标题: 问一个钢铁雄心2的基础问题
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发表于 2008-10-29 14:10 资料 短消息 只看该作者
问一个钢铁雄心2的基础问题

请教钢铁雄心是不是一个纯战略游戏呢 游戏中没有具体指挥战斗的部分?
因为我看过非常多的游戏截图 没有见过有战斗画面的 这点和大战略系列的游戏是不同的吧
谢谢指教


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发表于 2008-10-29 14:34 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
战斗部分就是左边屏幕出现的双方兵力,组织度,战斗效率对比。战法是自动几率触发的。


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发表于 2008-10-29 23:06 资料 短消息 只看该作者
如果要有更丰富的战斗画面那游戏操作起来就更繁琐了,反而会降低战略游戏的魅力
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发表于 2008-10-30 06:11 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
LZ去玩全战系列吧。具体指挥很细致
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发表于 2008-10-30 07:57 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 桠枫 于 2008-10-30 06:11 发表
LZ去玩全战系列吧。具体指挥很细致

但全战系列的AI太低了,也就是光荣水准
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发表于 2008-10-30 16:45 资料 短消息 只看该作者
为什么不能有钢2的战略加全战的战术 这样的游戏呢
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发表于 2008-10-30 16:59 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 南宫不仁 于 2008-10-30 16:45 发表
为什么不能有钢2的战略加全战的战术 这样的游戏呢

战术越细化,AI水准就会越低。
全战的战术水准也烂了很,就算是什么河北X之鹰之类的MOD,难度也不高。因为进入战场画面以后,局势瞬息万变,以现在的游戏和家用电脑是无法判断的很及时

以前玩的时候,开始觉得很好玩,后来400打2000,我都能打出史诗战役,就放弃了,没意思
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发表于 2008-10-31 14:12 资料 短消息 只看该作者
嗯 明白 感谢指教
不过我想一个好游戏还是应该有战略战术的结合才好吧
其实钢2要是能加入一些战术元素(比如能亲自指挥战斗) 而且并不需要做的多绚丽 会使游戏更好玩的
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