标题: 【求助】天下统一5秋收为何财政会清零?
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发表于 2008-10-23 13:59 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
【求助】天下统一5秋收为何财政会清零?

下载了个天下统一5玩玩,选了第一年代村上义清,正和武田打得痛快,秋天一过居然财产归零,网上查了半天也不得要领,不知有无高人指教

基本情况:
村上义清,开盘8万石,发生归零时11万石
手下城主1,其他武将2,俸禄均为8000
冬上下各打一仗,春上下农忙没打仗,夏上下各打一仗,秋上不管打不打仗,一到秋下财产就变成0

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发表于 2008-11-3 15:16 资料 文集 短消息 只看该作者
看来你没玩过以前的版本.
1)农忙时节少出农兵.
2)不要分封太多太大的城池.
3)农忙一样要打仗.
4)村上那边一个城大约2万左右,封了一个城主,再加上你可能会升格一级大名所以你费用比较高.这时你君主自己225兵.君主自己不带寄骑的情况下拥有的兵数上限能直接反映你大概的经济状况.随时关注这个指标就好了。


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发表于 2008-11-26 16:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这游戏我怎么玩不懂呢?

又装了一次,还是汉化版的,可进入游戏后,首先发现电脑思考时间过长(这也许是机子配置不够,或者别的什么),后来发现,城很多,但真没感觉出有什么好玩的,比革新要差。
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发表于 2008-11-26 23:03 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-11-26 16:40 发表
这游戏我怎么玩不懂呢?

又装了一次,还是汉化版的,可进入游戏后,首先发现电脑思考时间过长(这也许是机子配置不够,或者别的什么),后来发现,城很多,但真没感觉出有什么好玩的,比革新要差。

这个游戏跟III, IV没有太多的变化建议玩一下III,IV上手再搞.

III,IV的攻略很多,如果需要V的攻略我也可以转一下.

这个游戏画面一般,但是

唯一的优点就是城池刻画,即不像战国史一样过分繁复,又有足够的现实编制.

最容易遭到误解的是以下的几个方面,我给大家谈点经验.
1)守是不可能的.白痴行为,如果喜欢在过程中S/L改变作战循序的话建议强将及时转到最前方城池.
2)外样一般不要谱代,(一般是政治,武力比较高,单项超过15的人才最好谱代或者留在身边,)
3)这个游戏年龄影响能力很大,而且V带普遍增加了老迈上限(后期毛利能力过上限存在BUG)
4)名将在游戏中的作用不是太明显,家族在游戏中的作用更明显一点.
最强的猛将真田信繁,上杉,岛左近都是无谱代的独立出现比较吃亏.
个人比较建议的通常

5)隐居的功能如果加上随机的话可以把一些烂人丢了变出一堆牛人,谨慎使用(因为忠诚也基本是随机的,基本上马上要转封才行)
6)经济帐要算清楚了,矿山城和大町城,最好把握在自己的手里.沿海且和陆地连接城最好有一定数目的城主方便跨海作战.
7)农兵分离的效果不是很清晰,初期如果人少不用分离.中期分离可以提高士气避免自己的城主(其意思就是把农兵职业化平均损失4个单位左右的农兵换来1个左右的雇佣兵)
这个效果对有几个士气高的国度基本上是负效果.
不建议萨摩,四国左下那个国叫啥忘了(好象是土佐),越后,甲信过早分离,否则很吃亏的.

8)这个游戏对大规模的天下人的设计有些考虑不周,2万人一对的君主很容易被击溃(优势是铁炮威力大)
9)铁炮威力大.战术没太多技巧,个人一般用斜阵突(但是要注意道路属性,5以上的难行道路一般体现窄道兵带少了很吃亏.
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发表于 2008-11-27 18:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 phoenixdaizy 的帖子

画面这些都是小问题,关键还是它的系统如何。这个系列本来就有点复杂,如果去玩没有汉化的三代与四代,那更是无法上手了。

刚刚正琢磨一会儿,发现V真把系统做得过得复杂了,把各种操作细分得太多,计划、内政、外交、军备、合战等等。本来嘛,一个策略游戏,都是有这么的设定,偏偏这个游戏,你做完一个操作后,再轮到电脑思考,比如说内政完成,终了,轮到电脑思考,然后进行外交,外交完后,电脑又思考~我个人觉得这种系统,太费时间了,为何不能像KOEI那样,一次性都所有的操作都做完了,然后再终了。
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发表于 2008-12-20 17:48 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-11-27 18:54 发表
画面这些都是小问题,关键还是它的系统如何。这个系列本来就有点复杂,如果去玩没有汉化的三代与四代,那更是无法上手了。

刚刚正琢磨一会儿,发现V真把系统做得过得复杂了,把各种操作细分得太多,计划、内 ...

为了人的多次使用才这么做的,比如从事完内政还可以从事计谋.
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