标题: 三国9五周年纪念版的策划, 补充ethos1001的关于三九修改的畅想
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奥运会结束了。楼主加油啊


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发表于 2008-8-26 14:40 资料 短消息 只看该作者
期待啊!加油bdroy大人!


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发表于 2008-8-27 14:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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发表于 2008-8-27 19:08 资料 短消息 只看该作者
不支持不行啊
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发表于 2008-8-28 07:00 资料 短消息 只看该作者
太期待了,楼主加油啊
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发表于 2008-8-28 07:03 资料 短消息 只看该作者
另外我的建议是,因为新武将最多100个,而发出来的史实武将也是100个,能不能去掉一个无关紧要的,设置成99个,因为不少玩家(比如俺)喜欢用自己当君主。。。
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发表于 2008-8-28 14:47 资料 短消息 只看该作者
转一篇百度里找到的帖子,作者岁月的风

三国志11代(或者未来的三国游戏)应该怎么做?(原创)

传闻三国志11代正在制作中,有网友还介绍了相关内容,不知道是真是假,但是从透漏出的情况看,好象是在10代的基础上加以改进。我个人认为,如果此消息是真实的话,如果光荣真的沿着这个思路制作第11代的话,很可能会吃力不讨好,因为这样做,将会偏离三国游戏真正的宗旨。
三国游戏的精髓在于战略,在于统筹、指挥和规划,而不是个人扮演,所以从这个意义上来说,7、8、10代都是失败的游戏,这样说可能有些喜欢角色扮演的朋友会骂我(其实7、8、10代三国志我也玩了很长时间,但是玩过之后,总有一种茫然的感觉,感觉自己不是在玩三国,好象是过家家一样)。但是大家要知道,在真实的三国历史,真正能够左右时局发展的是当时的政治环境、经济状况及君主的个人能力,所以从这个意义上来说,三国游戏必须按照策略类型,从宏观角度来制作、演绎,必须时刻感受和体会生存与发展的压力。从目前各个游戏的情况来看,只有三国志9代(及其加强版)才是成功之作。
但是,三国志9代存在不少问题和错误,虽然加强版做了调整,但它只是在原有的基础上做的细微改进,没有解决根本性的问题,其实。9代的制作思路,地图设置,战略方针,武将的技能设置都是正确的,遗憾的是AI的巨大缺陷,部分设置的严重不合理,使其成为一个FANS们对其爱恨交加的产品,其实,光荣如果在三国志9代基础上加以改进,完全可以使其未来的游戏(11或者12代?),就可以使其成为一款非常优秀的战略游戏。下面,我仅就个人对历史的了解,及对三国游戏的浓厚兴趣,谈一点个人浅见(以三国志9代为蓝本),希望能够和网友展开讨论,并引起游戏制作者的注意,就是我最大的安慰和快乐了。
注:本人以下观点都以三国志9代的地图和系统为依据。
一、关于情报全公开。这是最遭网友非议的了(新出的信长之野望——革新也是这个毛病),想想也是,假如你在北平,成都城里有多少人口,多少兵马、粮草,有那些武将,他年龄多大,会什么兵法,身体是否健康,你都一清二楚,这不让人可笑吗,这倒罢了,还有和你不相干的两个势力互相打仗,他们带了多少士兵,交战的地点,一次战法死了多少人,我都能够知道,这简直是天大的笑话。
解决办法:除本城外,全情报隐蔽,要想知道其他城市情报的话,必须派人去打探,建议在武将技能中加入“谍报”,谍报的往返时间根据地域的远近而定(如在北平的话,蓟的谍报往返时间为15天,陈留为30天,长沙为45天,云南为60天,而且有被敌人发现和抓获的风险,而不能象7、8代那样,转眼之间就到达并返回),谍报的有效期为半年。谍报的成功率和智力有很大关系,如果一个武将会谍报但智力较低的话,也有失败的可能,而一个武将智力较高的话,即使不会“谍报”技能,也有成功的可能,而且如果武力和智力较低的话,有被敌人抓获的可能,建议参照10代,增加“仙人”技能(顺利脱逃)。另外,如本势力遭到进攻,除非你及时掌握了敌方的情报,否则,只有当敌人临近你地域时,探马才能急报(建议除本势力外,其他地方用云雾隐藏)。只有这样,才能增加游戏的真实性和趣味性。同时,本势力武将的忠诚度也要隐藏,你不可能知道你的手下天天在想什么,所以可以参照6代,可以接见手下武将,听听他们的想法,以便及时掌握他们的思想动态,便于做思想工作。
二、金钱和粮草及部队的驻扎。这个问题一直成为9代的笑谈,西平、北平、桂阳金钱一起花,粮草一起用,标准的大锅饭,真实的世界哪有这样的事情。解决办法:借鉴10代,士兵、金钱、粮草可以在据点之间进行运输,但是不能象10代那样,眨眼就可以运到,鉴于运输队比一般部队行进要慢,其速度应该为一般部队的三分之二,如一般部队长安到洛阳需要10天,那么运输队则需要15天,同时,由于运输队无战斗力,应该派出部队护送,谈到这里,我又想到9代的一个问题,就是部队不能在半路上停留,其实真实的情况应该是,如果我在出征途中,需要等待援军或者粮草运输队的到来,需要在半路上停留,可以一般性停留(士气不能恢复或者缓慢恢复),也可以安营扎寨(必须携带金钱,士气可迅速恢复)。另外,阵、城塞、关等设施也应该可以储存金钱和粮草。部队出征所携带的粮草原则上可以是三十天,如有木牛流马的工具则可以多带一倍的粮草。
三、战斗。9代的战斗是非常出色的,也很符合实际,主要是一支军队可以有5个武将率领,很符合古代战争的实际情况。除了上面我所说的可以在半路驻扎外,还应该可以重新编队,譬如分出一支部队奇袭、侦察等等,同时9代的激励和救援相当不错,是否可以做些修改,譬如,激励的人假如部队,并对部队重新编队,武将兵法的改变,这样才更加符合实际。另外,可在部队中设置军师一职,负责制定战术,但是不能参加战斗。鉴于忠诚度是隐蔽型的,为防止统帅大军的大将倒戈,可设置监军,用自己的兄弟子女担任,他们的忠诚度自然不用说了。同时,9代中我认为比较不合理的地方是象兵,大家可以想想,北平、武威都属于苦寒、干燥之地,即使有大象的话,不出两三个月就会死光,可以这样设置,只有云南、建宁两地出产大象,想要设立象兵的话,可以和当地的势力和商人交易,训练和交有象兵技能的武将统帅并饲养,其他的技能均可以保留。
另外,火计的取消是一大败笔,没有火攻的三国能够叫三国吗?除了武将技能里没有火计的设置外,战斗界面里有没有火攻,真很不真实,这样的话,乌巢焚粮、赤壁之战、火烧连营等战役还怎么表达。建议在武将技能里加入“烈火”,向8代那样。还有“攻城”,不能老向9代那样
四、内政和城市发展。9代的官职设置比较不错,但是过于简单,也不是很符合实际,我们知道,在一个州刺史或者州牧身边,有很多有名称的职务,如长史、主簿、别驾、从事、治中等,应该把官职设置的更多一些,这样才有真实感,另外,根据内政的需要,可以设置专门的治安官,商业开发和农业开发人员,不需要每次内政点击鼠标,这一点5核代做的比较好。
在城市发展上,9代最大的败笔是城市大小一样,在地图上看不出区别(虽然说有发展限度和人口的不同),应该把城市发展设置为巨、大、中、小等,如10代那样(但是10代没有设置发展上限,每个城市都可以发展为巨,一个好的创意成为一大败笔!),可以这样设置:能够发展为巨的只有洛阳、长安、成都、襄阳、宛(应该叫南阳,史书上称其有户口百万)、建业、邺七座城市(可能初期它们是一些小型或者中型的城市),这样更符合实际,七座城市中,四个在北方,两个在长久流域,一个在西南,这更加符合三国时期的实际情况,因为当时经济的重心在北方(黄河流域),成都是蜀汉的首都,建业是孙吴政权所在(金陵),襄阳是人文中心;能够发展成大城市的则有许昌(虽然曹魏在此定都,但是毕竟不是经济中心)、陈留、武威、北平、交趾、江陵、长沙、江州、汉中等,是次一等经济中心;能够发展为中的有北海、下坯、寿春、吴、南皮、晋阳等,属于边缘性经济中心;而象小沛、新野、西平、襄平、武陵、云南、建宁等,则永远只能是小城市,因为用现在的话来说,他们大都属于县级单位(不然刘皇叔为什么到处跑,找发展空间,因为鱼池里是容不下蛟龙的,这样的地方没有发展前途),虽然说武陵、云南、建宁为地市级单位,但因为其地处偏远,经济落后,基本和一个县差不多。这样设置四个级别的城市,才给人以真实感,发展才有中心。另外,9代中取消了技术一项,这一点可以借鉴10代,当技术发展到一定程度时,城市可以扩张,同时扩大了的城市可以建一些特殊设施。同时,都市应该分为以下几种,即技术型、经济型、防御型、特殊型和一般型,这点7到10代都有所表现,可以再加以改进,譬如技术型的都市,三国里有武威(突破)、西城(井阑)、建宁(齐射)等,是否可以这样在设置,当城市技术发展到一定程度时,武威可以从突破升级到可修炼突进——突击,西城则为冲车——发石,建宁则为连射——连弩,这样城市的发展才有意义;经济型的都市,则有长安、洛阳、邺等;防御型为一些边防城市,如晋阳、江州、长沙等;特殊型为云南、建宁(象兵)、西平(突骑兵)等;一般为其他都市。
还有一个首都的问题,在三国时代,哪个君主没有首都,不能君主跑到哪里,哪里就是首都,首都有不同于其他的地方,就是多了几个指令点数,譬如说宫殿等,同时,可在京城设立京兆尹。如袁绍占有邺、南皮两座城市后,可定都邺城,京兆尹为田丰,这一点郑问三国做的就非常好,这样可以提升下属的忠诚度,并可以锻炼他们的实际工作能力(但是也不能象郑问三国那样,频繁的任命来提高忠诚度,任期至少也得三个月),看着10代里情报显示的势力袁绍,都督袁绍,太守袁绍,真让人哭笑不得。另外,官职的任命不应该受级别的限制,负责,曹操的求贤另就毫无意义了,即使是一个九品官,我也可以任命他为监军。
关于征兵问题,考虑到老人、妇女、儿童、农民和商人及手工业者还有国家公务人员,兵力的上限原则上不得超过一个城市人口的五分之二(招降和投诚的不算),如采取屯田的话,可以达到五分之四(事件引发),看着一个只有9万人口的城市,征兵达到20万,真让人汗颜。实际上,三国时期战乱频仍,“白骨露于野,千里无鸡鸣”,哪有那么多兵源!另外,兵力还有一个老化问题,200年征的兵,230年原则上不能在使用,你不能让一个老人去冲锋陷阵吧。可在游戏中这样设置,到230年,可以由一名将军建议:主公,有部分士兵年老,可否让他们回家务农,重新招兵买马,这时候你就可以批准,当然,你为了省钱可以不同意,那这样的话,他们的战斗力和士气就回非常低落,怨声载道,弄不好还有兵变的可能。
五、关于势力。曾经在网上看到一个网友说过这个话题,但是没有深入谈。关于势力,我很感兴趣,曾经在一篇文章里讨论过(不是我现在注册的名字)。我认为,三国游戏里一个失误就是把城市做为势力的依托,其实这是不符合实际的,象吕布被赶出长安后,曹操被吕布夺取兖州后,都有一段时间的游荡和流离时期,只有有武将和部队,仍然可以东山再起,看看在10代里,哪怕你城市里屯有十万大军,一旦城池被打破(真感谢冲车和发石这两个技能),你的势力就完蛋了,哪有这样的事情,我为什么不可以冲出去打游击,老毛还两万五千里长征呢(别提10代里的流浪军,标准的鸡肋,流浪军什么也干不成,只能围着中国瞎转,还是8代的好一点)。如果这一点在游戏里(9代模式)不好表达的话,可以这样设置:190年,袁术据有宛城,并修建了 颖川城塞,后老董大军挺进南阳,将老袁打的落花流水,幸亏老袁听从谋士建议,已经在颖川城塞储存了粮草二十万槲,金钱一万两,精兵十万,并把城塞修建的坚固无比,在城即将陷落之时,老袁当机立断,下令全部的部队和文职人员撤往颖川城塞,并命令一支部队轻装出击,吸引敌人,然后全军突围(有可能的话,把城内的粮草和金钱也带走,不能留给老董啊)。后老袁成功突围,撤往颖川城塞,因城塞坚固无比,老董一时攻打不下,只好退军。这时候,老袁就只有颖川城塞一个势力据点,因为城塞只可以进行修筑、训练、探索、登庸等几个功能,不能进行农业、商业等开发活动,所以这个时期老袁必须抓紧时间夺回老巢,如果实在难度大的话,看看许昌,孔胄势力弱小,不堪一击,就把目标对准他吧,必须在金钱和粮草消耗完后,抓紧时间打下许昌,否则金钱和粮草消耗完后用完以后,许昌仍然没有打下,那可真是“树倒猢狲散”啦。这样,游戏就该进入这样的画面:192年10月,袁术的势力灭亡了。
还有一个称帝问题,其实称帝不需要太多的城池和很高的信望,想想袁术只据有寿春和庐江两做城池就称帝,宋建据有凉州边远一座小城——枹罕,称帝了三十年,二者均设置了百官,可见,称帝不需要什么准备工作,只有你有野心,一个小县令也可以称帝,当然,如果你的信望和人德不高的话,称帝只会使你成为众矢之的,并使你手下大义型的武将产生疑虑(如荀彧),对你离心离德,那就得不偿失了,所以在游戏里,只有你的信望和人德差不多了,哪怕你就拥有一个襄平,也可以称帝,做你的小皇帝梦,当然,如果你的信望和人德和差的话,也要称帝,只要你敢冒被讨伐的危险和手下的背叛。说到背叛,我又想到皇帝的问题,呵呵,还是一会在说吧,别跑题了。
既然称帝了,就可以在宫殿立太子(如果你有儿子的话),譬如袁绍可以立袁谭或者袁尚为太子,但是立的不当的话,可能招致其他儿子的不满(如果你儿子够多的话);也可以立皇后(如果你有老婆的话),这样,游戏就更有真实感了。
六、关于汉献帝。在所有的三国游戏里,这位老兄是个神龙见首不见尾的人物,除非你信望到了一定程度,他才冒了出来,封你个刺史什么的,大家也不想想,189年到194年,194年到198年,198年到220年,他分别被董卓、李傕和曹操父子所控制,没有他们的同意,他连个门卫也不敢换,何况任命你个刺史什么的。真实的情况是,在上述三个时期里,他分别被软禁在洛阳、长安和许昌的某处,如果你扮演的是三个时期的董卓、李傕和曹操父子势力,你可以“挟天子以令诸侯”,向他讨个命令(或者说胁迫?),或者是给某个势力以官职,或者是以天子的名义下达讨伐令;如果你扮演的是其他势力的话,那三个势力可能会以天子名义封个官职来拉拢你(想想曹操用大将军和司隶校尉的官职拉拢袁绍和吕布),你可以接受,也可以拒绝,接受意味着关系的改善,拒绝则相反。这样游戏才更加有真实感。另外还可以设置“劫持”一项,其他势力可以派人劫持献帝,需要智力高或者有“仙人”技能的武将,拥有献帝的势力则可以将其安置在安全的地方,专门派一员智力高或者有“仙人”技能的武将来看管,当献帝所在都市被攻破后,他可以被及时转移,也可能落如敌人手中。这样整个设置下来的话,游戏才更加有真实感。
七、关于天灾与人祸。在三国9里没有天灾,也没有人祸(盗贼与叛乱),这很不真实,太平时期,大雨、台风不断,盗贼也不时出来骚扰,何况三国时代!9代里没有天灾,我想这可能是界面原因,制作上存在困难,但我想凭借光荣的实力和现代科技,这一点应该不成什么问题,至于人祸,只是需要几句话来表达,还存在什么困难吗?
八、关于异族。9代的异族出现非常好,也符合历史实际,三国时期,鲜卑、乌丸、匈奴、羌、氐的民族开始强大起来,并虎势中原,否则也不会出现西晋时期的五胡乱华,这些异族也非常强大,东汉后期,段颍奋战几十年,耗资几十亿,才把羌人的叛乱基本平息,匈奴全盛之时,控弦之士达二十万。但是不象9代表现的那样,他们筑城而居,这绝对是严重违背历史的,鲜卑、乌丸、匈奴、羌、氐均是游牧民族,逐水草而居,对于中原人来说,他们一般是冬去春来,从来不居住在城市里(五胡乱华时他们已经接受了汉文化,居住在城市里,但那是后来)。可能是光荣的制作者感觉在游戏里表达困难,其实这个问题也很好解决,可以这样设置:在北方的北平都市,易受到鲜卑的威胁,但是他们的地域被云雾隐藏,一般来说游牧民族都是在秋冬两季往南方迁徙,春夏两季返回北方,所以秋冬两季最易受到他们的进攻(象史书上那样,边境城市最容易遭到异族的攻击和掠夺),所以190年秋,公孙瓒派出田豫(具有谍报和仙人技能的武将可以掌握敌人的动静)侦察北方地域,以防他们突然兵临城下,在接到乌丸人即将南下掠夺的全部后,迅速组织好人马,保卫家园。
可以这样设置:除乌丸、羌族、山越、南蛮外,在加入鲜卑、匈奴、氐族等萨那个势力。
乌丸——威胁都市:北平、蓟——兵法:奔射(五级)
鲜卑——威胁都市:北平、襄平——兵法:骑射(极)
匈奴——威胁都市:晋阳、武威——兵法:飞射(极)
氐族——威胁都市:武都、成都——兵法:突进(五级)
羌族——威胁都市:西平、天水——兵法:突击(四级)
山越——威胁都市:柴桑、会稽——兵法:奋斗(极)
南蛮——威胁都市:云南、建宁、交趾——兵法:奋迅(五级)
另外,即使靠近内陆的城市,也有可能在某种情况下遭受异族的攻击。
还有一个情况,就是光荣三国志向把好多异族武将放到汉族都市里,这又是一大错误,如丘力居、蹋顿、刘豹、步度根等,他们都是少数民族的领袖,怎么可能被汉人势力登用呢?应该这样设置:丘力居、蹋顿为乌丸首领,刘豹为匈奴首领,步度根为鲜卑首领,这样才更加符合历史,玩起来才更有意思。
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发表于 2008-8-28 14:51 资料 短消息 只看该作者
望眼欲穿地期待着,希望开学前能完成大作啊

[ 本帖最后由 0h5j 于 2008-8-28 14:57 编辑 ]
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发表于 2008-8-28 19:44 资料 短消息 只看该作者
另外,火计的取消是一大败笔,没有火攻的三国能够叫三国吗?除了武将技能里没有火计的设置外,战斗界面里有没有火攻,真很不真实,这样的话,乌巢焚粮、赤壁之战、火烧连营等战役还怎么表达。建议在武将技能里加入“烈火”,向8代那样。还有“攻城”,不能老向9代那样
蛮有道理!
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发表于 2008-8-28 19:57 资料 短消息 只看该作者 QQ
9代中只有火陷
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非常支持楼主的行动.
武将旗帜上姓氏能否改好,比如姓岳的武将带兵出战,旗上能有岳字吗?否则是个无字的旗看着不爽啊!!!!
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发表于 2008-9-20 15:43 资料 短消息 只看该作者
我发觉很多人的意见,提出的太离谱了
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发表于 2008-9-21 01:05 资料 短消息 只看该作者
太伟大了。。。我只能精神上支持你们了。。。加油。
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发表于 2008-9-23 08:50 资料 短消息 只看该作者
下来看看,感觉还不错
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发表于 2008-9-25 14:45 资料 短消息 只看该作者
楼主 加油~~
什么时候能出来呢~
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性别:未知-离线 bbkidd88

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发表于 2008-9-27 05:13 资料 短消息 只看该作者
等了快三个月了哦,制作组加油,期待早日放出
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发表于 2008-9-27 06:09 资料 短消息 只看该作者
1。希望能调整电脑的钱粮,兵力增长速度,加强版实在是太变态了,怎么打兵都打不完的,一场大战下来电脑主力全灭,没几个月就又恢复了。
2。希望能设置兵种经验和升级这个概念,就如同三11放特技的士气一样的一个进度条,通过一定次数的战斗,经验的多少,新兵可变成老兵,老兵可升为精锐,战斗力依次增强,否则刚招的兵和百战之师一个样太不合理了。
3。希望有选项能进一步加快游戏速度,最好有加快4倍的选项。
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发表于 2008-9-27 15:38 资料 短消息 只看该作者
我说下,我觉得三国志好玩的部分都在前期,一到后期部分就不好玩了,没耐玩性!!
好像这是通病哈!呵呵

楼主能否解决这个问题,比如增加电脑的AI等,而不是到后期一味的给他们加钱加人,

具体这么做或者要改动哪些细节,我也不知道。

这只是我的一些期望,谢谢!!

[ 本帖最后由 ckpass2006 于 2008-9-27 15:42 编辑 ]
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发表于 2008-9-29 13:31 资料 短消息 只看该作者
这个工程浩大!
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发表于 2008-9-30 21:23 资料 短消息 只看该作者
请问这个完工了吗?因为看到1楼里楼主已经放出很多下载了,不知道是不是完工了。
是不是只要把所有的东西下载下来,然后替换游戏文件即可了???
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发表于 2008-10-2 20:14 资料 短消息 只看该作者
最好把一些实际情况考虑上,比如10万人马打1000的队伍,除了像诸葛亮这样能埋伏用火计等,不然1000用突击打10万人,最多也只能杀百人左右,别动不动就大几千上万的,还有能不能加像整个统帅几十万,然后中途可以分兵
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发表于 2008-10-3 21:30 资料 短消息 只看该作者
不知道 還要等待多久。
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发表于 2008-10-5 09:25 资料 短消息 只看该作者
最近怎么没消息了·我可是天天在等的呢···
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发表于 2008-10-5 22:00 资料 短消息 只看该作者
太振奋人心了!热切期待五周年纪念版面世!!!

三国志9很经典,但又有太多遗憾让人难以释怀。玩的时候总在想如果游戏能这样或那样设计就好了...但...只能是想想...而五周年版的出现将在一定程度上满足我们的愿望!

向制作人员致以崇高的敬意!!!你们辛苦了!!!



关于官方版本的不足及改进,我的想法如下(按实现的可能性从大到小排列,后面的基本是只能是想想罢了):


1.  官位太少,应该增加官位(武将多了以后,都没有官位来犒劳他们,心里有愧)

2.  忠诚度太容易下降;自己即将统一全国,麾下武将居然还会被只剩一城的苟延残喘的势力挖过去

3.  增加平庸武将的死亡概率,增加单挑致死

4.  增加东吴的城市,加大江南地形的复杂程度,最好能够河流密布,丘陵众多;东吴武将水战的优势不够明显

5.  光荣的三国志主要依据的是三国演义,在演义里诸葛亮是“谋无不成算无遗策”的,但在游戏里诸葛亮“智神”的地位没有得到体现,只是比其他一流谋士智力高几个点而已。甚至经常出现对一些智力45以下的武将伪报失败的尴尬场面

6.  武将受重伤后武力下降,但智力和政治不应受影响

7.  委任系统不能正确贯彻自己的意图。经常出现委任的都督带着2个兵来支援前线的搞笑场面

8.  增加宝物数量

9.  加一些有特定历史意义的地点,如名胜古迹等,增加雅趣

10.  要支持宽屏显示器,现在的版本在宽屏显示器上图像有点变形,看着别扭

11.  增加主动联合某一其它势力以组成联盟的功能;增加当自势力受到强大敌对势力进攻时向第三方势力求援的功能;提高外交中“请求”的成功率并缩短期限

12.  自己流放出去的武将,能够永不叙用,委任军团不应再将其登用

13.  可处斩自己的武将

14.  取消军师,改为策士团,不同的谋士给出的建议有时是相反的,这样能大大增加乐趣(这点是抄袭115楼永恒的骄傲的:-))

15.  兵力过剩时可解散部队

16.  兵法应该分为独占兵法和非独占兵法,独占兵法就是比如你选择了奋讯就不会用出突击;而非独占兵法就是不与其它兵法冲突,不受其它兵法影响,比如赵云在用突击的同时还可以用上鼓舞或教谕。谋士的兵法应该每旬都可更换,比如这旬用混乱,下旬用攻心,但最好能同时使用

17.  想办法使顶级的高智力武将能用两三千人抵挡数万大军的进攻,比如增加火攻(可限制使用条件,比如需要高智力,并且在特定地形等);在险峻要道上可实施埋伏计策,就像后期诸葛亮除掉张合这样

18.  任何部队都应该可以在中途停留(或者说是安营扎寨,即建阵),而城塞、箭楼等则必须由专门的建设部队来建

19.  武将的四围应是浮动的不稳定的,比如关羽作为顶级名将,武力应该是可以爆发的,平时和其它武将相当,但危急或受刺激时能爆发(比如温酒斩华雄,还独力战退过徐晃许褚的合力进攻)

20.  部队可重新编队:兵分多路派出小分队出去偷袭,或将几支部队合而为一



呵呵,无论如何,再次感谢各位制作高手!!!

[ 本帖最后由 jemyly1984 于 2008-10-5 22:07 编辑 ]
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发表于 2008-10-5 23:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
1,终于能回轩辕了,前段时间一直是用临时论坛,好喜欢这个论坛,全国最好的三国文化综合论坛
2,三国11我的电脑打不起,准备打9,因为9最真实,那个11城里兵都不主动打的,太不真实了。
3,建议能不能五个城只设一个军团长,一个城就设一个,一会又要奖励麻烦了。
4,还是前面的那些仁兄说的,攻蜀地形只留一条,是艰苦的道路,不知能不能像11一样,增加栈道,士兵走到那里就自动减
5,很久没打了,记得9代只有火攻吧,能不能增加落石,齐攻,
6,期待完整版,一定下,多人探索补丁能打到游戏里嘛
7,单挑能增加配音吗
8,人物全改成历史的行吗,比如某些人,关羽嘛,诸葛亮呀。
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发表于 2008-10-6 12:15 资料 短消息 只看该作者
LZ都没在了,你们还在提什麽意见???

MS这5周年停工了
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发表于 2008-10-6 12:25 资料 短消息 只看该作者
不要呀···我天天搬凳子在等这个呢··
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发表于 2008-10-7 13:04 资料 短消息 只看该作者
这个策划的版本,真的停止制作了吗?不要啊,我天天来轩辕,就是等这个剧本的完成的。。。。
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发表于 2008-10-8 16:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
就一句话,死等
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发表于 2008-10-9 03:29 资料 短消息 只看该作者
哎,潜水的也出来顶一顶。。


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