标题: 三国9五周年纪念版的策划, 补充ethos1001的关于三九修改的畅想
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发表于 2008-7-24 16:12 资料 短消息 只看该作者
主要是电脑的离间让人作呕,特别是当城市建设完成后,电脑的武将都去离间去了,每次褒奖,让人觉得很有杀人的冲动!!!


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发表于 2008-7-24 17:45 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2008-7-25 18:29 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2008-7-25 19:12 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
美化大地图时,'是否'别忘了在河流中搞点小暗礁之类
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发表于 2008-7-27 12:32 资料 短消息 只看该作者
非常震惊的就是楼主那张大地土是怎么改出来的???????
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发表于 2008-7-27 13:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
楼主的大地图修改,汗。。。太牛了这些岩洞从哪儿挖来的?在游戏中有实际用途吗?
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发表于 2008-7-27 18:36 资料 短消息 只看该作者
能不能加一个同盟的功能???能选择几个月的```
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发表于 2008-7-27 20:11 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zyfgameboy 于 2008-7-27 18:36 发表
能不能加一个同盟的功能???能选择几个月的```

你的意思是不是可以选择同盟多长时间呢?
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进来支持一下。楼主加油啊
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发表于 2008-7-28 22:59 资料 短消息 只看该作者 QQ
还得注意一个问题,别做成“六周年版本”
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发表于 2008-7-29 09:45 资料 短消息 只看该作者
很期待此版本的完成.
加油,楼主!!
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发表于 2008-7-29 10:29 资料 短消息 只看该作者
简直就是太帅了,真是佩服这帮人,三国九都过去这么多年了,还在研究修改,真是有毅者事竟成。竟然能改的面目全非,比原先好玩很多,哎,可惜我一直没这种耐性。
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发表于 2008-7-29 12:17 资料 短消息 只看该作者 QQ
还有一个问题
就是刘备的四围过底 希望这次可以彻底正式的改一下
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发表于 2008-7-29 14:33 资料 短消息 只看该作者
敬佩LZ,这个简直就是san9的民间资料片
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发表于 2008-7-29 15:45 资料 短消息 只看该作者
支持lz,很喜欢三国9,顶
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发表于 2008-7-29 18:12 资料 短消息 只看该作者
希望这个5周年纪念版能做到以下几点就可以了,不要求别的.

第一:兵法威力和统率挂钩,就是说总大将的统率决定属下的兵法威力;大将的统率决定对方兵法造成的伤害力.

第二:电脑AI会各种阵型配合进攻,而不是一味的弩兵,弓骑;

第三:电脑救援时不是只会入城补兵,可以象革新那样适时的直接找我方攻城部队开战或者入城.

第四:高低等级兵法可以连动.

第五:取消小兵系统.

这才是最核心的修改啊,逛了这么多年论坛,还没有出现一位高人能解决这些问题,如果解决了,39PK可以真的称得上神作了
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发表于 2008-7-30 09:44 资料 短消息 只看该作者
那些矿洞农田有何用处啊~~

还有新武将头像和小兵头像应该征集些大家制作的一些优秀头像~

新武将头像最好留几个空位,很多玩家都喜欢自编势力来玩的~
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发表于 2008-7-30 09:54 资料 短消息 只看该作者
希望这个5周年纪念版能做到以下几点就可以了,不要求别的.

1:兵法威力和统率挂钩,就是说总大将的统率决定属下的兵法威力;大将的统率决定对方兵法造成的伤害力.

2:电脑AI会各种阵型配合进攻,而不是一味的弩兵,弓骑;
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发表于 2008-7-30 10:51 资料 短消息 只看该作者
支持一下,作为三九的铁杆粉丝,十分期待楼主的神作。辛苦了
我建议在楼主荆南剧本基础上在增加一些对发动兵法的限制,比较实际的就是三九里本来有山地(无法通行),丘陵,平原,草地,泥地等等各种地

形设置,在大地图上也通过不同的图形表示出来。最好是可以将地形与兵法和阵型威力挂钩,如骑兵阵型在山地威力减半且无法发动兵法等(原游戏

中设置的是地形和兵法发动率有关)
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发表于 2008-7-31 11:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
能修改某些人的能力吗?比如刘备,四围太低拉,张飞的智力也是
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楼上的,这个可以用游戏的编辑器自己修改的。
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发表于 2008-7-31 22:30 资料 短消息 只看该作者

这样 三国9更好玩了
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发表于 2008-8-1 00:18 资料 短消息 只看该作者
首先十分感谢LZ为大家所做的工作。游览了一下回复,看来小兵问题已成为很多人关心的问题,不少玩家想屏蔽,但这样的话加强版就失去一半乐趣了,因此希望LZ能采纳我在85楼的回复,可能的话,将小兵系统改为可由玩家自由开启或关闭。还有不少玩家提到统帅的问题,但若兵法强弱也由统帅决定则武力会变得完全没有意义,所以我仍坚持统帅的作用应不仅决定我方部队的普攻强弱,还决定我方部队对敌方兵法的防御力。发动兵法的强弱仍由发动武将的武力和熟练度决定。
另外LZ说由山越兵代替禁卫军我总觉得有些不妥,麻烦LZ可否把修改好的禁卫军图片贴上来看看。LZ还将部队分为原始步兵和戟兵,那这两种步兵区别是什么?分别对应什么阵型?
最后若可以办到的话,诚心希望LZ能让少数名将在单条时能有自己的特殊造型和武器。
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发表于 2008-8-2 22:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
希望修改的时候除了考虑史实、合理性也要多考虑一下电脑的AI
比如修改兵种的平衡,人用是觉的平衡了,可电脑出兵还是按原程序的AI反而显的更弱智了,
这款游戏的exe还没破解,直接修改是不成了,可是是不是可以做一个类似外挂的程序,
不就有可能实现军师推荐之类的想法了,
我觉得改游戏exe是非改不可的,三国九的经典很大程度是由于PK版的AI还行,不过好像以前
做多人搜索补丁的作者说读程序,三国九只有规则没有AI可言
就我玩的,革新的AI明显比三国九强(其实也不咋的,不过在光荣的作品中算不俗了),真希望
三国九的AI能有提高,就算不能至少在改进时考虑到怎样把可以给人利用的漏洞改到最少,
我觉得玩家可以一城挑电脑几十城的一定有明显可利用的漏洞,我希望玩家手下如果武将没有绝对优势时
能以6、7座城抗衡电脑20、30座城就最多了,而且不喜欢电脑难度200%那种作弊增强电脑的
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发表于 2008-8-4 09:32 资料 短消息 只看该作者
我更希望能取消军师,改成策士团,因为你不可能只听一个人的吧
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希望大家在提意见的时候,不要过于天马行空,要考虑到现有的修改水平以及游戏本身的设定和架构。
否则,难免会失望哦。
由于三九pk的EXE文件是加了密的,所以修改起来有很多局限。希望大家不要给楼主太大压力,多多鼓励吧。
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发表于 2008-8-5 17:33 资料 短消息 只看该作者
期待啊!这样又有重玩39的欲望了
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发表于 2008-8-6 08:08 资料 短消息 只看该作者
革新的AI不强,只不过会利用游戏本身的漏洞。
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发表于 2008-8-6 11:30 资料 短消息 只看该作者
希望最后能做个打包,呵呵。谢谢楼主的辛勤劳动
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性别:男-离线 小伟伟大

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发表于 2008-8-6 20:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
我觉得应该把异族武将加进去,例如倭的壹与,难米升等人,羌的迷当,雅丹,白虎文等,越的黄乱,氐的符健。网上很多异族武将资料的,都符合史实,我这个电脑上没留的你自己多看看。多加这些武将可以多创作一些势力,为做好的混战剧本做铺垫。再说用真实的武将人物代替“南蛮大王,山越武将”我觉得会更好,也是一个突破。


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