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组别 | 节度使 |
级别 | 骠骑将军 |
功绩 | 314 |
帖子 | 8800 |
编号 | 356 |
注册 | 2003-9-4 |
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原帖由 无事公 于 2008-11-26 16:40 发表
这游戏我怎么玩不懂呢?
又装了一次,还是汉化版的,可进入游戏后,首先发现电脑思考时间过长(这也许是机子配置不够,或者别的什么),后来发现,城很多,但真没感觉出有什么好玩的,比革新要差。 这个游戏跟III, IV没有太多的变化建议玩一下III,IV上手再搞.
III,IV的攻略很多,如果需要V的攻略我也可以转一下.
这个游戏画面一般,但是
唯一的优点就是城池刻画,即不像战国史一样过分繁复,又有足够的现实编制.
最容易遭到误解的是以下的几个方面,我给大家谈点经验.
1)守是不可能的.白痴行为,如果喜欢在过程中S/L改变作战循序的话建议强将及时转到最前方城池.
2)外样一般不要谱代,(一般是政治,武力比较高,单项超过15的人才最好谱代或者留在身边,)
3)这个游戏年龄影响能力很大,而且V带普遍增加了老迈上限(后期毛利能力过上限存在BUG)
4)名将在游戏中的作用不是太明显,家族在游戏中的作用更明显一点.
最强的猛将真田信繁,上杉,岛左近都是无谱代的独立出现比较吃亏.
个人比较建议的通常
5)隐居的功能如果加上随机的话可以把一些烂人丢了变出一堆牛人,谨慎使用(因为忠诚也基本是随机的,基本上马上要转封才行)
6)经济帐要算清楚了,矿山城和大町城,最好把握在自己的手里.沿海且和陆地连接城最好有一定数目的城主方便跨海作战.
7)农兵分离的效果不是很清晰,初期如果人少不用分离.中期分离可以提高士气避免自己的城主(其意思就是把农兵职业化平均损失4个单位左右的农兵换来1个左右的雇佣兵)
这个效果对有几个士气高的国度基本上是负效果.
不建议萨摩,四国左下那个国叫啥忘了(好象是土佐),越后,甲信过早分离,否则很吃亏的.
8)这个游戏对大规模的天下人的设计有些考虑不周,2万人一对的君主很容易被击溃(优势是铁炮威力大)
9)铁炮威力大.战术没太多技巧,个人一般用斜阵突(但是要注意道路属性,5以上的难行道路一般体现窄道兵带少了很吃亏.
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