标题: 轩辕棋牌游戏项目立项讨论征集意见帖
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发表于 2008-6-26 12:25 资料 文集 短消息 只看该作者
轩辕棋牌游戏项目立项讨论征集意见帖

  经监造府、设计与修改区和管理层沟通,拟由设计与修改区负责开发一个棋牌类游戏,首期目标为游戏大厅和象棋游戏。特针对此项目立项征集意见,请大家多多发表意见。
  本项目将与论坛结合,使用论坛ID和TB,首期重点在象棋游戏,在游戏中将建立全新的评价系统、积分系统,游戏中包含比赛系统,将直接支持轩辕象棋大赛,在整个系统的设定上尚未确定任何思路,请大家自由发挥。
  在开发上,计划采用比较正规的项目管理手段、摸索规范的网络协作开发流程以期在这个项目上实现团队协作开发。目前尚未确定开发语言以及架构,大家可以畅所欲言。
  以上为项目简介,欢迎大家从项目的任何角度提出意见和建议。



                                                 监造府
                                                 2008-06-26


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发表于 2008-6-26 12:44 资料 短消息 只看该作者
您说的太不具体了,无法提意见啊.
不过我肯定举双手赞成.


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什么大厅啊,太麻烦,做成论坛插件好了
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发表于 2008-6-26 12:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
太棒了~当然,如果狐狸肯把皮剥了给我更棒.
此举会鼓励坛友们多发帖子多赚TB多下棋的~
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性别:未知-离线 Maxwell

代王
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发表于 2008-6-26 13:11 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 tchfk 于 2008-6-26 12:44 发表
您说的太不具体了,无法提意见啊.
不过我肯定举双手赞成.

现在在立项阶段,意见主要是大框架方面的,比如您对这个系统有什么想法,希望它是什么样子的等等,包括开发用什么语言、做成什么形式之类的。现在是一个开放式的讨论,没有预先设定的思路。
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发表于 2008-6-26 13:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
做成webgame么?直接打开浏览器就能玩滴那种
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发表于 2008-6-26 13:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
就担心会影响论坛的速度。

其它一切都支持
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发表于 2008-6-26 13:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
和论坛ID积分挂钩嘛还是用DZ自带的数据库进行更改后使用好了
大厅和后台逻辑可以用PHP+mysql
象棋这个东西自身可以用其它的东西做个客户端
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发表于 2008-6-26 13:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 水镜门生 于 2008-6-26 13:16 发表
做成webgame么?直接打开浏览器就能玩滴那种

可以尽情想象的现在是开放式的讨论,任何想法都尽量不去否定的。
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性别:未知-离线 Maxwell

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发表于 2008-6-26 13:35 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-6-26 13:20 发表
就担心会影响论坛的速度。

其它一切都支持

速度问题会考虑的。其它一切。。。其它一切都还没有,等着你提想法呢。
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性别:未知-离线 Maxwell

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发表于 2008-6-26 13:36 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2008-6-26 13:28 发表
和论坛ID积分挂钩嘛还是用DZ自带的数据库进行更改后使用好了
大厅和后台逻辑可以用PHP+mysql
象棋这个东西自身可以用其它的东西做个客户端

这是架构上的思路,也是要征集意见的问题之一。
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性别:男-离线 leizhen
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发表于 2008-6-26 13:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
没啥建设性意见,就是觉得可以模仿别的平台的方式先试弄一个,房间类型设置,聊天设置,时间设置,等级设置,每盘结束后赢、输、和的分数计算方法等等都可以先借鉴一下,然后可以在实际运作中逐步改进
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性别:未知-离线 Maxwell

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发表于 2008-6-26 13:46 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 leizhen 于 2008-6-26 13:40 发表
没啥建设性意见,就是觉得可以模仿别的平台的方式先试弄一个,房间类型设置,聊天设置,时间设置,等级设置,每盘结束后赢、输、和的分数计算方法等等都可以先借鉴一下,然后可以在实际运作中逐步改进

是的,初期会是一个模仿的过程,但是有些设定还是可以有轩辕特色的,比如要模仿一个积分系统,但是每次下棋算分的方法,积分等级的设置都可以提出自己的意见的。另外像在别的平台中哪个功能觉得不好用,都可以提出来,或者避免或者改进。
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性别:男-离线 asky
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发表于 2008-6-26 13:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
要求开设五子棋,每周啊哈强制和我比赛,5000TB一盘
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性别:未知-离线 Maxwell

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发表于 2008-6-26 13:49 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 asky 于 2008-6-26 13:47 发表
要求开设五子棋,每周啊哈强制和我比赛,5000TB一盘

在本项目首期成型之后,会加入其它棋牌类游戏的。当然前提是有足够多的资源先把首期做出来。
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初步觉得可以先简单一点,推出看看大家的反应,再逐步完善

保留个人意见,始终觉得大家来论坛还是找个交流的地方,游戏类的可以去QQ等平台,锦上添花的的来点点缀就好,太多太复杂的插件系统有喧宾夺主的感觉
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性别:未知-离线 Maxwell

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发表于 2008-6-26 14:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 夜阑 于 2008-6-26 13:51 发表
初步觉得可以先简单一点,推出看看大家的反应,再逐步完善

保留个人意见,始终觉得大家来论坛还是找个交流的地方,游戏类的可以去QQ等平台,锦上添花的的来点点缀就好,太多太复杂的插件系统有喧宾夺主的感觉

现在不是流行建设大而全的web2.0新社区吗

嗯,其实这个项目很重要的一个目的是要锻炼团队的,所以对游戏开发感兴趣的不妨关注一下。
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性别:未知-离线 jxst539246
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发表于 2008-6-26 17:33 资料 短消息 只看该作者
某个很久不来轩辕的臭棋篓子飘过
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性别:未知-离线 醉鱼

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发表于 2008-6-26 18:19 资料 短消息 只看该作者
有台球吗?
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发表于 2008-6-26 19:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
于是轩辕变成象棋论坛了
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性别:女-离线 冰祁步

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发表于 2008-6-26 20:11 资料 文集 短消息 只看该作者
某领导以某党党魁的身份前来参观访问

同时号召诸多党员同志前来提出宝贵意见 ^^


此外也想听听该系统是如何“直接支持轩辕象棋大赛”的

[ 本帖最后由 冰祁步 于 2008-6-26 20:15 编辑 ]
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发表于 2008-6-26 22:06 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冰祁步 于 2008-6-26 20:11 发表
某领导以某党党魁的身份前来参观访问

同时号召诸多党员同志前来提出宝贵意见 ^^


此外也想听听该系统是如何“直接支持轩辕象棋大赛”的

如何支持当然是象棋党提方案,看你们需要什么样的比赛系统。
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额。。。小四的意思是 给多少tb。。。
另 不是说弄太阁么。。。。
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性别:男-离线 leizhen
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发表于 2008-6-26 22:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
建议在被对方将军时还有时间进入最后10秒时有比较明显的提示(吃了好几次亏了)
比赛系统的话....可不可以系统自动随机安排对阵形势
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发表于 2008-6-26 22:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一方将军时,禁止另一方走解将以外的棋
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性别:未知-离线 Maxwell

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发表于 2008-6-26 22:58 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 leizhen 于 2008-6-26 22:18 发表
建议在被对方将军时还有时间进入最后10秒时有比较明显的提示(吃了好几次亏了)
比赛系统的话....可不可以系统自动随机安排对阵形势



QUOTE:
原帖由 沈浪 于 2008-6-26 22:37 发表
一方将军时,禁止另一方走解将以外的棋

一些特定的规则都可能考虑支持,包括将军,还有长将、三次重复之类的都可能提示一下。
在比赛系统中可以允许关掉提示。
自动安排对阵很容易,加上支持手工调整。还有对阵图、比赛成绩等等,都可以考虑做。

可以先放开提想法,做的时候通盘考虑一下,按照轻重缓急逐步实现。
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(唠叨琐碎流鼻祖)

吴王枢密副使领京畿路经略使 ...

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家族 清谈社


我什么都不懂,我只是提一些规则性建议,供建模使用。

一:登陆
1:只提供给注册用户使用,游客身份无法进入。
2:登陆论坛后,点击入口进入游戏大厅,即认为登陆入游戏大厅。

二:分区
分为三个区,积分区、TB区、比赛区
1:积分区
1.1:模式
1.1.1:标准模式为,红方基本用时40分钟,每走一着加30秒,黑方基本用时20分钟,每走一着加30秒。时间用尽按“超时”判负。
        胜者得2分,和棋红方得0分,黑方得1分。负者得0分。
1.1.2:江湖模式为,红方基本用时40分钟,每走一着加30秒,黑方基本用时40分钟,每走一着加30秒。时间用尽按“超时”判负。
        胜者得1分,和棋红方得0分,黑方得0分。负者得0分。
1.2:开局30分钟后可求和,求和请求60秒无回应视为默认同意。求和等待期间不走子,不计时。同一人求和间隔为5分钟。
2:TB区
2.1:先坐下者设置TB数,胜者增加设置TB数,负者扣除设置TB数。和棋互不增减TB数。
2.2:红方基本用时40分钟,每走一着加30秒,黑方基本用时40分钟,每走一着加30秒。时间用尽按“超时”判负。
2.3:可开局让子
2.4:可开局摆残局
2.5:可在开局、局中对换位置。
3:比赛区
3.1:系统设定,身份为“选手”、“裁判”、“嘉宾”的,可进入比赛区。

……
赛制的体现和功能暂时没有想好。
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性别:男-离线 武骧金星

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来自 上海


发表于 2008-6-26 23:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
偶觉得最主要的就是电脑判断胜负的能力。

在象棋中比如无子可动判负、长将长捉判负(或禁着也可以)、同型反复判和等等。
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性别:未知-离线 沈浪

陈郡公
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发表于 2008-6-27 08:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 TOP 于 2008-6-26 23:45 发表
我什么都不懂,我只是提一些规则性建议,供建模使用。

一:登陆
1:只提供给注册用户使用,游客身份无法进入。
2:登陆论坛后,点击入口进入游戏大厅,即认为登陆入游戏大厅。

二:分区
分为三个区,积 ...

标准模式黑方基本用时少了点.
两种模式可以有别的区分方法,计分方式还是胜者得2分,和棋双方各得1分.走一步加30秒还是改为基本用时用完进入读秒
开局30分钟后可求和,估计走不到30分钟已成和局
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平隄侯
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发表于 2008-6-27 08:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 TOP 于 2008-6-26 23:45 发表
我什么都不懂,我只是提一些规则性建议,供建模使用。

一:登陆
1:只提供给注册用户使用,游客身份无法进入。
2:登陆论坛后,点击入口进入游戏大厅,即认为登陆入游戏大厅。

二:分区
分为三个区,积 ...

作为象棋党员,我倒觉得下棋时用时不必这么僵化,可以由对局双方拟定,比如先进对局桌者设置,后进者同意则开始.....这样如何


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