕布没?里面有一战友军会没有装备,打那些有装备的敌军只能打10几格血,即使翻倍也就20多
你的这种方法等于是装了没加攻击力的装备,根本达不到预期效果。

总之就是伤害翻倍不等于攻击力翻倍。
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发表于 2008-11-20 17:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
要双加武器何需如此,在特殊扇或者特殊宝剑中设置破甲攻击的特效就可以了。
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发表于 2008-11-20 17:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
雪芸四改可以改出破甲吗?
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发表于 2008-11-20 20:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2008-11-20 17:33 发表
雪芸四改可以改出破甲吗?

翻一翻之前的求助帖吧,果冻已经有回复并帖了出来。也可以参考STAR的引擎相关的代码,就可以改出来。
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发表于 2008-11-20 20:41 资料 短消息 只看该作者
岳飞传的双锏不就可以双加么
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发表于 2008-11-21 16:39 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
其实不必如此麻烦,如果出场时间晚的话直接在DATA里给他加上一把武器数值的能力就好了,但出场时间早的不能这么操作,太bt了
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发表于 2008-11-21 19:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
把加攻击的武器特效弄成辅助精神力,把加精神的武器特效弄成辅助攻击力,其成长按等级提升不就可以了
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发表于 2008-11-24 09:30 资料 短消息 只看该作者
楼上正解
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