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标题: 太阁立志传V人间五十年姐妹篇--毘字旗的奥义
无事公
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永宁侯
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#1
发表于 2008-9-23 11:40
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只看该作者
太阁立志传V人间五十年姐妹篇--毘字旗的奥义
剧本作者:小虎仔
原贴首发:netshowbbs
原贴地址:
http://game.ali213.net/thread-2284733-1-1.html
经作者小虎仔同意转载,特在轩辕发布此剧本。
------------------------------------------------------------------------------
为了响应ericsim大哥的号召,同时回报对太阁区所有有贡献的人,鄙人精心编织了继《真实度高的太阁》又一大作
太阁
立志
传
v
--
毘
字旗的
奥义
1.06
更新历时
1.09准完美版---为了推出完美版而准备。希望各位下载1.09,重新开档。又加入了一些小程序。回顾过程,感慨万千
1.08:满足了部分玩家对于评定限制的要求
1.07。加入了玩家期待已久的
战略建议和智力问答
1.06:解决了殿后部队跳出的原因
1.05:更正了部分玩家的要求
1.04:又加入了几个新剧情
1.03:更正了殿后部队的bug
1.02:接受玩家的反馈,修正了吃药bug,并且加入了10多个新设定,包括本阵系统
1.01:初步推出,接受信息反馈。
剧本说明
使用方法:把
ECF00001.TS5和ECF00001.TE5两个文件复制到
桌面
\我的文档\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT_TW
本剧本将会让你体验从未有过的乐趣和难度
继上一作的真实度高的太阁5以后,在e大的鼓励和支持下,推出了又一新作,立时6个月零5天,本作最大的特色是,去除了真实度版本的一些无用的设置,如乱要城池,人质系统和bug以外,强力地加强了电脑的ai,更加人性化,绝对不是您能够想象得到的运筹帷幄。如果说,您能最快时间不存档统一的话,你可为是真正的太阁军神!本作的名称也由此而来。
手持御剑,讨伐领国怀有异心的不忠之人,为了天下苍生,恢复秩序,浑然放弃对红尘的享乐,踏上一条忠义圣战的路途,毘字旗由此诞生。
太阁5一个最大的缺点就是敌方的ai过于低下,导致无数玩家可以在无聊中找到快感,
但是有云:无敌手时最寂寞。当您在困难中开辟自己的势力,在苦难中幸存下来,我想那回味的蹉跎,亦不也令人兴叹吗。
鄙人的宗旨是:要么不做剧本,要做就做一流的。看到ecrisim兄台如此对太阁的热诚,让我本已对太阁暗淡的心在一次燃起,响应他的号召,为了更多的太阁迷能够在游戏中发现乐趣,我绞尽脑汁,在上一力作《真实度高的太阁立志传5》之后,如今又推出了新的一款,因为对本程序的核心技术做了重新编译和编排,主动调动电脑的思考能力,将会让玩家体验到从未有过的快感和难度,以往天下无敌的你,可能只有悲叹的时间了。这,就是我把这个剧本取名为:《毘字旗的奥义》的原因,意思是,如果您能够从容应战,不存档一口气玩到底的话,你就可成为太阁5真正的军神。毘字旗的奥义正是这一点的体现。
好了,不多说了,进入正题。
以下将会按照各部分的精彩和重要程度进行解说:
一:
核心难度
1.
电脑玩家会根据战争的需要,灵活的调兵遣将
说明:以往由于电脑ai过低,出现空城频繁,被玩家连下n个城池却不知道紧急。
现在进行了复杂的程序处理,使得电脑可以根据战局,合理的调兵遣将,由备大将守卫的孤城将很少出现。
触发条件:当你去进攻他人的情况下,并且取决于被进攻势力的实际情况
发生时间:立刻
发生结果:往往会使主角碰到好的对手而不是备大将。
2.
敌人会主动迎击
触发条件:当你去进攻他人的情况下,并且取决于被进攻势力的实际情况
发生时间:立刻
发生结果:可能会发生像
真田信村那样的影武者突入本阵
的事件发生。
3.
包围网
说明:本作把上一力作的三种包围网情况合并为一,酷似三国志9和信长12革新的联盟,当一方势力过于强大的同时,他周边相邻,是相邻的大名会根据实际情况群起而攻之。你能够生存吗?(
本作用有其他劇本沒有的特色
-----
聯盟勢力彼此之間會結成同盟,就像蜘蛛網
)
触发条件:a)当一方的势力过大并且恶名大于10
B)時間介於1570~1581,1585~1598,1610以後
发生时间:随机
发生结果:周围大名群起而攻之。
4.
阵亡系统
说明:打仗哪有不死人的
触发条件:当主角的部队攻城没有成功后(勒索和谈也是不成功的表现);或者野戰輸了。
发生时间:敌人会伺机反咬一口,发动追击
发生结果:有很多种选择,(
如果不留下殿后部队,就可能被俘虏,就可能死或者被关押
。)
5.
金钱和铁炮军马大筒的上限
说明:往往战争太容易的原因是:主角的城池铁炮60000挺,率领20000人的铁炮队,都用三段击,早合+一起攻击—简直是无敌了,想想当年整个关原大战全日本才动用了20000挺铁炮。织田平定伊贺的时候号称动用了4000挺,另战国诸侯丧胆。。。
触发条件:金钱超过600000贯,铁炮超过6000挺,军马超过10000匹,大筒超过300。
发生时间:进入评定会触发
发生结果:自动削减,所以不要随便乱买。
6.
升级了仇恨系统
说明:往往战争太容易的又一原因是:主角手下都是猛人,牛人,带领5个统帅力大于90的人见谁灭谁,现在加入了仇恨系统,类似信长12革新的厌恶设置,
触发条件:当你的本家进攻对方的城池里有统帅力超过83并且忠诚的武士的时候,就会产生仇恨
发生时间:开始进攻的时候
发生结果:恨你一辈子。诸如武田录用上衫然后并肩作战将成为不可能,
並且以後交涉被勸降的武將還是會逃走的
7.
优秀的城主不投降
说明:以前攻城,只要蓝色的条子超过一定长度,可以选择劝降,现在劝降不是那么容易了。只要城主的综合能力够高,它就会忠义到底
触发条件:当你的本家进攻对方的城池
发生时间:开始进攻的时候
发生结果:城主会很忠义
8.
巨城系统
。
说明:和信长12革新不同,太阁5里面没有突出巨城的概念,往往一连叫4支援军,忍者破坏,太容易了,于是我就设法创造。
触发条件:当进攻的城池防御度超过150
发生时间:敌方可能会奇袭援军让援军赶不到,就像真田昌幸拖住德川秀忠一样。
发生结果:让战争变得困难。
9.
织田铁炮队和德川大筒队
说明:霸王织田和狐狸德川就是要有特殊的照顾
触发条件:进攻织田或者1598年以后的德川的城池或者和织田德川有从属,同盟的势力。
发生时间:出阵的瞬间。
发生结果:体会到灭亡的恐惧。但是如果打败了他们,你将会有2年的喘息时间。意味着2年内不会碰到织田铁炮队或者德川大筒队。
10.
被阻击系统
说明:有时候一枪阻击可以改变战局
触发条件:我方进攻的敌人城主铁炮技能比较高,而主角军团的军团长铁炮技能不是很高。
发生时间:进攻的瞬间。
发生结果:会被秒到,被阻击以后就。。。。。
11.
评定限制
说明:因为电脑只会在奇数月的前五天出阵,而主角如果是城主以上职位,就可以在任何时候出阵,这也是造成电脑ai地下的原因。
触发条件:主角所在城池所属
国内
没有一个城池被进攻,并且是奇数月的前5天。
发生时间:进入评定。
发生结果:如果超过期限就会被踢出来。。。。。
12.
结盟数量限制
说明:由于太阁5里面结盟太容易
触发条件:主角是武士的话,最多能和3家大名结盟。
发生时间:进入自宅。
发生结果:会有大名主动提出解除盟约。。。。。
13.
敌人处死我方城主
触发条件:我方有城主的城池被攻陷。
发生时间:有一定概率。
发生结果:敌方会残忍的杀害我方城主。。。。。
14.
电脑也会连续攻城
触发条件:电脑不拿下国内所有城不罢休。
发生时间:100%概率。
发生结果:电脑会好战。。。。。
15.
大量買進
触发条件:a)6,12兩個月
B)有禦用商人
C)天下步武已經符合
D)城内資金超過200000貫。
E)城内鉄炮少於4500挺,軍馬少於9000匹
发生时间:去見禦用商人老闆。
发生结果:使買賣物資變的容易。。。。。
二
.下野
1.
大名,海盗,忍者,商人下野
说明:转职业也是太阁5所没有的,当上了大名,就没有退路
触发条件:主角体力为1。
身份不是最低等,比如做武士就必须是侍大将以上才能下野。
发生时间:进入自宅。
发生结果:不同的身份会有不同的说法。。。。。
三
.被暗杀谋反系统
1.
主角被忍者暗杀
触发条件:主角恶名超过50。
发生时间:进入商家的时候发生。
发生结果:自己看。。。。。
2.
主角是大名被手下谋反
触发条件:1,5,9,11月发生。
主角拥有剑豪,枪达人之类的称号。
发生时间:进入评定。
发生结果:会被自己的阴险属下谋反,二次发生之间要相隔50天
3.
主角是海盗去谋反自己的上司
触发条件:a)主角海贼功勋超过500。
B)主角恶名超过90。
C)主角身份水夫以上
发生时间:进入岩练兵场。
发生结果:会有机会触发谋反,二次发生之间要相隔60天
4.
主角是忍者去谋反自己的上司
触发条件:a)主角忍者功勋超过500。
B)主角恶名超过70。
C)主角身份下忍夫以上
发生时间:忍者头目朝开评定时。
发生结果:会有机会触发谋反,二次发生之间要相隔60天
5.
主角是武士去谋反自己的上司
触发条件:a)主角所属大名家有3个以上武士。
B)主角恶名超过60。
C)主角身份足轻组头以上,家老以下。
发生时间:进入评定。
发生结果:会有机会触发谋反,二次发生之间要相隔60天
6.
主角被各路剑道枪术高手联合讨伐
触发条件:a)主角恶名大于50。
B)主角拥有剑豪,枪达人之类平行的称号。
发生时间:进入任何町(恶名越高,越会发生)。
发生结果:要剑道过硬阿。
7.
主角去斩人
触发条件:a)主角恶名大于60。
B)主角拥有剑豪,枪达人之类平行的称号。
发生时间:进入武家宅。
发生结果:可以杀害不是牛人的武将并且得到宝物。
四,主人公自荐
1.
主人公可以自荐城主
触发条件:a)主角武士功勋大于3600。
B)主角没有主命
C)偶数月。
发生时间:去见自己势力的大名。
发生结果:可能会成功,或许。。。。如果被拒绝,要等60天
2.
主人公可以从国主上升为大名
触发条件:a)主角武士功勋大于5000。
B)主角没有主命
C)偶数月。
d)本势力有超过30个城池
发生时间:去见自己势力的大名。
发生结果:可能会成功,或许。。。。如果被拒绝要等60天
五
剑豪乐趣
1.
电脑会自动拜师
触发条件: 无条件
发生时间:每个月结束
发生结果:百家争鸣
2.
剑豪决斗
触发条件: 有自己的道场,名声大于50
发生时间:进入自己的道场,每月一次
发生结果:很有趣
3.
向弟子传授武艺
触发条件: 有自己的道场,有五个以上弟子
发生时间:进入自己的道场,每月一次
发生结果:很有趣
4.
申请皇室剑客
触发条件: 有自己的道场
发生时间:进入京城的天皇宫
发生结果:自己谱写人生
六.主角的主动性
1.
主角军团连续攻城
触发条件:如果打了胜仗
发生时间:攻城战结束以后
发生结果:可以选择继续进攻与否
2.
海盗的贸易
触发条件:a)在2,6,8,10月
B)主人公是头领,并且名声大于50
C)主人公本岩的资金小于500000贯
发生时间:进入自宅以后
发生结果:可以选择接受订单与否,两次订单之间需要60天
3.
天下布武的国主用处
说明:自从我从《真实度高的太阁5》首次发明了天下布武以后,受到了一致好评,可是现在发现其实国主也很有开拓潜力。
触发条件:a)本勢力天下步武已經成立。
B)主人公是囯主
发生时间:进入城練兵場。
发生结果:可以像三國志軍團長的設置一樣。。。。。
七.更智能的軍師系統
1.
需要军师
説明:鉴于手下一多,主命要一个一个地点及,感觉很不舒服,其中,最重要的莫过于训练,征兵了,为了简化,所以编了这个军师系统来去除繁琐。此外还升级了调查战略的功能,使得调查结果更加细致,详细。
触发条件:a)主角是城主国主或者大名。
B)主人公所在城池有5个武将以上
C)主人公所在城池的武将最高智商超过75
D)每年的12月
发生时间:进入自宅。
发生结果:为下一步做准备或者可以在明年的12月取消军师
2.
运用军师
触发条件:a)已经在12月任命了军师。
B)奇数月前5天进行评定的时候
发生时间:进入评定间。
发生结果:可以体会到军师的方便
八,更符合现实的设置
1.
大名要城
说明:真实度一向是我的专利,在太阁5中,往往会出现主角是国主,但是实力比他的当家还要强大,这是不太被允许的。
触发条件:a)主人公是国主。
B)除了自己的本城以外,有超过15座城池
发生时间:进入自宅。
发生结果:可以自己体验,分支非常多!
2.
馈赠兵粮
触发条件:a)主人公是城主以上级别的人物或者忍者头目或者海盗头子。
B)去和与自己有同盟、从属或支配关系的势力的
当主
对话
发生时间:对话。
发生结果:可以进行馈赠,实现共同发展!
3.
可以处斩自己的手下
触发条件:a)主人公是城主以上级别的人物。
B)每年9月,手下有2个以上的武将
发生时间:进入评定间。
发生结果:看谁不爽,就随心所欲的斩!
4.
忍者也有新花样
说明:忍者是一项神圣的职业,没有幕后他们就没有台前的胜利,为了给喜欢扮演忍者的玩家一点新意。
触发条件:a)主人公是忍者(头目和一般忍者会有不同的事件)。
B)每年2,6,10三个月。
C)主角体力不为1
D)主角所属忍者众有支持大名
发生时间:进入自宅。
发生结果:会有任务,并且分支很多!
5.
主角的幕府勢力
触发条件:a)主人公是將軍或者佔領二條城。
发生时间:进入公家宅或皇宮。
发生结果:朝廷貢獻永遠最高!
6
.可以接受君主的問答
触发条件:a)主人公是武士並且身份傢老以下。
B)主人公無主命在身
C)4,8,12三個月去訪問自己的主公。
发生时间:訪問自己的主公。
发生结果:許多智力問答哦
7
.可以向主公提戰略
触发条件:a)主人公是武士並且身份部將以上(包括部將)。
B)主人公無主命在身
C)6,12這兩個月去訪問自己的主公。
发生时间:訪問自己的主公。
发生结果:再也不會擔心自己的主公低能了。
最后,祝各位吧友能够感到一丝乐趣,我就很高兴了,别忘了多去看看琅邪三国志吧哦。
下载地址:
http://micheljian.ys168.com/
或者:
http://ys.ys168.com/?micheljian
如果上面的网址流量太大,那么请在这里下载
太阁立志传V--毘字旗的奥义1.07.rar
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此外在我的网盘里有图片替换
和
剧本体验
。
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本帖最后由 无事公 于 2008-9-24 16:54 编辑
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太阁立志传V--毘字旗的奥义1.09.rar
(2008-9-24 16:54, 177.68 K)
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无事公
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聚贤山庄
#2
发表于 2008-9-23 11:42
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只看该作者
小虎仔说用1.05版的基本没有任何BUG。不过1.05版的在哪里,我还没有找到。
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#3
发表于 2008-9-23 13:18
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很好很强大啊,姐妹篇一定要支持
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轩辕丐帮
#4
发表于 2008-9-23 15:53
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……话说吾人关注小老虎的剧本好久了,但没法保证剧情流程,始终是心病啊
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#5
发表于 2008-9-23 20:21
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AI始终我是玩TK5的一块心病...
如果能够城破之后,还要对决兵力,把守城部队打没才结束就好了
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#6
发表于 2008-9-23 22:00
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QUOTE:
原帖由
本因坊秀策
于 2008-9-23 20:21 发表
AI始终我是玩TK5的一块心病...
如果能够城破之后,还要对决兵力,把守城部队打没才结束就好了
要实现的话,那么我方出阵人数上限也要修改了吧...不然后期的那些巨城想打下来基本不可能了(等等,突然觉得这样很真实
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本因坊秀策
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#7
发表于 2008-9-24 08:07
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QUOTE:
原帖由
朱红泪
于 2008-9-23 22:00 发表
要实现的话,那么我方出阵人数上限也要修改了吧...不然后期的那些巨城想打下来基本不可能了(等等,突然觉得这样很真实
)
原版鬼谋实在太强大。。。。带一队谋略家,就无敌了。。。守城就根本只是摆设,哪怕他防御再高,兵力再多
另外野战时,总大将总是冲的很快,当然灭的也很快
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朱红泪
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#8
发表于 2008-9-24 08:18
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鬼谋个人觉得完全是BUG技能嘛,只要对方没有援军的情况下,我方带上2~3个会鬼谋的,兵再多,城再深也没用...
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#9
发表于 2008-9-24 10:34
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QUOTE:
原帖由
朱红泪
于 2008-9-23 22:00 发表
要实现的话,那么我方出阵人数上限也要修改了吧...不然后期的那些巨城想打下来基本不可能了(等等,突然觉得这样很真实
)
我记得有那么一个修改剧本,一共连援军在内,可以有二十五支部队
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朱红泪
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#10
发表于 2008-9-24 11:17
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TK系列里的攻城战余反而最喜欢的是1,很好地突出了现实上守城方最大的优势---铁炮。
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#11
发表于 2008-9-24 11:20
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一代太古老了,没有玩过。偶是从二代开始的,让我记忆最深刻的竟然是二代里的单挑。
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#12
发表于 2008-9-24 16:42
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……话说小老虎都更新到1.09了,54乃不与时俱进啊?
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聚贤山庄
#13
发表于 2008-9-24 16:55
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感谢老吴的关注与提醒,更新了。估计也应该是最终版了吧
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远舟
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朱红泪
于 2008-9-24 11:17 发表
TK系列里的攻城战余反而最喜欢的是1,很好地突出了现实上守城方最大的优势---铁炮。
一的挑拨比较可耻
二的谣言相当可耻
三洒家就不说了
四的鬼谋非常可耻
所以说每代的AI都不过如此........
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yuanrong959
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可惜上杉谦信死得太早,不然真可与猴子,德川一较长短。楼主的经典资料,拜读了,谢谢
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1好玩。当初砍人砍到战术战略等级90+
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