标题: 为什么不用《王国兴亡录》的程序为基础做MOD呢?
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发表于 2008-6-26 08:07 资料 短消息 只看该作者
为什么不用《王国兴亡录》的程序为基础做MOD呢?

《王国兴亡录》也是个老游戏了,难得的策略+战棋的回合制游戏,自身的各种设定也很丰富。我自己不懂做MOD,但是玩了很多CCZMOD,虽然很多都很不错,但是毕竟是基于CCZ的,玩多了新鲜感也会下降,大大们为什么不考虑考虑换个口味呢?《王国兴亡录》是个老游戏了,应该做起来不会太难吧。我在网上有找到它的剧本修改器,我想大大们做个新剧本是没什么问题吧?

我自己不懂做MOD的技术,只是站在一个玩家的角度觉得《王国兴亡录》的游戏设计的不错,有可以开发的空间,加上是个老游戏,自己觉得大大们做起来不会太难,所以提个建议。

所以如果站在技术的角度,我的建议很小白的话,大家就一笑了之吧


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发表于 2008-6-26 10:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《王国兴亡录》的引擎跟《成吉思汗4》是一个样的。

我倒不觉得此引擎有何经典。
而且对于此游戏,我也就只通过两次,就没兴趣了。

以上都是一家之言。


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发表于 2008-6-26 11:14 资料 短消息 只看该作者
这个个人看法不一样,成4我没玩过,不好说。王国的剧情是比较单薄,2个剧本,又没难度可选,电脑的AI也不算好,确实不具备持续玩的可能。

不过我说的是这种模式还不错,策略+战棋+培养,职业也相当丰富,MOD完全可以拿来就用。我觉得这个游戏不能说不好,只能说光荣做的不成熟+没有后续跟进,不过游戏的想法还是好的,你说呢?可能我不算纯粹的战棋玩家吧,也许你认为这个游戏战棋做的很差,但是我也不喜欢那种非要研究到精确到某一步的战棋游戏。(PS:我打战棋从来不打最高难度

这个游戏光荣做成了大杂烩,但是可惜光荣没有认真做,导致每样都没做好,所以游戏可玩度不高。不过我还是要说,这个游戏的设定和想法真的很不错,细细思考你就会觉得有很好的拓展空间。比如这个游戏完全可以做个类似《信长之野望》的游戏。

乱七八糟说了半天,条理不好,见谅。总之,这个游戏很可惜,那么丰富庞大的职业,种族设定,故事设计也还不错,游戏模式也有点意思,可惜没做好。正以为觉得可惜,所以拿出来看看有没有大大觉得这块石头里可以开出和氏璧
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