标题: 三国9五周年纪念版的策划, 补充ethos1001的关于三九修改的畅想
性别:男-离线 lubur

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发表于 2008-7-11 20:34 资料 主页 短消息 只看该作者
非常赞同对大地图的修改,我觉得革新的大地图就做得非常不错,糅杂了大量的名胜古迹,三国志9的地图应该更大些才好


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发表于 2008-7-11 21:53 资料 短消息 只看该作者 QQ
最好能加上军师推荐功能,还有挖人的时候能不能像多人搜索一样,一次点很多个,


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性别:男-离线 潇湘暮客
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期待能够增加多人离间、登用
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发表于 2008-7-12 01:25 资料 短消息 只看该作者
在youtube看過,

有人把發動兵法時加上了配音,感覺氣勢強勁

未知能否做到
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历史武将数值,兵法的调整似乎是见仁见智的事情,众口难调。但是义理的调整个人以为还是需要的,部分亲族武将的义理实在是有问题,曹操部下就没有几个够忠心的。。。
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性别:未知-离线 bbkidd88

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发表于 2008-7-12 13:55 资料 短消息 只看该作者
能不能增加san11里的女性武将,这应该很简单吧
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发表于 2008-7-12 17:28 资料 短消息 只看该作者
最好减少一下熟练值增加的速度,不然到后期每个人的熟练度都是1000
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发表于 2008-7-13 13:16 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
要不加强下地形对部队的影响?平原这个一般来说骑兵比较厉害。。然后有的地方险要,只能用步兵,类似这样的
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性别:男-离线 风行水

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发表于 2008-7-14 23:37 资料 主页 短消息 只看该作者
bdroy老大,能否把已修改的大地图传一部分给大伙先过过眼瘾呢?呵呵
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性别:未知-离线 渔夫
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发表于 2008-7-14 23:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态
好像很牛!
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性别:未知-离线 bym999

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发表于 2008-7-15 19:36 资料 短消息 只看该作者
不知道能不能全员改动兵法熟练度的上限,可以的话就可以调高高级兵法学得所需的熟练度,使得高级兵法不那么容易学到,也更加体现出名武将的特点和珍贵,当然也不会战争几年就都是熟练度满的状况,但有个问题,就是要调低高熟练度的伤害值,以便游戏的平衡,也可以调高带兵数来修正
还有,最好是能把小兵培养系统做个开关喜欢就开,不喜欢的可以关掉

[ 本帖最后由 bym999 于 2008-7-15 21:37 编辑 ]
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性别:未知-离线 bym999

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发表于 2008-7-15 19:40 资料 短消息 只看该作者
对了,能加入水上攻城也不错哦,像10代那样,这样的话,在南方,孙家的特点就体现的很完美 了
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性别:男-离线 VcvSos
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白衣伯爵监造使中大夫

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一个三国志9的欠缺的,山贼!这个补充上,好不。
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发表于 2008-7-15 21:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
能不能修改一下骑兵的攻击动画
骑兵的攻击动画不是一般的难看
建议修改为跃马刺枪式
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性别:未知-离线 bdroy


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发表于 2008-7-16 13:55 资料 文集 短消息 只看该作者
谢谢大家支持啊 但是需要时间 只能一部分一部分的改了 工程量不是一般的大
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性别:男-离线 白衣天子

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支持一下
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发表于 2008-7-17 11:22 资料 短消息 只看该作者
能不能把士气和兵法威力联系一下,不成熟的建议,表骂我
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发表于 2008-7-17 18:30 资料 短消息 只看该作者
感谢楼主```
继续努力啊```
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发表于 2008-7-17 19:07 资料 短消息 只看该作者
怎么增加的武将都是男的啊?有些女将我感觉会更好。。呵呵
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发表于 2008-7-17 19:31 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
不错!
不过,既然宝物只有20件,那就要体现他的价值了,我觉得赵云是不必再做武器了,因为有青虹剑,把多出的名额给其他名将吧,我觉得的复刻的20件宝物
应该给影响三国进程或在本国至关重要的人物。(黄忠可用李广弓,所以也可不做)!
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性别:男-离线 陆潘
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发表于 2008-7-17 19:33 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
还有‘云梯加强型冲车’是否可置,有否进度。
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性别:未知-离线 andyyang041

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发表于 2008-7-17 20:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 风行水 于 2008-7-14 23:37 发表
bdroy老大,能否把已修改的大地图传一部分给大伙先过过眼瘾呢?呵呵

同感,我也急不可待的想看看修改过的大地图了
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发表于 2008-7-18 09:23 资料 短消息 只看该作者
能否突破城市数量50的上限?

1本坛已经有贴实现了增加城市,但只是通过替换异族城市来实现的,最终城市数量还是50,能否突破50数量啊,感觉SAN9城市还是太少了,另外在地形设计上是否可以考虑在进军路线上设计成按城市群(两三个城市)设置防御(通过增加关口、禁入点等):比如下坯、小沛防御体系;成都、梓潼防御体系;北平、蓟防御等。
2我觉得前面有人提到的每年7月份开垦归0的想法很好,不过最好修改为按照地形、地理修改为下降到某个点。另外是否能增加自然灾害,如地震、虫灾、干旱、暴雨等,对开垦值有影响
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发表于 2008-7-18 16:44 资料 短消息 只看该作者
五周年版本必定让三九再次崛起!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

各位老师辛苦!  小弟在此向老师们敬礼了!   你们辛苦了为了!三九再次崛起你们努力吧!
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性别:未知-离线 伏龙

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发表于 2008-7-18 18:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 bdroy 的帖子

1,可以的话加上小兵屏毕系统,在进入游戏选择剧本后,想要培养小兵就开启,不想要就关毕,就像家用版一样,搞得人性化一些。
2,既然可以改出骑兵阵,那改出弩兵阵也不成问题吧?反正弩兵的默认形像图片游戏文件里也有。
3,一定要在国号里加入“汉”,相应地,也要在游戏中加入“汉”的旗帜。如果这可以做到,那游戏中蜀汉称帝后的剧本国号和旗帜都要做相应修改。
4,在战斗中发动兵法时,武将身后的旗子只能显示单姓,但复姓武将如诸葛亮只能在旗子上显示诸。希望这点能予以修改,让复姓武将的姓在旗子上能显示出来。
5,单挑时名将有特殊造形和武器。如吕布就有其特殊造形(不知可否挪用三国志10的造形)并拿戟。
6,可以参考33楼的意见,这样可以增加统率的做用,适当减少战斗中的运气成份。还有兵法对敌方伤害不能由发动者的武力单方面决定,同时还得由敌方部对的防御力(统率)决定。
7,谋士在部队里每旬可以更换兵法,但只限于在谋略系和策略系里换,这样增加多变性也符合实际情况。像步兵队从城里出发到半路不可能换成骑兵队,但随军谋士中途改变策略很正常。比如诸葛亮开始时选混乱,第二旬可跟据情况换成陷井或鼓舞,没理由混乱一路用到底。
8,攻城部队对敌城内士兵的普通和兵法杀伤力不仅应由己方部队的阵形,大将统率和发动兵法武将武力决定,还应该取决与敌发守城大将的统率和城防。大将统率不必多说,城防越高,城内士兵的防御力越高这也是符合实际情况的。也可体现一些大城市比小城市更易守难攻的特点,当然,城塞和关卡就更难攻了。
9,不仅要体现出名将与庸将的区别,可能的话还需体现不同名将只间的特点,如曹仁守城有加成,乐进攻城有加成,诸葛亮施计成功率和计谋识破率都有加成,施计间隔时间缩短,连弩威力有加成。这样才能体现出诸葛亮的特点,而不是智力高3点的周瑜。
暂时就先想到这么多,再次由衷感谢bdroy 和ethos1001 朋友为广大吧友造福的无私奉献精神,期待你们的五周年纪念版能尽快出炉。
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发表于 2008-7-19 13:05 资料 短消息 只看该作者
还有能不能 把粮食的上限1000000改大一点
兵多了以后  每次都不够~~
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发表于 2008-7-22 22:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
很期待,希望早点出炉。另外好象不是“雅马台”是“邪马台”吧
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性别:男-离线 陆潘
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发表于 2008-7-23 19:23 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
关于运输队的样子,是否可以改成木牛流马(YY)
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发表于 2008-7-24 00:45 资料 短消息 只看该作者
三国群英传1代有个特点,凡是和君主关系亲密、忠诚不二的武将,在没打倒其势力前,即使被俘虏也永远不会投降,夏侯渊没几个月就被猥琐之人挖走,他在九泉之下岂能瞑目?建议全面调整这些武将的义理和相性,也省掉了玩家每旬褒奖的麻烦,这种不符合历史而且只能给玩家添麻烦的设定也是少点好
我希望运输队能够选择直接进入所运输的目的地或者回原城,像11代那样,不过如果这个设定实现的话,那长蛇阵似乎就没多大用处了

[ 本帖最后由 yanqiuily 于 2008-7-24 00:47 编辑 ]
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发表于 2008-7-24 07:50 资料 短消息 只看该作者
支持楼上的,每旬发奖真TM不合理,没道理自己的长亲随还经常被挖走啊!!!


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