标题: 谈谈决战朝鲜及对其修改的想法
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发表于 2008-10-18 22:00 资料 短消息 只看该作者
谈谈决战朝鲜及对其修改的想法

决战朝鲜作为一款由现实战争改编的战棋游戏,其题材质量是不容质疑的,如今总觉人气不如金山居先前开发的地雷战,百度贴吧甚至没有该贴吧名字,其原因是什么?
    这个游戏是最大的优点就是其真实性,故事情节就不用说了,游戏中各种武器需不同的部队装备,弹药数量有限,人员伤亡不能自我补充,战壕掩体之类的设置,体现了战争的真实。
    策略设置方面,补给、激励、医疗、增援几个还是不错的,落石策略也比较靠谱,可以想像一下弹尽粮绝时,山上落石也能作为抵抗一时。火攻?应该是冷兵器时代常用策略吧,现代战争几乎用不上了,而且火攻(包括落石)杀的人数算在自己的头上,什么意思嘛......,牵制、骚扰、破坏几种策略有一定的道理,而疑兵则作为一种bug策略而无敌于战场。
    整个游戏前期乐趣及难度大于后期,想像一下即将面对敌人装甲部队如何安排、如何绞尽脑汁干掉敌舰队等。到了后期,由于我方坦克部队的出现,步兵类及装甲车兵种就成为了打扫战场的工具(我方有这么多坦克部队吗)。因此后来出现了1.04补丁,我方坦克不能装备榴弹炮(能装备机枪类),即使如此,依然是一支横扫战场的部队。

      以上是本人最近重温了一下决战朝鲜的感受,感觉该游戏离经典尚有差距,遂有改进游戏的想法,感个人之力微薄,希望各位同仁献策献力。
  
   初步认为需要修改的地方
一、 我军     
    1 大地图头像修改,我军部队大地图同兵种形像一个样,而曹操传中,张辽与普通骑兵就有差别,玩家凭直观能分辨出谁是谁,而不需要点中才知道。该修改只要每个兵种多创一个图像就行了,如主角,杜乐辉,林亦风。(这一定需要高人来玩成)
    2 弹药量,适当增加3-5发弹药初始上限值,让新手打起来更有兴趣,到了中期,这些弹药也不够用。
    3 坦克队减二,炮兵部队加一,第五次战役许仁坦克军作为友军出现(战后离开),傅宏玖作为炮兵加入我军.
    4 增加工事材料,装甲部队少是事实,但工事材料捉衿见肘太不应该了,每关增加材料16(这个数方便修改)
    5 火攻bug修正,且只能在树林中使用,疑兵取消或削弱,取消的话增加一种降低疲劳的策略(名称待定),削弱的话,疑兵为一个点,到十级才是梅花五,经验值减半。
二、  敌军
   1 敌军ai增强,溃败ai在不堵路的情况下不会开火(如第一关开始和二十关龙源里围歼),撤退ai则是边退边打。某些关敌主将不会傻站不动,随同部队一起进攻。 敌军会自动换武器,敌坦克带上多样武器,身旁没有攻击死角,这个可通过1.04补丁解决。
   2 战场上增加若干敌军,以增强难度。


 
    相关链接:
   游戏决战朝鲜,感受当年的战斗(无装甲战法)
http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=31866&extra=page%3D1

本帖最近评分记录
阿尔法孝直 2008-10-19 00:06 +100 原创好帖


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发表于 2008-10-18 22:02 资料 短消息 只看该作者
以下内容转于网上:
http://www.tekcn.net/viewthread.php?tid=144&extra=page%3D1


下面是我根据各位游戏界的先贤,整理出来的关于决战朝鲜相关数据的说明:
0、编辑说明
1、man.dat文件的(我军出场人物)修改
1、1我军出场人物修改
1、2存盘文件save0x.dat的修改
2、game.dat文件的修改
1、1兵种的属性修改:
2、2策略属性的修改
2、3各种物品、道具属性修改
2、4地形的属性修改
2、5物品使用属性修改:
2、6过场NPC姓名修改
3、history.dat文件的修改
4、fight.dat文件的修改
4、1、战场状况修改:
4、2随机战场宝物的修改
4、3战场地名修改
4、4参战敌军和友军以及一些NPC部队属性修改
4、5人物出场坐标,兵力等资料修改
5、        Place.dat文件的修改
5、1每关休整时进入场景的资料修改)


0、编辑说明

所使用的修改软件为FPE2000,所有游戏数据为16进制。

所使用代码表:《决战朝鲜》物品清单:(共计90种)

  倚天剑屠龙刀  01   三八式步枪    02   九九式步枪    03   恩菲尔德步枪  04
  托卡列夫步枪  05   零三式步枪    06   加兰德步枪    07   勃郎宁步枪    08
  FAL轻步枪     09   毛瑟枪        0A   三八式马枪    0B   四四式马枪    0C
  五三式步骑枪  0D   汤普森冲锋枪  0E   三七式冲锋枪  0F   M16式冲锋枪   10
  四一式冲锋枪  11   五零式冲锋枪  12   M1式卡宾枪    13   四三式冲锋枪  14
  四七式冲锋枪  15   苏式反坦克枪  16   苏式火箭筒    17   巴祖卡火箭筒  18
  M20式火箭筒   19   布伦式机枪    1A   歪把子机枪    1B   九六式轻机枪  1C
  苏式轻机枪    1D   勃郎宁式机枪  1E   三年式重机枪  1F   九二式重机枪  20
  勃郎宁重机枪  21   苏式重机枪    22   九三高射机枪  23   一五高射机枪  24
  一六高射机枪  25   六零迫击炮    26   八一迫击炮    27   八二迫击炮    28
  一零七迫击炮  29   一二零迫击炮  2A   四五式加农炮  2B   M一六高射炮   2C
  无坐力炮      2D   M一式加农炮   2E   M三式加农炮   2F   七五式榴弹炮  30
  七六式榴弹炮  31   一零五榴弹炮  32   一五五榴弹炮  33   二四零榴弹炮  34
  喀秋莎火箭炮  35   野战靴        36   战马          37   汽车          38
  大卡车        39   装甲运输车    3A   吉普车        3B   轻型装甲车    3C
  重型装甲车    3D   T二六坦克     3E   M二四坦克     3F   M四一坦克     40
  T二八坦克     41   格兰特坦克    42   谢尔曼式坦克  43   巴顿式坦克    44
  T三四坦克     45   潘兴式坦克    46   驱逐舰        47   巡洋舰        48
  战列舰        49   手榴弹        4A   手雷          4B   爆破筒        4C
  炸药包        4D   草药          4E   山药          4F   急救包        50
  白药          51   苹果          52   人参          53   高丽参        54
  舰炮          55   主舰炮        56   原子弹        57   军事工程学    58
  战术心得      59   钢盔          5A

注意:武器如装备于身上时代码要减一。如三八式步枪代码为02,装备于身上时代码为01.   
  
   《决战朝鲜》兵种代码:                                             
         神仙队:00                                             
         步兵队:01   步兵队:0B  工兵队:15      机枪兵:1F      
         机枪兵:02   机枪兵:0C  特种兵:16      工兵队:20        
         工兵队:03   骑兵队:0D  骑兵队:17      特种兵:21   
         特种兵:04   炮兵队:0E  炮兵队:18      炮兵队:22   
         骑兵队:05   运输队:0F  运输队:19      运输队:23     
         炮兵队:06   医疗队:10  医疗队:1A      医疗队:24              
运输队:07   坦克队:11  装甲车:1B      装甲车:25
医疗队:08   游击队:12  坦克队:1C      坦克队:26
         装甲车:09   步兵队:13  游击队:1D      舰艇:27
         坦克队:0A   机枪兵:14  步兵队:1E      布雷艇:29   

《决战朝鲜》地雷代码:
步兵雷:    01   坦克雷:    02  水雷:      03高级步兵雷  04高级坦克雷:05高级水雷:  06  特级步兵雷:07  特级坦克雷:08
1、        1 man.dat文件的(我军出场人物)修改:
作用:调整我军出场人物属性,姓名,番号,让自己想要的人物出现在战场上,若不想要他加入的可修改为敌军。
用FPE打开man.dat文件,
第一排为我军编号为0的将领(即游戏主角自己)的姓名:高大全
第二排:头像编号: 14(4字节),部队番号:独立一师。
    第三排:第4字节00表示部队所属为我军,01为友军朝鲜军,02为韩军,03为美军。
    以下48,46,01数值分别为他的统帅力、 智力、等级,   等级01后的FF FF FF FF 0A   00 00 00分别表示奖金和击败他所额外得到的经验值(无意义)。
第五排开始,分别是兵种4,失败对话19,武器FFFFFFFF(无),防具FFFFFFFF(无) ,
以上每项数值占4个字节。
第六排第9个字节开始,每个字节代表此人携带物品,共8组,至本排完。      
第七排开始头8个字节是携带地雷,也是8个。随后是此人的策略情况,每种策略占两个字节,补、激、医、火、落、瓦、骚、破、牵、疑、空 ,共12项。
第9行第9个字节开始是此人工事和地雷的情况,每个1字节,00为不会,01会,分别是战、沙、掩、步、坦、水。
其他人物以此类推,每个人物所占共9行X16个字节。
1、2存盘文件save0x.dat以上类似可以推导。找到相应的人物后在姓名后可见到
统率, 智力, 等级,兵种,装备,学习点, 技术点,物品:ABC8(每个1字节)
   地雷:ABD0(每个1字节), 策略(前12项):(每个2字节)
   工事与地雷(每个1字节)。
2、Game.dat文件的修改:
作用:调整各种兵种之间的属性,增加游戏平衡性,如加强机枪兵,削弱坦克等。
2、        1兵种的属性修改:
打开Game.dat文件,首先可以看见各种兵种的属性数值,如我军步兵队从地址00000070开始,00000080为步兵形象,00000084兵种属性,00000088开始每隔3个字节分别是步兵的行动值、初始兵力上限、每升一级部队兵力上限增加值、初始攻击值、每升一级部队攻击力增加值、初始防御值、每升一级部队防御增加值、初始子弹上限值、每升五级部队子弹上限增加值。000000B4为步兵移动声音代号。
从000000B8开始共16个字节分别表示该部队在草地、树林、平地、丘陵、高低、障碍、潜水、深水、桥梁、公路、绝壁、建筑、军需、雪地、冰面、雪山行动时每走一格需消耗的行动值,63为不可到达的地方。000000C8开始12个字节分别表示该兵种补、激、医、火、落、瓦、骚、破、牵、疑、空12种策略的情况,00为不可学,01是已会,02为不会但可学习。000000D8开始为战、沙、掩、步、坦、水的情况,仍然是00为不可学,01是已会,02为不会但可学习。
以此类推。

2、2策略属性的修改:
从00001C00开始为各种策略的数值,如补给:
00001C10开始每3个字节分别代表策略等级为1、2、3……9、10级时策略的补给能力,如00001C1C处数值为0A表示4级策略时一次可补给10发子弹。接下来00001C38开始每3个字节分别代表策略等级为1、2、3……9、10级时策略对士气的影响能力,
00001C60开始是每3个字节分别代表策略等级为1、2、3……9、10级时策略的施加区域,00001C88开始是每3个字节分别代表策略等级为1、2、3……9、10级时策略的作用范围,如00001C90为03(表示3级补给为十字型补给)。接下来是策略说明等。

2、3各种物品、道具属性修改:
00002F80开始,如00003060处的三八式步枪,分别为物品名称、单位,   
0000309C处往后每隔3个字节分别是:价格、类型、攻击力、防御、每次射击消耗弹药数、攻击区域、攻击范围、动画、攻击时的音效。最后是说明。
其他物品和地雷数值与此类似,可以推导。

2、4地形的属性修改:
00008520开始是草地数值,00008530处往后每隔3个字节分别是:部队在该地形的攻击百分比、防御百分比、可否建工事、埋步兵雷、坦克累、水雷。

2、5物品使用属性修改:
00008CE0开始是物品对应于每种兵种是否可使用,01为该兵种1星级可以使用,02为该兵种2星级可以使用,05就是该兵种5星级可以使用。00为该种兵器该兵种不能使用。
每种物品占72个字节,00008CE-000008D3F是天剑绝刀,我们可看到全部是01,表示此兵器任何部队1星级即可使用。00008D40开始数值为01 01 00 01 01……依次表示三八式步枪可为1星神仙队使用,我军1星步兵使用,机枪队不能使用,1星工兵队、1星特种兵可以使用……。兵种顺序参见附表。

2、6过场NPC姓名修改:
00008BA0开始是各NPC姓名,可随意对应修改。
3、        history.dat文件的修改:
这个是游戏开始的界面上出现的英雄排名,分别对应前9名分值最高的玩家姓名、得分数值,这个一看就明白了,为了降低难度上排行榜可以把所有分值都往下降,这样即使你过关只有2000分也可以得第一名了。

4、        fight.dat文件的修改:
4、1、战场状况修改:
如第一关,旗开得胜  从 00000000开始,00000020为战役天气,00晴,02雪等,00000028背景音乐,00000030本关可供使用的材料数,接下来是胜利和失败的条件、地名等,
00000139开始是空袭回合数,共4X16=64个字节,即最多一场战役可有16次空袭。00000178为我军出场人数限制,0000017C为战役回合上限,00000180开始每个字节代表一个本次战役不许出战的人物,即本次战役无法选择他出战,如岳刃不能参加云山战役。00000190开始是必须出战人物代号。
000001A0开始是我军对应人物出场位置,每12个字节代表一支部队位置,如000001A0-000001A8表示编号为0的我军(即主角高大全)出场的位置为1(X方向),0(Y方向),1(面向方向)。坐标为63的表示没有部队布置。

4、2随机战场宝物的修改
00000320开始是宝物库数据,依次是宝物的X坐标(7),Y坐标(12),宝物随机种类1(49),宝物随机种类2(49),宝物随机种类3(49),宝物随机种类4(49)。共有4组这样的数据,即每场战役最多可得4件宝物。

4、3战场地名修改
00000380开始为一些特殊地名坐标等,如00000380开始的17(X),25(Y)处地名为温井。

4、4参战敌军和友军以及一些NPC部队属性修改:
00000448开始是敌军的数值, 00000458为头像编号,0000046C为部队归属,00表示部队所属为我军,01为友军朝鲜军,02为韩军,03为美军。00000470开始依次是统帅,智力,等级,经验值,奖励数,击退所得额外经验值,兵种,撤退留言,武器,防具,,各占4个字节。
000004A0开始8个字节分别表示携带的8种物品编号。000004A8开始8个字节分别表示携带的8个地雷编号。
000004B0开始24个字节表示策略的掌握情况,每种策略占两个字节,补、激、医、火、落、瓦、骚、破、牵、疑、空 ,共12项。000004D0开始是此人工事和地雷的情况,每个1字节,00为不会,01会,分别是战、沙、掩、步、坦、水。
其余类推。
000009E8开始可以添加人物资料。
Game.dat里2240H处开始的机枪队里战沙掩就是030405
另我军的医疗队在医疗、激励策略处都是03,运输队在补给策略处是03 [/quote]
对了,这个忽略了,03表示该部队初始策略为3级,医疗队的医疗、激励,运输队的补给都是3级。但因为人物资料里还有一个策略设置,所以如果要修改必须两个地方都修改才有效。04、05、06原游戏里是没有的,同样也是初始等级为04,05,06。
00000148开始才是战壕、沙包、掩体、步兵雷、坦克雷、水雷。00000138开始是策略,只有02(可学)和00(不可学),没有03,04,05啊,00000128开始是各种地形上的行动值。

4、5人物出场坐标,兵力等资料修改
00004388开始为敌军数据, 00004388是原始兵力,00004390开始分别是初始兵力百分比,初始疲劳度,初始兵力百分比,初始士气百分比,初始弹药百分比。000043A8初始弹药数,接下来是部队坐标,
00004434开始是部队的方向控制,AI设置等等。
000045F0开始可以添加人物坐标等,对应的部队为你在000009E8开始添加的人物资料。如下图中添加人物:美军特种兵。
5、        place.dat文件的修改
这个文件主要是每关休整时进入场景的资料。比如军营、宿舍对话内容啊,军械部、补给部出售物品啊之类的东西。比如第二关后进入的场景资料:
00000288是场景名称等资料,000002B0开始往后每隔3个字节分别是武器库出售武器代号,共12项,即每关最多出售武器种类为12种。000002E0开始是补给部出售物品,也是最多12种。其他的资料是什么背景图片啊什么的,没什么修改意义了。


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发表于 2008-10-20 10:50 资料 文集 短消息 只看该作者
以前很喜欢的游戏,个人认为游戏中最牛的不是坦克,而是疑兵
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发表于 2008-10-23 22:53 资料 短消息 只看该作者
我方有这么多坦克部队吗?
深有同感,我方坦克和装甲部队应该全部取消。弹药量可适当增加,应该可以使用缴获敌军武器和弹药。
敌军弹药量应和我方差不多,主要应靠后勤部队的补给,装甲部队最好再加上油料消耗和补给,当补给被打掉后,只能靠自身携带的。

[ 本帖最后由 大名丁丁 于 2008-10-24 22:46 编辑 ]
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