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标题: MOD《Recover The CHC's History 》隆重推出v0.40最终测试版, 完全不一样的玩法,新增纳米盘下载
luke19821001
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发表于 2008-9-20 01:30
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MOD《Recover The CHC's History 》隆重推出v0.40
注意:本次安装包为完整安装包,支持HOI2 DA1.2版本。下载之后直接覆盖到游戏安装目录,也就是让安装包中的RCH.bat文件成为游戏安装目录下的文件,RCH文件夹成为游戏安装目录下的文件夹。RCH.bat复制完成后请右键编辑RCH.bat文件,RCH.bat原来的内容为:“DA1_2CN_AAR.exe RCH” 请将其中的“DA1_2CN_AAR.exe”改为你的游戏运行文件名字。
例子:
假如你的游戏目录为F:\HOI2 你的原版DA1.2中运行游戏的文件名字为HOI2.EXE,那么本安装包中RCH.BAT文件的路径应该为F:\HOI2\RCH.BAT 文件的内容应该为:“HOI2.exe RCH”。
2008.11.4日更新 v.40最终测试版
申明:该版本为本MOD的最终测试版,基本来说我想做的东西大都做到了MOD中去,但是本人现在玩游戏的时间很少,无法保证该版本无错误,所以为最终测试版,如果该版本没有作者认为值得改动的地方或者BUG,那么将来的正式版内容将和该版本完全一样。当然正式版不等于以后永远不会更新,只是表示该MOD的工作告一段落。
1、修改民兵能够安装重炮群的BUG。
2、“敌人的物资”事件触发频率略微降低。
3、与日本开战前CHI不会吞所有军阀了。(原来只是不吞晋系和西北)
4、将济洲岛还给他们。(不是我们的东西不拿)
5、要塞师补给需要0.1
6、调整了将领的出现和消失时间。
7、增加新手的福音事件,让新手能够更容易的玩下去。
8、修改“民主向你召唤”事件,当你不提供援助的时候,不会阻止该事件以后再次发生。
9、为所有事件都加上AI选择几率,尽管很多时候AI不需要它。
10、增加飞机的物资和燃料消耗。
11、达成条件后CHI必定撤离大陆。(原来有10%几率不撤退,但是CHC自己又很可能没有港口,造出船来都放不下来,结果战争就无休无止。)
12、当CHC的部队登上台湾时,触发美国援助CHI事件(火星兵呀)。
13、增加一些建国后的资源发现事件。
14、为民族狂热者、拥护统一者、民主主义者增加更加丰富的事件。详细如下:
(1)民族狂热者在初期进攻某些军阀时会让军阀畏缩,除法“保存实力”事件。建国后会有几率触发“历史的疆域”事件组。经过一些选择之后会触发与苏联的领土纠纷事件组,以及达到一定条件之后的停战事件。
(2)拥护统一者初期在试图统一祖国的时候会出现“统一之路”事件和“统一的拥护者事件”。在出现台湾问题后会触发“在大连建立海军基地”事件组,建国之后会有几率除法“一国两制事件组”和“历史的疆域”事件组。
(3)民主人士在初期有几率触发“民主向你召唤”事件,建国后有几率触发“一国两制”事件组,在与世界主要民主国家发生战争后,有几率触发“民主国家的调停”事件。
15、修改一个关于指挥部速度的BUG。
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2008.10.25更新 v0.33
1、修改了定都广州时的海军加成错误。
2、修改了人民战争科技,正确对山地师生效。
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2008.10.14更新 v0.32
1、将承德的要塞师移动到赤峰。
2、修改统一的拥护者事件,现在只有拥护统一的人能够触发该事件(修改BUG),并且当你领地够多时停止该事件。
3、当日本在卢沟桥事变正式触发前发动对CHI的战争时,也会宣CHC。(补充卢沟桥内容)
4、修改“敌人的物资”事件,当敌人的物资仓库被CHI占领时,CHC也能抢先CHI一不得到物资。(其实就是因为CHC占的地都姓国)
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2008.10.13更新 v0.31版
1、修改了党员精英突击队的数据。
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2008.10.13更新 v0.30版
1、修改陆军科技中的战法发动几率。
2、削弱陆军科技中关于情报的内容。
3、开始掌握的陆军科技由3个变为2个。
4、初始兵力调整。
5、民兵师年代番号变更。
6、民兵师的相关升级科技改动。
7、民兵师最终可以升级成党员精英突击队,但是你最好别指望它很容易。
8、党员精英突击队属性改动。
9、CHC变2战主要国家(开始可以直接选)
10、CH背景变更为CCIP背景。
11、修改一个指挥部型号的BUG
12、降低晚上防守方的效率(于是CHC的晚上进攻更能体现了,小日本也跟着沾光)。
13、调整中国的月亮事件。
14、降低“统一的拥护者”事件概率。
15、删除“特别的礼物”事件。(你已经不需要它了)
16、更改民族狂热者的晋系割地事件。(免得日本打你)
17、修改洛川会议得到的图纸。(因为科技树变更)
18、修改共产国际援助的图纸。(好象太多了)
19、修改工农红军接受国民政府改编事件内容。(指挥部)
20、修改山地师速度属性与步兵对应。(MIH的设定山地师走路比步兵慢)
21、修改77事变,让小日本同时对CHC宣战。并且小日本好战性加50(我日!他打我们竟然是减50好战)
22、西安事变如果不停战,不满加15。
23、CHC和CHI双方如果一方在抗日,另外一方没有和日本开战,将受到惩罚。
24、不管是CHI还是CHC落日,日本都将与CHI和CHC同时停战。
25、别人在抗日,你去捅PP,将受惩罚,当然你会有更多的机会加入抗日战线。
26、增加整风运动。
27、增加论持久战事件。
28、增加物资换武器事件。
29、增加土地革命事件组。
30、增加“敌人的物资”事件组。(吐血制作的事件组,由30多个事件组成,希望各位喜欢)
31、增加“根据地政治工作”事件组。(很重要,除了IC外的另外一个士兵来源。)
32、降低科技组:毛泽东最终形态9、袁隆平7(本来只想要他研究农业,没有想到研究工业太强了)、钱学森6、邓稼先7
32、集成nimocz的土八路人物包,终于有足够的将领和内阁了。2008.9.24更新: v0.22版
1、修正“狂热民族主义者”攻击晋系军阀的割地事件的触发条件(原来的条件有问题)
2、让39年步兵科技成为战术机会把握学说的前提。(因为民兵的升级关系)
3、修改“民主主义者”的“民主在向你召唤”事件,增加一个“让他们用政治利益换物资”选项B,让你有机会增加独裁。原来的选项A在增加民主的同时还增加市场经济了。
4、为“拥护统一者”增加一个小概率事件,让他们可以获得有识之士的援助。
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2008.9.23更新:v0.21版
1、修改定都广州事件的错误内容。
2、更新了高级民兵、党员精英突击队的图片。
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2008.9.22更新:v0.20版
事件:
1、如果你触发某事件,将增加一个全新“CHC党员精英突击队”,仅此一家别无分店。主要作为测试使用,如果你喜欢这东西,给出你的想法或者提出修改建议。如果你不喜欢,请删除他。
2、大部分削弱增加战斗力事件(因为有了新的科技树)以达到平衡。
科技组:
1、削弱邓小平至5(返回原貌)。
2、修改部分科技组的专业以适应新科技树。
科技树:
1、修改步兵科技树内容以适应民兵。
2、增加运动灵活学说科技树,该科技树的特点是组织度低,HQ加成低,大家都没有HQ的时候战法发动高,但是大家都有HQ的话就不行了。移动快,情报好,对高级兵种加成少,损耗小等等。
特别说明:这是全新的科技树,全部是原创,虽然我尽量调整他的平衡性,但是个人精力实在有限,我无法保证这东西真的平衡。物品希望大家能够帮忙多提提意见。
杂项:
1、CHC开始减2民兵,增“大刀自卫队”和“根据地巡逻小队” 民兵。(我在考虑是否需要削减)
2、CHC初始步兵科技增为3,如果你以为3一定比2强的话.......
3、感谢为我提供帮助的朋友“宁静的阡陌”。
我希望玩过的朋友能够多提提建议,因为我自从开始搞这MOD开始,就没有时间真正玩过游戏。
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v0.11版
事件:
1、与日本开战前CHI不再吞并军阀,当然你也最好别吞。
2、将西安事变的时间改得更接近历史,这样你就有足够的时间去考虑该做什么。
3、减少将领和政要偶然死亡时间的几率(原来的几率太高了点吧)同时AI有非常小的几率也触发政要死亡事件,不过绝大多数政要是不会死的。(扣物资)
4、厌战事件不只是玩家会触发。(公平点吧!)
5、开始时会让你选择政治理念,不同的理念会带来不同的效果。
6、宛南事变结果修改。(原来的后果是开始内战?)
7、增加新四军重建事件。
8、建国后可以选择首都了。(本来还有西安和武汉的,不过因为种种原因删了)
9、删除CHC投降事件。(这可能吗?)
10、增加科学家事件。
11、增加领土主权事件。(外蒙是CHC割的......)
12、增加一国两制事件。
13、增加共产国际的两次援助。
14、增加毛泽东思想事件。
15、增加中国的月亮事件。
16、人民战争事件。
17、地道战事件。
18、地雷战事件。
19、麻雀战事件。
将领:
1、修改了多名将领,林彪和彭德坏潜力改为9,其他名将和十大元帅或多或少都有一定提升。
2、官职年代有较大改动。
3、增加韩德彩。
4、日本援华将领能力大幅度削弱。我靠!日本随便来几个人居然都那么强,比毛泽东还强,打个屁呀!
科技组:
1、增强毛泽东、林彪的军事研究能力;邓小平的工业研究能力(改革开放总设计师居然只有5?)李克农增加机械学。
2、建国后出现的苏联空、海军顾问增加等级到5(3算毛专家呀);涡轮喷气发动机增到4;中央军委增到5(都建国了,还是解放前的水平吗?);新林彪增到6;一汽增加到4;北京大学增加到5(名校呀!才***3)
3、删除内蒙古第一机械厂、工业合作社(没听说过)。改为重庆重工7(不服气来重庆找我,当年和苏联干架,如果不是重庆发明的反坦克炮,早就丧权辱国了。),中国航天科技大学5。
4、增加邓稼先、钱学森、袁隆平。(都是事件出)
5、毛泽东有三个等级有待挖掘。
科技树:
1、增加后方补给站(没有战略转移怎么长征?)
2、增加现代农业。(虽然不怎么现代,但是养活人的能力是很强的)
杂项:
1、不管是CHC还是CHI吞了军阀,都能得到部队。
后记:
本MOD是基于HSR MIH V0.33 开发的。这本来是个自己玩的小MOD,但是既然有人喜欢,就发出来吧。不过要拿出去见人,毕竟是要装下门面的,太难看了可不行,其中也花了我不少的心血,希望你能喜欢。
该版本通过我自己的初步测试,没有出现什么问题,如果你发现有出现什么BUG,
请在论坛上短信我,或者加我QQ告诉我,谢谢!。
下载地址:
v0.40版安装包下载地址:
http://www.rayfile.com/files/7a6 ... -97ad-0014221b798a/
国内网盘下不了的,去国外下吧:
暂无
纳米机器人下载:
http://www.namipan.com/d/RCH%20v ... 3c47ef57ef6d787c500
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本帖最后由 luke19821001 于 2008-11-4 22:31 编辑
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发表于 2008-9-20 08:10
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战略转移就是坐火车,CHC坐火车去长征,很好很强大
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发表于 2008-9-20 10:42
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我以前写的,关于做这MOD的理念。我不是想去YY,我只是想还原CHC。但是这游戏中很多地方就是从西方的概念出发,所以拿到中国来就根本是错的。他们认为战略转移要坐火车,但是中国没有火车,所以就不能战略转移。事实上CHC的长征就是世界上最大的一次战略转移。他们认为工业就是一切,没有工业就什么都干不了,但是当时CHC连一座厂都没有,他的IC应该只有0,但是如果是这样就没有办法游戏了,所以为了弥补这个错误,游戏商就硬给CHC加了5IC。这些种种都表明用这游戏来模拟中国战场根本就是似是而非的,所以我们就不用去管他那些原本就错误的设定,按照尽量符合我们情况的办法来做MOD吧。
HSR想尽量还原历史,但是其中有些东西实在是没有想透彻,因为这个游戏虽然是模拟历史的游戏,但是其中很多东西是模拟得不对,甚至完全就是赶鸭子上架的,你想在这种框架下模拟真实的历史,显然是要有新思路才行的。
众所周知,大家玩这游戏主要是选其中9个国家,玩西方国家效果很好,这游戏就是基于西方国家的立场来做的,但是要玩CHI或者CHC就很差强人意了。本来嘛,西放人做的东西对我们来说肯定是有不适合的地方的。但是我希望中国人能够做出自己的MOD来,毕竟我们自己还是对自己的国家有很深的感情的,老是玩别的国家很没有意思。这是一款好游戏,我想大多数人都是想玩玩中国的,只是因为中国在游戏中不好玩,所以才没有玩。
我认为应该有新的思路来做中国战场,而不能以西方人的眼光来做。遗憾的是现在很多做得很好的MOD其实是受游戏本身的影响很大,大多数MOD仍然是在原来的规则中打圈。
单单分析一下CHC吧,HSR中的CHC可以说比原版更无味,虽然他的事件比原版多些,但是确实是无味得很,让人失望。因为作者一方面限于游戏的一些潜规则而无法真正体现CHC的特点,一方面又想尽量的接近历史。但是他不知道这种所谓的接近历史仅仅是在游戏本身的框架中接近,而非真正的接近。由于游戏框架本身不适应CHC这种国家,所以很可能出现你不管怎么努力的想去接近历史,却反而南辕北辙。
当然,我并非想做出一些YY的东西来,我只是想提高CHC玩家的乐趣,从另外的一些方面接近历史而已,毕竟CHC其实是近代历史中的传奇,从那么弱小的势力发展到强大的一极,并且中间走过的道路是那么让人惊叹,创造了那么多奇迹。这样的国家怎么能没有特色?这样的国家在HOI2的框架中根本就没有体现,在HOI2中CHC如果按照历史安排去走,恐怕连CHI都打不过,还谈什么打败美国?还谈什么同时与美苏两超级大国交恶走自己的路,还谈什么让美国在越战时始终不敢越过北纬17度,最终输掉必胜之仗。虽然这游戏是重点反映的2战,而我说的事情大多是2战之后的,但是有几个人玩HOI2是真正的玩到2战结束就停止的呢?而假如CHC在2战中真的如此平平不奇,没有什么与众不同的特点,以后又如何成长成传奇呢?
废话不说了,说说具体的吧。
1、HSR中36年的CHC完全没有事情做,因为一旦吞并军阀,日本就会宣战,而36年与日本开战则完全没有胜算。即使你是高手,也无法组织日本灭CHI。也就是说,从36年1月到37年开战一年半的时间,CHC玩家都是在闲着。最多能干的事情也就是欺负一下晋系而已。
那么问题出来了,大家都知道CHC只有5的IC,那么5IC能干什么呢?养兵要IC,更重要的是科研要钱,问题就是CHC即使把5IC全部拿去造钱,也是远远不够的。这样的CHC难道不是畸形的吗?有的人说你可以割晋系啊。但是再怎么割,你也最多割呼合浩特和济南吧。并且在与CHI停战前济南的IC实际上是得不到的。更有甚者,HSR中将晋系改得更坚强了,即使领土沦陷得差不多了,也可能会就是不割地,由于西安事变提前,有很大的几率就是,你根本割不到晋系,就事变了。这样的CHC真的接近历史吗?历史上CHC在军事方面的理论研究远超出CHI,甚至在某些方面比美苏等国更强,这样的国家在游戏中竟然连最基本的研究都无法开展(没有钱你研究毛呀)并且CHC是无法与别的国家交易的,运气好点割了晋系就能与SOV交易了,勉强能维持研究,但是运气不好的话,连晋系都割不了,你还能干什么?所以说CHC的存博派根本就是个笑话,而HSR中所谓的想接近历史也是完全错误的,如果按照历史,CHC一直没有实际控制过晋系那些大城市和边境城市,但是你敢说CHC的陆军科技研究比CHI差?如果只比理论研究,不比装备什么的,CHC绝对比日本人高明多少倍吧。
2、将领问题,我坚持认为CHC的将领比什么美国日本那些名将强。为什么会这样认为呢?因为实践是检验理论的唯一标准,事实上如果两军装备完全一样,那些技能9的将领是打不过CHC的。抗美援朝就是最好的例子。潜力9的老麦硬是被彭大将军打下课了,而且彭大将军的军队用的武器是让美军觉得可笑的东西。美国人自己都说,假如让中国人和美国人的武器换一下,那才是真正的屠杀。有的人说有苏联的支持,问题是即使苏联支持了,难道中国的武器就比美国人好了?有的人说中国人多,问题就是按照游戏来说,中国本来就是人海战术,人少了还打毛呀。这些都不是理由,原因只有一个,那就是潜力9的老麦打不过彭大将军。有人说中国将领不会使用高科技的武器,这是扯淡,CHC以前是小米加步枪,后来缴获了大炮,坦克,还不是一样用?并且,就算不会用,人家就是能打赢你那些“会用”的人,不用高级武器都能打赢,用了高级武器难道反而降低了水平?德国的小古指挥坦克确实厉害,但是假如让他来打中国,并且中国人手中也拥有他那些武器,你敢肯定他一定能打赢?中国将领只是没有那些高级武器用而已,这是因为科技和生产力不行,和将领的能力没有一点关系。单比将领,就应该是这样:双方都用同样的武器对打,打赢的就强,输的就弱。虽然是关公战秦琼,但是只要稍微分析一下,也不会认为那些西方的传奇将领真的就比CHC的强。
3、科技和IC。这个游戏是西方人做的,西方人是工业化社会,一切以工业为基础。按照这个标准来说,中国没有几家像样的厂房,所以IC低是应该的。问题是将游戏中的IC理解为工业值只是游戏制作者的想法而已,并不一定符合客观事实。事实上游戏中的IC并非工业值,而是“与军事有关的生产力水平”的表现,这种东西与真正的工业值是有很大的差距的。比如在中国,延安之类的地方不要说5工业值,那里根本连1工业值都是没有的,一个0工业值的国家在HOI2中能干什么?什么都干不了,于是游戏制作者就硬将本来就没有的IC强加到了各个国家头上。事实上并非他们在施舍,而是他们的弥补因为自己认识的错误而造成的BUG。如果以“与军事有关的生产力水平”来衡量CHC,会有什么不同?首先,工厂能造的手工其实也能造,只是没有那么精细而已,但是事实上能用就行了。其次,像什么训练士兵之类的东西CHC根本不需要任何工厂。再次,没有枪没有炮敌人给我们造,抢来的东西是不需要自己建厂去造的。再再次,实在没有的东西我们还能够发明,大炮造不出来就用地雷代替。没有反坦克炮就打履带。没有要塞师就挖地道。这些东西都是“与军事有关的生产力水平”事实上CHC打赢战争大多数情况下都不是靠的什么工业,而是“与军事有关的生产力水平”。包括科学研究,CHC也不见得有多少经费。事实上还是研究出来了,甚至主席的研究成果直到今天也让美国人头疼不已。
4、军事理论。游戏中的军队战斗力主要由部队能力和理论能力决定。CHC的部队能力本来就差,土八路吧。事实上假如CHI的军队是18年步兵师的话,那么CHC的部队最多算18年民兵师。但是假如真的这么做,那么CHC马上就会被灭了,更不可能玩什么长征。为了弥补这个BUG,游戏只能让CHC拥有火星来的36年部队。如果你在游戏的框架中来做,你越要接近历史,也就越与历史差得远了。因为要接近历史就只能给CHC18年民兵师,但是一个马上就灭亡的CHC当然是与历史越来越远了。事实上CHC的部队装备虽然是18年民兵水平,但是军事理论在某些方面却比什么苏联专家强得多。不但如此,CHC特别擅长利用地利,也擅长利用天时。而且CHC的部队装备虽然差,但是人却都不是常人,那些人如果用游戏中的设定来说的话,组织度和士气是相当高的,如果不是这样,你怎么理解长征中长时间没有补给也能打赢仗?怎么理解CHC的部队假如想守住某地,那就不可能出现败退的现象?当然,要靠游戏来完全模拟这些东西是不可能的,但是依靠事件来强化CHC的军队则是非常正大光明的,不需要像做贼一样偷偷摸摸。
为了能体现CHC的特点,玩起来更好玩,我对游戏进行了些修改。
1、增加了共产国际的2次援助,除了提供维持日常生活的资源外,主要是提供一些图纸,目的是解决CHC的研究问题。
2、增加CHC的人民战争事件、战术事件、MZD思想事件、“中国的月亮”等事件,减少军队建造时间、提高CHC军队在特殊环境下的战斗能力,因为事实上别人在环境不好的情况下战斗是减效率,但是CHC的部队却总是在晚上发起进攻,这是与游戏原本的设计完全不同的理念。
3、统一之后增加一些科技组,比如袁隆平、钱其深等人,其中袁老先生研究与农业相关的科技能力是非常强的。毛老大在MZD思想成熟后,研究陆军科技的能力也是还原了其宗师级人物的本色。
4、我观察了一下HSR中的事件,发现CHI统一之后有科学家回归,也能够提出领土要求。我进行了修改,让CHC统一之后提出一国两制,收回香港和澳门。毕竟这是事实。但是外蒙CHC收不了。相反CHI可以对外蒙和硫球提出要求。
5、修改将领,让几个突出的将领有世界水平,十大元帅也至少有6的潜力,毕竟这些都是实战中得到验证的,至少比美国那些只知道依靠物资进行轰炸的家伙要会指挥得多。
6、我在考虑提升CHC在36年的可玩性,比如在保持三马和新疆的存在的前提下让他们割地。让CHC的IC能够达到20。但是不知道这样做会不会YY了点。
我想我修改的东西是有根据的,我只是想让CHC真正的与历史接近,而不受制于那些根本不适合CHC的规则。
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本帖最后由 luke19821001 于 2008-9-20 10:52 编辑
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本因坊秀策
于 2008-9-20 08:10 发表
战略转移就是坐火车,CHC坐火车去长征,很好很强大
你脑袋不要那么死,不要以为游戏中怎么解释的,他就一定能够真实的模拟当时的情况,CHC虽然没有火车,但是你能否认他们可以通过其他方法达到类似的功能?你能否认CHC使用过战略转移?我的目的是想还原CHC当时的情况,不是要用游戏本身的说明去还原,因为游戏本来的说明根本就是错的,至少CHC当时连1IC都应该是没有的,但是游戏就无法进行了,所以他们强加了5IC给CHC,事实上CHC能够生产的东西远超过5IC,你又怎么解释这种现象呢?
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CHC那不叫战略转移,那叫逃窜,跟没头苍蝇似的。。。
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我日,MIH莫名其妙的进游戏跳出,重装都不行,其他MOD好好的,看来没有办法测试MIH版本的了
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#9
发表于 2008-9-20 13:13
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可能是事件代码问题
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#10
发表于 2008-9-20 13:23
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不是,没有任何提示,直接出错。我都重装MIH了,还是进不了,估计是MIH自己有问题。
话说没有人加精加分什么的吗?这可是原创哟!
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#11
发表于 2008-9-20 13:44
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只看该作者
我玩的就是MIH,没有任何问题
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#12
发表于 2008-9-20 13:44
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只看该作者
好象DA本身有问题
对了,你发的那个DA1。2的东西可以直接装了用吗?是纯净版吧
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#13
发表于 2008-9-20 13:45
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
luke19821001
于 2008-9-20 13:44 发表
好象DA本身有问题
对了,你发的那个DA1。2的东西可以直接装了用吗?是纯净版吧
纯净英文末日+DA升级补丁
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luke19821001
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#14
发表于 2008-9-20 19:11
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只看该作者
MIH版本我已经修改完毕了,可以放心下载.
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#15
发表于 2008-9-22 23:45
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只看该作者
精华呀!!!!申请精华呀!!!!!!
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#16
发表于 2008-9-22 23:45
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只看该作者
V0.20版绝对值得你去玩一下
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#17
发表于 2008-9-23 21:39
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只看该作者
偶先拿你的版本写份战报看看
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#18
发表于 2008-9-29 17:29
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
恋芸
于 2008-9-23 21:39 发表
偶先拿你的版本写份战报看看
欢迎呀,不过这里的版本我忘记更新了,稍等。
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#19
发表于 2008-9-29 17:33
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只看该作者
没有关系,只是些小修改,存档没有问题
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#20
发表于 2008-9-29 17:40
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只看该作者
关于朋友的这个MOD,我意见最大的是各军阀“保存实力”的事件,建议要么改成满足条件直接吞并,要么取消。
打到一半他投降,我还得再宣他,白白加了不满不提,还影响了游戏进度。
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#21
发表于 2008-9-29 18:50
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只看该作者
那个事件在西安事变前触发就比较好,你的打法太暴力了,严重远离历史呀。所以有惩罚,呵呵。
你在一开始的时候选择拥护统一吧,这样就很好
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#22
发表于 2008-10-1 19:11
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只看该作者
这个与2楼做的MIH0.33标准加强版兼容吗?
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#23
发表于 2008-10-1 20:59
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只看该作者
回楼上,不兼容,但是可以找相关作者整合(如果愿意的话)
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#24
发表于 2008-10-2 02:58
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只看该作者
回复 #23 恋芸 的帖子
谢谢.先分别打看看.
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#25
发表于 2008-10-2 12:25
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只看该作者
作为初心者,那些hsr pro ,mih0.33不好找啊,尤其是前者。另外mih0.33跟置顶的1.33是一个版本吗?l
另外下下来不是压缩文件,是要改格式还是直接扔目录里去哦?
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#26
发表于 2008-10-2 12:35
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只看该作者
嗯,谁最好弄个说明讲一下安装阿,覆盖的流程就好了
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solodooog
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#27
发表于 2008-10-2 14:05
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只看该作者
实验了,是改拓展名,改成rar,再扔到目录
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#28
发表于 2008-10-3 02:32
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只看该作者
晕,我把下载连接贴出来吧。
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#29
发表于 2008-10-13 20:51
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只看该作者
v0.30版已经推出,难道还不够精华的标准?
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#30
发表于 2008-10-13 21:06
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只看该作者
看来做了很大的修正,关于奖励,置顶的那个到现都没有给,楼主别急。
MOD的评价,得测试完再说。
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