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标题: 欧陆风云罗马初玩感
桠枫
(疯子~)
白衣伯爵太中大夫
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翰林学士
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车骑将军
好贴
5
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323
帖子
7292
编号
1780
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2003-11-1
家族
司徒实业
#1
发表于 2008-6-8 13:19
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只看该作者
欧陆风云罗马初玩感
P社出了新游戏,欧陆风云罗马,以汉化。有兴趣的朋友可以去电驴下载。
初玩了一下,说几点心得:
1:人力很重要。P社的游戏每款人力都是很重要的,这自不必说。人口分5种,公民,自由民,奴隶,蛮族,雇佣兵。公民对于科技点的多少是有直接关系的,是最重要的,国家政治理念里有个公民权,可以让自由民转公民加成,非常重要!必选公民的来源是自由民转来的。自由民是军队的组成部分,招兵全靠自由民,要是没自由民那么就不能招兵了,自由民提供军队士兵补充所需的人力,这个也是很重要的,但是也没有必要选奴隶转自由民加成的国家理念,只要地盘大一点人力绝对够用的,来源一般是由奴隶转成自由民的,当蛮族打下你的地可以让他们殖民,这样他们也就变成自由民了。奴隶提供税收,奴隶的来源只能是打蛮族胜利后会有一些变成奴隶,或者蛮族在你的领地上的时候让他们投降,也就变奴隶了。蛮族向来是奴隶的重要来源!蛮族人口是指你新殖民的地方所遗留下来的,这是蛮族叛乱的源头。办法就是等他们自动同化,最好有高文化和高魅力的领主加速。雇佣兵,一般边境城市才有,和别国领地连接越多此人口越多,和蛮族人口一样不计算入国家总人口。作用是招募雇佣兵用。不同地方的雇佣兵人口可招募的兵种不一样。
2:金钱问题。这个游戏的金钱很简单。就是税收和贸易,还有贡品。税收和人口挂钩,没啥好说的,但是主流文化,同种文化(比如马其顿和希腊),异族文化所收的税是不同的,有惩罚。所以应该派魅力高的人去当领主,把非主流文化全转化为主流文化(魅力越高加速越快)。贸易分国内贸易和国际贸易。国内贸易钱少,国际贸易钱多。但是国际贸易赚的钱是双赢的,你赚多少,别人也就赚多少,而且别国紧缺资源也能补充。如果你的国家富有那就还是全国内贸易好了,不能便宜别人。贡品可以通过外交和战争和约谈,每月交多少有上限,可以用来压迫别国,我一般也是这么干的。
3:BB问题。吞国家,割地,宣战,暗杀等都要涨BB,BB高了超过上限就很麻烦了,国际关系猛降,很容易被群殴。BB减的速度和君主魅力有关。但是有个办法比较好,等国家内战的时候,把部队解散,领土全让叛军占领,到最后时刻存个档,然后选叛军,这样全占领土后新国家的BB是清0的。但是我不太喜欢这样干,这样和选别国没啥区别。
4:生育问题。男人到死都能生后代,女人到了30就很难生了,好象还没发现有基础生育力。但是有个荒淫无度的特性可以加10%的生育力,要是夫妻双方都有这个特性那么很容易生后代。但是这个游戏不如CK,后代一般不多,一般老婆一直没换大概也就最多能生3个吧。4个以上就很少见了。不过没啥关系,就算君主绝后了也会选其他家族的继承,游戏也不会结束,这点说白了也没啥了不起的,后代属性也和父母没任何关系,不如CK有意思。里面的人物多数都家族,游戏初始人物只有名,没有姓,但是会标示某某家族,再以后生的后代就会加上该家族名作为姓。还有种人物没有姓,也没有家族,这样的人物要是娶了其他家族的女性生下的后代就会归属于该女性的家族,但是该后代没有姓,只有名,不过该后代以后生下的后代就会有姓。另外,此游戏不能通婚确实是个遗憾。
5:祈祷问题。祈祷有很多神,不同的神不同的效果,我一般都是祈祷加人口增长,毕竟这由此人口是最重要的。科研,招兵,税收,殖民全都需要人口。
先说这些了,抛砖引玉吧。
[
本帖最后由 桠枫 于 2008-6-8 14:38 编辑
]
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本因坊秀策
(★御姐★)
泉国公
枢密直学士
河东节度使
★★★
★★
组别
节度使
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大将军
好贴
5
功绩
2107
帖子
19336
编号
150
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2003-9-28
来自
六朝古都
家族
现视研
#2
发表于 2008-6-8 19:23
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只看该作者
来几张截图瞅瞅啊
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fengbing
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百姓
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在野武将
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0
帖子
12
编号
89823
注册
2006-11-3
#3
发表于 2008-7-9 20:03
资料
短消息
只看该作者
我也想玩,楼主在哪下的游戏?
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